Цифровая литература: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎История и развитие: исправление опечатки
внутренние ссылки, пунктуация
Строка 1: Строка 1:
'''Цифровая литература''', «'''дигитальная литература'''» (от {{lang-en|digital}} — цифровой) — совокупность литературных произведений, созданных с использованием компьютерных технологий таким образом, что без этих технологий такое произведение существовать не может.
'''Цифровая литература''', «'''дигитальная литература'''» (от {{lang-en|digital}} — цифровой) — совокупность [[Литературное произведение|литературных произведений]], созданных с использованием [[Информационные технологии|компьютерных технологий]] таким образом, что без этих технологий такое произведение существовать не может.


Согласно определению немецкой исследовательницы Энрике Шмидт,
Согласно определению немецкой исследовательницы [[Шмидт, Энрика|Энрике Шмидт]],
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
Дигитальная литература использует технические возможности компьютера и дигитальные / мультимедийные технологии в качестве основного формообразующего, эстетического принципа с целью достижения новых форм и методов художественного выражения. Её адекватное воспроизведение на бумаге невозможно, исключено по определению и изначально не предусмотрено<ref>[http://www.netslova.ru/schmidt/digital.html Энрике Шмидт. Буквальная (не)движимость: Дигитальная поэзия в РуЛиНете] // «Russian Literature», LVII (2005), S. 423—440.</ref>.{{конец цитаты|источник=}}
Дигитальная литература использует технические возможности компьютера и дигитальные / мультимедийные технологии в качестве основного формообразующего, эстетического принципа с целью достижения новых форм и методов художественного выражения. Её адекватное воспроизведение на бумаге невозможно, исключено по определению и изначально не предусмотрено<ref>[http://www.netslova.ru/schmidt/digital.html Энрике Шмидт. Буквальная (не)движимость: Дигитальная поэзия в РуЛиНете] // «Russian Literature», LVII (2005), S. 423—440.</ref>.{{конец цитаты|источник=}}


При этом, как указывает Шмидт, дигитальную литературу следует отличать от литературы «дигитализированной», то есть созданной вне зависимости от компьютерных технологий, но затем использующей их для тиражирования, распространения и т. д.
При этом, как указывает [[Шмидт, Энрика|Шмидт]], дигитальную литературу следует отличать от литературы «дигитализированной», то есть созданной вне зависимости от компьютерных технологий, но затем использующей их для [[Тиражирование|тиражирования]], [[Дистрибуция (бизнес)|распространения]] и т. д.


Основными признаками цифровой литературы являются использование [[гипертекст]]а, [[интерактивность]] того или иного рода, включение в вербальный текст элементов анимации или иного мультимедийного контента. Специфической разновидностью дигитальной литературы являются также произведения, в той или иной степени сгенерированные компьютерной программой<ref>[http://www.dichtung-digital.org/ Peter Gendolla. The Art of Poetry Machines] // dichtung-digital, Nr. 38 (2008) ISSN 1617-6901</ref>.
Основными признаками цифровой литературы являются использование [[гипертекст]]а и [[интерактивность]] того или иного рода, включение в [[Креолизованный текст|вербальный текст]] элементов [[Анимация|анимации]] или иного [[Мультимедиа|мультимедийного контента]]. Специфической разновидностью дигитальной литературы являются также произведения, в той или иной степени [[Генератор текста|сгенерированные]] компьютерной программой<ref>[http://www.dichtung-digital.org/ Peter Gendolla. The Art of Poetry Machines] // dichtung-digital, Nr. 38 (2008) ISSN 1617-6901</ref>.


Цифровая литература отличается от традиционной тем, что в цифровой литературе, как и во всех экспериментальных видах написания, в центре внимания стоит не столько содержание, сколько сам язык как материал. Цифровая литература не стремится в первую очередь выразить чьи-либо чувства или мнения, а создать произведение искусства на основе теорий и экспериментов.
Цифровая литература отличается от [[Литература|традиционной]] тем, что в цифровой литературе, как и во всех экспериментальных видах написания, в центре внимания стоит не столько [[Сюжет|содержание]], сколько сам язык как материал. Цифровая литература не стремится в первую очередь выразить чьи-либо [[Чувство|чувства]] или [[Мнение|мнения]], а создать [[произведение искусства]] на основе [[Научный метод|теорий и экспериментов]].


