Syobon Action

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Syobon Action
Разработчик
Флаг Японии ちく(Чику)
Часть серии
Syobon Action
Жанр
Платформы
Режим игры
Управление

Syobon Action (яп. しょぼんのアクション?), известная также как Японский Марио или Марио-котяпонская компьютерная игра, выпущенная в феврале 2007 года, известная своими уровнями, которые на первый взгляд кажутся простыми, но вызывают сильный гнев из-за внезапно убивающих персонажа ловушек. Игра содержит элементы из игры Супербратья Марио и является пародией на неё. Игру также можно скачать бесплатно с интернета.

Геймплей[править | править вики-текст]

Главный герой, похожий на кота должен пройти уровни, сильно напоминающие Super Mario Bros.. Игра состоит из четырёх уровней, основанных на ловушках, убивающих персонажа, — сверху падают враги (или летят вверх из труб), потолки из кирпичей, внезапно проваливается пол, появляются шипы на платформе и т.д. Несмотря на внезапность ловушек, они нисколько не меняются при переигрывании, это позволяет игрокам запомнить их расположение и пройти уровень. Жизни героя уходят в минус. Дизайнеры игры прокомментировали, что чтобы пройти игру, надо сильно думать.

Разработка[править | править вики-текст]

Syobon Action была придумана Чику Chiku (яп. ちく?), который разработал игру после трёх дней пребывания в колледже. Идея игры возникла от ещё одной японской флэш-игры на 2channel, которая называется Большое приключение жизни Отавы (яп. 人生オワタの大冒険?). Музыка в игре MIDI-формата и взята из других игр, таких как Action 52, Spelunker, Ghosts'n Goblins, и Puyo Puyo.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]