Катмулл, Эд

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая La loi et la justice (обсуждение | вклад) в 09:04, 21 марта 2020. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эд Кэтмелл
англ. Ed Catmull
Имя при рождении Эдвин Эрл Кэтмелл
Дата рождения 31 марта 1945(1945-03-31)[1][2] (79 лет)
Место рождения Паркерсберг, Западная Виргиния
Гражданство
Род деятельности специалист в области информатики, инженер, исполнительный продюсер, кинорежиссёр
Образование Университет Юты
Компания Pixar
Должность президент
Компания Walt Disney Animation Studios
Должность президент
Компания DisneyToon Studios
Должность президент (2007—2018)
Изобретения метод проецирования текстур, Алгоритм Кэтмелла — Кларка
Награды и премии
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Эдвин «Эд» Эрл Кэтмелл (англ. Edwin «Ed» Earl Catmull; род. 31 марта 1945) — президент DisneyToon Studios (2007—2018), Pixar и Walt Disney Animation Studios[3][4][5]. Отмечен многочисленными наградами за выдающиеся достижения в области компьютерной графики[6][7].

Ранние годы и образование

Эдвин Кэтмелл родился в городе Паркерсберг, Западная Виргиния[8]. Семья принадлежала к среднему классу. Отец Кэтмелла был первым в семье, закончившим колледж.

Кэтмелл любил рисовать и рано увлёкся анимацией. В старших классах школы он прочитал книгу Престона Блэра «Анимация» (1948), смастерил анимационный стенд с подсветкой, с помощью которого создавал свои первые примитивные мультфильмы. Однако к окончанию школы Кэтмелл понял, что недостаточно талантлив, чтобы стать художником-аниматором, и решил заняться наукой[9].

В 1969 году он окончил Университет Юты, получив степени в области физики и компьютерных наук[10].

После окончания учёбы Кэтмелл некоторое время работал в компании Boeing и в Нью-Йоркском институте технологий (англ. New York Institute of Technology). Однако осенью 1970 года вернулся в университет и поступил в аспирантуру.

Во время учёбы в аспирантуре под влиянием Айвена Сазерленда увлёкся интерактивной компьютерной графикой[11] и решил соединить своё увлечение наукой и анимацией, чтобы создать компьютерный анимационный фильм [12].

В 1972 году Эд Кэтмелл создал свой первый анимационный фильм — оцифрованную модель своей левой руки. Премьера фильма «Рука» состоялась в 1973 году на конференции по компьютерным наукам. Фрагменты «Руки» позже вошли в фильм «Мир будущего» (1976) — первый фильм с использованием 3D компьютерной графики[13]. С декабря 2011 года копия «Руки» хранится в Библиотеке Конгресса США[14].

Карьера

В 1974 году Алекс Шур (англ. Alexander Schure), основатель Нью-Йоркского института технологий, пригласил Кэтмелла возглавить новую лабораторию компьютерной графики.

Кэтмелл собрал группу талантливых исследователей, которые сосредоточились на использовании возможностей компьютера в области графики и анимации. В 1977 году Кэтмелл создал программу Tween для 2D анимации. Её задачей было автоматическое заполнение промежуточных кадров между первым и последним элементом движения. Программа помогала сделать процесс более простым и дешёвым.

Вскоре команда Кэтмелла переключилась на 3D компьютерную графику. Их работа привлекла внимание таких голливудских мэтров, как Джордж Лукас из Lucasfilm и Фрэнсиса Форда Копполы. В 1979 году Эд Кэтмелл возглавил новое компьютерное подразделение Lucasfilm[15].

Работая в Lucasfilm, Кэтмелл участвовал в создании новой технологии (англ. digital image compositing), позволяющей комбинировать изображения. Был создан Pixar Image Computer, дающий возможность сканировать плёнку, добавлять новые спецэффекты и потом перенести результат назад на плёнку. Также была создана первая компьютерная система видеомонтажа[16].

В 1986 году компьютерное подразделение Lucasfilm приобрёл Стив Джобс. Новая компания получила название Pixar, а Эд Кэтмелл стал её техническим директором. Он стал основным разработчиком RenderMan.

После приобретения Disney в январе 2006 года студии Pixar Кэтмеллу вместе с Джоном Лассетером было поручено стимулировать работу диснеевских анимационных студий. С 2007 года они возглавляли как президент и креативный директор соответственно три отдельных студии Disney: Pixar, Disney Animation и DisneyToon. 28 июня 2018 года последняя из них была ликвидирована, и Кэтмелл остался во главе двух оставшихся студий. За несколько дней до этого, 8 июня, было объявлено, что Джон Лассетер покинет Walt Disney Pictures в конце года из-за обвинений в непристойном поведении[17].

Награды

Личная жизнь

Женат на Сьюзан Андерсон Кэтмелл (англ. Susan Anderson Catmull). Вместе с женой и детьми живёт в Сан-Франциско.

Примечания

  1. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  2. https://mormonarts.lib.byu.edu/people/edwin-catmull/
  3. Cook Robert L., Carpenter Loren, Catmull Edwin. The Reyes image rendering architecture // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. — 1987. — 1 августа (т. 21, № 4). — С. 95—102. — ISSN 0097-8930. — doi:10.1145/37402.37414. [исправить]
  4. Price, David P. T. The Pixar Touch (Vintage) (неопр.). — London: Vintage, 2009. — ISBN 0-307-27829-8.
  5. Michael Rubin, «Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution» (2005), ISBN 0-937404-67-5
  6. List of publications from the DBLP Bibliography Server
  7. List of publications from Microsoft Academic Search
  8. Parkersburg, West Virginia. City-Data.com. Дата обращения: 7 июня 2014.
  9. Кэтмелл, Уоллес, 2014, с. 26.
  10. Catmull, Edwin Earl (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PhD thesis). University of Utah.
  11. A conversation with Ed Catmull
  12. Innerview — Edwin Catmull
  13. 2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates. Library of Congress (28 декабря 2011). Дата обращения: 28 декабря 2011.
  14. "'Silence of the Lambs', 'Bambi' and 'Forrest Gump' added to National Film Registry". New York Times: Artsbeat. 2011-12-27. Дата обращения: 28 декабря 2011.
  15. The Pixar Story: Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas, Steve Jobs, and Disney.
  16. Кэтмелл, Уоллес, 2014, с. 46.
  17. Barnes, Brooks (2018-06-08). "Pixar co-founder to leave Disney after 'missteps'". CNBC. Дата обращения: 9 июня 2018.

Литература

  • Эд Кэтмелл, Эми Уоллес. Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей = Creativity, Inc. Overcoming The Unseen Forces That Stand In The Way Of True Inspiration. — М.: Альпина Паблишер, 2014. — 343 с. — ISBN 978-5-9614-4820-7.

Ссылки