== История и развитие ==
== История и развитие ==
Первые произведения цифровой литературы, написанные с помощью компьютера, возникли в 50-х и 60-х годах в кругах Макса Бензе, немецкого философа и публициста.
Первые произведения цифровой литературы, написанные с помощью [[Компьютер|компьютера]], возникли в 50-х и 60-х годах в кругах [[Макс Бензе|Макса Бензе]], немецкого философа и публициста.
Немецкий информатик Тео Лутц в 1959 году произвел первые искусственные и стохастические тексты на большом
Немецкий информатик Тео Лутц в 1959 году произвел первые искусственные и стохастические тексты на большом
[[ЭВМ]]. Параллельно Эммет Уильямс начиная с 1956 года экспериментировал, написав своё произведение ''Procedural Poems'' без компьютера — он заменил буквы названия [[Стихотворение|стихотворения]] на случайно выбранные слова, и тем самым будто с помощью компьютерной программы произвел искусственно сгенерированный [[текст]]. В дальнейшем появилось несколько машин для печатания текста, такие как ''«La Machine à écrire» (1964)'' ["Машина для печатания текста"] Жана Бодо. Основное внимание искусственно сгенерированных текстов было сосредоточено на их эстетических функциях. Отправной точкой стала сформированная в 1960 году группа [[УЛИПО]] ''(Мастерской Потенциальной Литературы или Управления Литературной Потенциальностью)'', например, работа [[Раймон Кено|Ремона Кено]] ''Cent mille milliards de poèmes'', ["Сто миллиардов стихов"] которая состояла из десяти [[сонет]] с свободно комбинируемыми [[строка]]ми. Более поздние работы, такие как «Перестановки» Флориана Крамерса (1996 г.) и «Генезис» (1999 г.) Эдуардо Каса тоже следовал традиции искусственного генерирования текстов.
[[ЭВМ]]. Параллельно [[Эммет Уильямс]] начиная с 1956 года экспериментировал, написав своё произведение ''Procedural Poems'' без компьютера — он заменил буквы названия [[Стихотворение|стихотворения]] на случайно выбранные слова, и тем самым будто с помощью компьютерной программы произвел искусственно сгенерированный [[текст]]. В дальнейшем появилось несколько [[Пишущая машинка|машин для печатания текста]], такие как ''«La Machine à écrire»'' Машина для печатания текста») ''1964'' года Жана Бодо. Основное внимание искусственно сгенерированных текстов было сосредоточено на их [[Эстетизм|эстетических]] функциях. Отправной точкой стала сформированная в 1960 году группа [[УЛИПО]] ''(Мастерской Потенциальной Литературы или Управления Литературной Потенциальностью)'', например, работа [[Раймон Кено|Ремона Кено]] «''Cent mille milliards de poèmes» («''Сто миллиардов стихов»), которая состояла из десяти [[сонет]] с свободно комбинируемыми строками. Более поздние работы, такие как «Перестановки» [[Флориан Крамерс|Флориана Крамерса]] (1996 г.) и «Генезис» (1999 г.) [[Эдуардо Кас|Эдуардо Каса]] тоже следовал традиции искусственного генерирования текстов.
Следующим этапом развития цифровой литературы стало появление [[Инсталляция (искусство)|инсталляций]] интерактивного медиа-искусства, таких как ''Cybernetic Landscapes'' ["Кибернетические ландшафты"] в 1960 году или ''Legible City'' ["Читаемый город"], установленная с 1988 по 1992 год. Эти инсталляции позволяют зрителям передвигаться по виртуальным местностям, состоящим из букв. Служит примером также [[инсталляция]] Фрэнка Фитцекса ''Бодибилдинг (1997)'', которая напоминает [[велотренажер]] и выдает текст в [[такт]] движениям. В центре внимания этих работ стояла коммуникация между пользователем и электронным носителем.
Следующим этапом развития цифровой литературы стало появление [[Инсталляция (искусство)|инсталляций]] интерактивного медиа-искусства, таких как «''Cybernetic Landscapes»'' Кибернетические ландшафты») в 1960 году или «''Legible City»'' Читаемый город»), установленная с 1988 по 1992 год. Эти инсталляции позволяют зрителям передвигаться по виртуальным местностям, состоящим из букв. Служит примером также инсталляция [[Фрэнк Фитцекс|Фрэнка Фитцекса]] ''«Бодибилдинг»'' ''(1997)'', которая напоминает [[велотренажер]] и выдает текст в такт движениям. В центре внимания этих работ стояла коммуникация между пользователем и электронным носителем.
Международное распространение цифровой литературы связывают с усилением развития новых электронных технологий в 80-е годы. [[HyperCard]] компании [[Apple]] открыла в 1987 эпоху [[гипертекст]]а. Через него файлы могли быть связаны. С помощью таких программ, как ''Storyspace'', вскоре были созданы первые литературные гипертексты, так называемые произведения гипертекстовой литературы — рассказы, исход которых мог определить читатель.
Международное распространение цифровой литературы связывают с усилением развития новых электронных технологий в 80-е годы. [[HyperCard]] компании [[Apple]] открыла в 1987 эпоху [[гипертекст]]а. Через него [[Файл|файлы]] могли быть связаны. С помощью таких программ, как ''Storyspace'', вскоре были созданы первые литературные гипертексты, так называемые произведения гипертекстовой литературы — [[Рассказ|рассказы]], исход которых мог определить читатель.


== Основные понятия ==
== Основные понятия ==
Строка 22: Строка 22:
=== Интерактивность ===
=== Интерактивность ===


[[Интерактивность]] означает вовлеченность [[Аудитория|аудитории]] и является частью самого [[Искусство|искусства]]. В центре цифровой литературы, таким образом, стоит активный получатель [[Информация|информации]], который осознанно участвует в творческом процессе. Часто для участия в интерактивных [[инсталляция]]х требуется большая физическая отдача. Примером этого является ''Legible City'' ["Читаемый город"] Джеффри Шоу. Здесь «посетитель движется на велосипеде по улицам города, который виден на экране»<ref>[http://www.medienkunstnetz.de/werke/the-legible-city/ Medien Kunst Netz | Shaw, Jeffrey: The Legible City<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Интерактивность тесно связана с принципом процессуальности и существует благодаря диалогу между пользователем и компьютером. Её целью является мотивация — слово «интерактивность» применяется для привлечения потенциальных пользователей к произведению цифровой литературы.
[[Интерактивность]] означает вовлеченность [[Аудитория|аудитории]] и является частью самого [[Искусство|искусства]]. В центре цифровой литературы, таким образом, стоит активный получатель [[Информация|информации]], который осознанно участвует в творческом процессе. Часто для участия в интерактивных [[Инсталляция (искусство)|инсталляциях]] требуется большая физическая отдача. Примером этого является «''Legible City»'' Читаемый город») Джеффри Шоу. Здесь «посетитель движется на велосипеде по улицам города, который виден на экране»<ref>[http://www.medienkunstnetz.de/werke/the-legible-city/ Medien Kunst Netz | Shaw, Jeffrey: The Legible City<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Интерактивность тесно связана с принципом процессуальности и существует благодаря диалогу между пользователем и компьютером. Её целью является мотивация — слово «интерактивность» применяется для привлечения потенциальных пользователей к произведению цифровой литературы.


=== Гипермедийность ===
=== Гипермедийность ===


Гипермедийностью в цифровой литературе называется способность «[[Имитация|имитировать]] или интегрировать все предшествующие медиа»<ref>Block, Friedrich: Auf hoher See in der Turing-Galaxie. Visuelle Poesie und Hypermedia. In: Arnold, Heinz Ludwig (Hrsg.): Text und Kritik. Visuelle Poesie. Sonderband Nr. 9, 1997</ref>. Она представляет собой расширение гипертекста, подчеркивая при этом мультимедийную составляющую. Как и гипертекст, гипермедиа состоят из ссылок. Они включают в себя различные форматы, таким образом, что наряду с обыкновенными текстовыми файлами используются аудио, видео и изображения. При этом главное — творчески использовать различные свойства медиа и связать их друг с другом.
Гипермедийностью в цифровой литературе называется способность «[[Подражание|имитировать]] или интегрировать все предшествующие [[медиа]]»<ref>Block, Friedrich: Auf hoher See in der Turing-Galaxie. Visuelle Poesie und Hypermedia. In: Arnold, Heinz Ludwig (Hrsg.): Text und Kritik. Visuelle Poesie. Sonderband Nr. 9, 1997</ref>. Она представляет собой расширение [[Гипертекст|гипертекста]], подчеркивая при этом мультимедийную составляющую. Как и гипертекст, гипермедиа состоят из [[Ссылка (запись)|ссылок]]. Они включают в себя различные форматы, таким образом, что наряду с обыкновенными текстовыми файлами используются аудио, видео и изображения. При этом главное — творчески использовать различные свойства медиа и связать их друг с другом.
С помощью гипермедийности цифровая литература расширяется: она динамична в новых [[Измерение|измерениях]]. В то время, как печатные тексты двухмерны, а текстовые объекты — трехмерны, тексты цифровой литературы на экранах электронных носителей изменчивы. Они меняются во время чтения, попадая под влияние читателя. Это создает новую форму восприятия, в том числе восприятия времени и [[Пространство|пространства]]. Посредством [[Анимация|анимации]], например, взаимодополняющее соотношение времени и пространства приобретает собственную специфику.
С помощью гипермедийности цифровая литература расширяется: она динамична в новых [[Измерение|измерениях]]. В то время, как печатные тексты двухмерны, а текстовые объекты — трехмерны, тексты цифровой литературы на экранах электронных носителей изменчивы. Они меняются во время чтения, попадая под влияние читателя. Это создает новую форму восприятия, в том числе восприятия [[Пространство-время|времени и пространства]]. Посредством [[Анимация|анимации]], например, взаимодополняющее соотношение времени и пространства приобретает собственную специфику.


=== Процессуальность ===
=== Процессуальность ===


Процессуальность цифровой литературы обычно достигается за счет [[Анимация|анимации]]. Произведения цифровой литературы никогда не находятся в стагнации: они непрерывно видоизменяются и приобретают нужную форму в процессе чтения. Степень законченности произведения цифровой литературы зависит от самого читателя<ref>Vgl. Block/Heilbach/Wenz, op. cit.</ref>. Изначальная незаконченность произведений цифровой литературы — её важная особенность. В качестве примера стоит отметить «Генезис» Эдуардо Каса, в котором процессы [[Трансформация|трансформации]] текста представлены в виде анимации.
Процессуальность цифровой литературы обычно достигается за счет [[Анимация|анимации]]. Произведения цифровой литературы никогда не находятся в стагнации: они непрерывно видоизменяются и приобретают нужную форму в процессе чтения. Степень законченности произведения цифровой литературы зависит от самого читателя<ref>Vgl. Block/Heilbach/Wenz, op. cit.</ref>. Изначальная незаконченность произведений цифровой литературы — её важная особенность. В качестве примера стоит отметить «Генезис» Эдуардо Каса, в котором процессы трансформации текста представлены в виде анимации.


=== Связывание ===
=== Связывание ===


Под связыванием в цифровой литературе подразумевается возможность каким-либо образом связать тексты между собой. Это понятие описывает также процесс коллективного написания. Коллективное написание текстов в [[Литература|литературе]] существовало еще до появления компьютеров. Пример тому — «поэтические игры» в Нюрнберге в 17. веке, [[эпистолярный роман]] в 18. веке, салонная литература в 19. веке<ref>Vgl. Cramer, Florian: Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt, URL: http://www.netzliteratur.net/cramer/karlsruher_thesen.html</ref>. Такое написание проявляется в цифровой литературе в возможности обмена документами с помощью компьютерных технологий (примером этого служит [[Интернет]]). Система связывания способствует [[интерактивность|интерактивности]] между пользователями компьютеров, которая не зависит от какого-либо пространственного или временного присутствия.
Под связыванием в цифровой литературе подразумевается возможность каким-либо образом связать тексты между собой. Это понятие описывает также процесс коллективного написания. Коллективное написание текстов в [[Литература|литературе]] существовало еще до появления компьютеров. Пример тому — «поэтические игры» в [[Нюрнберг|Нюрнберге]] в XVII веке, [[эпистолярный роман]] в XVIII веке, салонная литература в XIV веке<ref>Vgl. Cramer, Florian: Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt, URL: http://www.netzliteratur.net/cramer/karlsruher_thesen.html</ref>. Такое написание проявляется в цифровой литературе в возможности обмена документами с помощью компьютерных технологий (примером этого служит [[Интернет]]). Система связывания способствует [[интерактивность|интерактивности]] между пользователями компьютеров, которая не зависит от какого-либо пространственного или временного присутствия.


Под [[Эстетика|эстетическим]] принципом совместного написания терпят изменения традиционные понятия, такие как «[[авторство]]» и «[[произведение]]». Они расширяются, представляя такие [[аспект]]ы, как коллективность, ''Wreadership'' — перехода между написанием и чтением, открытость, незаконченность.
Под [[Эстетика|эстетическим]] принципом совместного написания терпят изменения традиционные понятия, такие как «[[авторство]]» и «[[Литература|произведение]]». Они расширяются, представляя такие аспекты, как коллективность, ''Wreadership'' — переход между написанием и чтением, открытость и незаконченность.


== Критика ==
== Критика ==
Немецкий литературовед Роберто Симановски считает, что цифровая литература в случае необдуманного, [[эксцесс]]ивного употребления технических возможностей может привести к возникновению «технологического кича», который не позволяет уловить главную мысль [[Произведение|произведения]].<ref>Simanowski, Roberto 2003: «Concrete poetry in analog and digital media», in: dichtung-digital 2 / 2003, February 2003, <www.dichtung-digital.de/2003/parisconnection/concretepoetry.htm>. [Deutsche Fassung «Lesen, Sehen, Klicken: Die Kinetisierung konkreter und visueller Poesie» unter <www.dichtung-digital.de/Webversion/index.htm>]</ref>.
Немецкий литературовед [[Роберто Симановски]] считает, что цифровая литература в случае необдуманного, [[Эксцесс (психология)|эксцессивного]] употребления технических возможностей может привести к возникновению «технологического кича», который не позволяет уловить главную мысль произведения.<ref>Simanowski, Roberto 2003: «Concrete poetry in analog and digital media», in: dichtung-digital 2 / 2003, February 2003, <www.dichtung-digital.de/2003/parisconnection/concretepoetry.htm>. [Deutsche Fassung «Lesen, Sehen, Klicken: Die Kinetisierung konkreter und visueller Poesie» unter <www.dichtung-digital.de/Webversion/index.htm>]</ref>.


== Авторы цифровой литературы ==
== Авторы цифровой литературы ==

Версия от 22:49, 5 марта 2023

Цифровая литература, «дигитальная литература» (от англ. digital — цифровой) — совокупность литературных произведений, созданных с использованием компьютерных технологий таким образом, что без этих технологий такое произведение существовать не может.

Согласно определению немецкой исследовательницы Энрике Шмидт,

Дигитальная литература использует технические возможности компьютера и дигитальные / мультимедийные технологии в качестве основного формообразующего, эстетического принципа с целью достижения новых форм и методов художественного выражения. Её адекватное воспроизведение на бумаге невозможно, исключено по определению и изначально не предусмотрено[1].

При этом, как указывает Шмидт, дигитальную литературу следует отличать от литературы «дигитализированной», то есть созданной вне зависимости от компьютерных технологий, но затем использующей их для тиражирования, распространения и т. д.

Основными признаками цифровой литературы являются использование гипертекста и интерактивность того или иного рода, включение в вербальный текст элементов анимации или иного мультимедийного контента. Специфической разновидностью дигитальной литературы являются также произведения, в той или иной степени сгенерированные компьютерной программой[2].

Цифровая литература отличается от традиционной тем, что в цифровой литературе, как и во всех экспериментальных видах написания, в центре внимания стоит не столько содержание, сколько сам язык как материал. Цифровая литература не стремится в первую очередь выразить чьи-либо чувства или мнения, а создать произведение искусства на основе теорий и экспериментов.

История и развитие

Первые произведения цифровой литературы, написанные с помощью компьютера, возникли в 50-х и 60-х годах в кругах Макса Бензе, немецкого философа и публициста. Немецкий информатик Тео Лутц в 1959 году произвел первые искусственные и стохастические тексты на большом ЭВМ. Параллельно Эммет Уильямс начиная с 1956 года экспериментировал, написав своё произведение Procedural Poems без компьютера — он заменил буквы названия стихотворения на случайно выбранные слова, и тем самым будто с помощью компьютерной программы произвел искусственно сгенерированный текст. В дальнейшем появилось несколько машин для печатания текста, такие как «La Machine à écrire» («Машина для печатания текста») 1964 года Жана Бодо. Основное внимание искусственно сгенерированных текстов было сосредоточено на их эстетических функциях. Отправной точкой стала сформированная в 1960 году группа УЛИПО (Мастерской Потенциальной Литературы или Управления Литературной Потенциальностью), например, работа Ремона Кено «Cent mille milliards de poèmes» («Сто миллиардов стихов»), которая состояла из десяти сонет с свободно комбинируемыми строками. Более поздние работы, такие как «Перестановки» Флориана Крамерса (1996 г.) и «Генезис» (1999 г.) Эдуардо Каса тоже следовал традиции искусственного генерирования текстов. Следующим этапом развития цифровой литературы стало появление инсталляций интерактивного медиа-искусства, таких как «Cybernetic Landscapes» («Кибернетические ландшафты») в 1960 году или «Legible City» («Читаемый город»), установленная с 1988 по 1992 год. Эти инсталляции позволяют зрителям передвигаться по виртуальным местностям, состоящим из букв. Служит примером также инсталляция Фрэнка Фитцекса «Бодибилдинг» (1997), которая напоминает велотренажер и выдает текст в такт движениям. В центре внимания этих работ стояла коммуникация между пользователем и электронным носителем. Международное распространение цифровой литературы связывают с усилением развития новых электронных технологий в 80-е годы. HyperCard компании Apple открыла в 1987 эпоху гипертекста. Через него файлы могли быть связаны. С помощью таких программ, как Storyspace, вскоре были созданы первые литературные гипертексты, так называемые произведения гипертекстовой литературы — рассказы, исход которых мог определить читатель.

Основные понятия

Интерактивность

Интерактивность означает вовлеченность аудитории и является частью самого искусства. В центре цифровой литературы, таким образом, стоит активный получатель информации, который осознанно участвует в творческом процессе. Часто для участия в интерактивных инсталляциях требуется большая физическая отдача. Примером этого является «Legible City» («Читаемый город») Джеффри Шоу. Здесь «посетитель движется на велосипеде по улицам города, который виден на экране»[3]. Интерактивность тесно связана с принципом процессуальности и существует благодаря диалогу между пользователем и компьютером. Её целью является мотивация — слово «интерактивность» применяется для привлечения потенциальных пользователей к произведению цифровой литературы.

Гипермедийность

Гипермедийностью в цифровой литературе называется способность «имитировать или интегрировать все предшествующие медиа»[4]. Она представляет собой расширение гипертекста, подчеркивая при этом мультимедийную составляющую. Как и гипертекст, гипермедиа состоят из ссылок. Они включают в себя различные форматы, таким образом, что наряду с обыкновенными текстовыми файлами используются аудио, видео и изображения. При этом главное — творчески использовать различные свойства медиа и связать их друг с другом. С помощью гипермедийности цифровая литература расширяется: она динамична в новых измерениях. В то время, как печатные тексты двухмерны, а текстовые объекты — трехмерны, тексты цифровой литературы на экранах электронных носителей изменчивы. Они меняются во время чтения, попадая под влияние читателя. Это создает новую форму восприятия, в том числе восприятия времени и пространства. Посредством анимации, например, взаимодополняющее соотношение времени и пространства приобретает собственную специфику.

Процессуальность

Процессуальность цифровой литературы обычно достигается за счет анимации. Произведения цифровой литературы никогда не находятся в стагнации: они непрерывно видоизменяются и приобретают нужную форму в процессе чтения. Степень законченности произведения цифровой литературы зависит от самого читателя[5]. Изначальная незаконченность произведений цифровой литературы — её важная особенность. В качестве примера стоит отметить «Генезис» Эдуардо Каса, в котором процессы трансформации текста представлены в виде анимации.

Связывание

Под связыванием в цифровой литературе подразумевается возможность каким-либо образом связать тексты между собой. Это понятие описывает также процесс коллективного написания. Коллективное написание текстов в литературе существовало еще до появления компьютеров. Пример тому — «поэтические игры» в Нюрнберге в XVII веке, эпистолярный роман в XVIII веке, салонная литература в XIV веке[6]. Такое написание проявляется в цифровой литературе в возможности обмена документами с помощью компьютерных технологий (примером этого служит Интернет). Система связывания способствует интерактивности между пользователями компьютеров, которая не зависит от какого-либо пространственного или временного присутствия.

Под эстетическим принципом совместного написания терпят изменения традиционные понятия, такие как «авторство» и «произведение». Они расширяются, представляя такие аспекты, как коллективность, Wreadership — переход между написанием и чтением, открытость и незаконченность.

Критика

Немецкий литературовед Роберто Симановски считает, что цифровая литература в случае необдуманного, эксцессивного употребления технических возможностей может привести к возникновению «технологического кича», который не позволяет уловить главную мысль произведения.[7].

Авторы цифровой литературы

Примечания

  1. Энрике Шмидт. Буквальная (не)движимость: Дигитальная поэзия в РуЛиНете // «Russian Literature», LVII (2005), S. 423—440.
  2. Peter Gendolla. The Art of Poetry Machines // dichtung-digital, Nr. 38 (2008) ISSN 1617-6901
  3. Medien Kunst Netz | Shaw, Jeffrey: The Legible City
  4. Block, Friedrich: Auf hoher See in der Turing-Galaxie. Visuelle Poesie und Hypermedia. In: Arnold, Heinz Ludwig (Hrsg.): Text und Kritik. Visuelle Poesie. Sonderband Nr. 9, 1997
  5. Vgl. Block/Heilbach/Wenz, op. cit.
  6. Vgl. Cramer, Florian: Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt, URL: http://www.netzliteratur.net/cramer/karlsruher_thesen.html
  7. Simanowski, Roberto 2003: «Concrete poetry in analog and digital media», in: dichtung-digital 2 / 2003, February 2003, <www.dichtung-digital.de/2003/parisconnection/concretepoetry.htm>. [Deutsche Fassung «Lesen, Sehen, Klicken: Die Kinetisierung konkreter und visueller Poesie» unter <www.dichtung-digital.de/Webversion/index.htm>]

Ссылки