Википедия:Кандидаты в избранные статьи/Warcraft: Orcs & Humans
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
Кандидат в избранные статьи Warcraft: Orcs & Humans |
Номинатор: Bsivko |
Тематический проект: Компьютерные игры |
авторы · неоднозначности · внешние ссылки |
Подготовлена статья о компьютерной игре Warcraft: Orcs & Humans — об одной из ключевых игр в развитии игровой индустрии, оказавшей большое влияние.
Статья была переписана мной со состояния стаба во время работ КХС над второй игрой серии (Warcraft II: Tides of Darkness), но до полной статьи дело не дошло. Вычитки были во время номинации ЗЛВ, и далее на рецензировании. В это время были написаны разделы «Сюжет» и «Наследие», а также дополнены по источникам другие, к рецензированию статья дошла до более полного состояния. Bsivko (обс.) 07:59, 9 октября 2018 (UTC)
Поддерживаю[править код]
- За. Как мне кажется, статья достаточно подробная и достойна статуса. Я не силён в жанре стратегий и, возможно, другие участники помогут исправить недочёты и дать советы по улучшению статьи, если необходимо. MCior (обс.) 16:47, 20 октября 2018 (UTC)
- За. Требованиям соответствует. Спасибо. С уважением, Baccy (обс.) 14:35, 26 ноября 2018 (UTC)
Возражаю[править код]
Комментарии[править код]
- А для третьей части подобная статья планируется? --Jazzfan777 (обс.) 11:27, 12 октября 2018 (UTC)
- Лично я не планирую, так как в WC3 фактически не играл, а объема там должно быть много. Bsivko (обс.) 14:38, 12 октября 2018 (UTC)
- Объема много, это да. Но и материал благодатный. Если возьметесь, я готов вам инфу предоставить. Благо сейчас и книга подходящая вышла по третьей части. --Jazzfan777 (обс.) 18:39, 17 октября 2018 (UTC)
- Лично я не планирую, так как в WC3 фактически не играл, а объема там должно быть много. Bsivko (обс.) 14:38, 12 октября 2018 (UTC)
- В конце 1995 года вышел сиквел Warcraft II: Tides of Darkness, в сама Warcraft: Orcs & Humans удостоилась нескольких наград в игровой индустрии. — после слова «сиквел» не хватает тире, а вместо союза «в», полагаю, должен быть «а». MCior (обс.) 16:47, 20 октября 2018 (UTC)
- Тогда тире будет обрамляющим, т.е. их два. Исправил. Bsivko (обс.) 18:41, 20 октября 2018 (UTC)
- Основным инновационным наследием Warcraft: Orcs & Humans стало то, что Blizzard Entertainment посредством Warcraft: Orcs & Humans смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей, и это повлияло на развитие данного жанра. — как-то коряво написано предложение. Думаю, лучше его переписать так, чтобы не повторялось дважды название игры. MCior (обс.) 16:47, 20 октября 2018 (UTC)
- Попробовал подправить в простом варианте. Посмотрите. Bsivko (обс.) 18:41, 20 октября 2018 (UTC)
- Исправлено. MCior (обс.) 18:52, 20 октября 2018 (UTC)
- Попробовал подправить в простом варианте. Посмотрите. Bsivko (обс.) 18:41, 20 октября 2018 (UTC)
- всё кроме города в тумане войны — пунктуация. Чуть дальше: информацию выбранном конном юните — пропущен союз. MCior (обс.) 16:47, 20 октября 2018 (UTC)
- Исправлено Bsivko (обс.) 18:41, 20 октября 2018 (UTC)
- Поправьте шаблон кандидата в избранные статьи, там дата не стоит. MCior (обс.) 16:47, 20 октября 2018 (UTC)
- Исправлено Bsivko (обс.) 18:41, 20 октября 2018 (UTC)
- «нажатием кнопки на панели здания» — здания или задания? Baccy (обс.) 14:37, 26 ноября 2018 (UTC)
- Задания там точно нет. panel of a factory building. Вопрос как это коректнее называть. Панель относится к зданию, которое выполняет постройку (т.е. панель здания). В то же время, это панель постройки, как список возможных юнитов для постройки. Развернул с цепочку действия для большей наглядности. Bsivko (обс.) 15:16, 26 ноября 2018 (UTC)
- «Холидеем Холлом (англ. Joeyray Hall)» — почему так? Baccy (обс.) 14:37, 26 ноября 2018 (UTC)
- Исправлено Bsivko (обс.) 15:18, 26 ноября 2018 (UTC)
- «перестрелка орков-копейщиков» — звучит, как оксюморон, ко́пья не стреляют. Может, просто «бой»? Дальше я что-то подобное сам исправил ещё в одном месте, но там было проще перефразировать, не теряя смысла «дистанционности». --Deinocheirus (обс.) 21:15, 29 ноября 2018 (UTC)
- Копья бросают, а в ответ арбалетчики стреляют. Как такое правильно назвать? Один из вариантов — дистанционный бой (такое употребляют). Bsivko (обс.) 21:31, 29 ноября 2018 (UTC)
- OK, пусть будет «дистанционный бой». --Deinocheirus (обс.) 00:36, 30 ноября 2018 (UTC)
- «В звуковом сопровождении отметили речевое сопровождение персонажей и атмосферную музыку» — речевое сопровождение по сноске вижу, атмосферную музыку нет. --Deinocheirus (обс.) 21:15, 29 ноября 2018 (UTC)
- Абзац первый собирался как обобщение всей критики, и потому надо будет порыться во всех источниках абзаца про звук. Bsivko (обс.) 22:25, 29 ноября 2018 (UTC)
- Видимо, это было из PC Joker. Я добавил сноску. --Deinocheirus (обс.) 17:57, 1 декабря 2018 (UTC)
- «хотя, по мнению рецензента, орки и люди занимаются в них одним и тем же» — поскольку ссылка не открывается, можно узнать, как эта фраза выглядит в оригинале? --Deinocheirus (обс.) 21:15, 29 ноября 2018 (UTC)
- Странно, у меня открывается. Но фразы оригинальные надо поискать. Bsivko (обс.) 21:35, 29 ноября 2018 (UTC)
- Ссылка ведёт на статью Шнелле в номере за январь 1997 года, а не 1995, и посвящена эта статья игре Total Control. --Deinocheirus (обс.) 00:36, 30 ноября 2018 (UTC)
- Нашёл на другом сайте. Видимо, имелось в виду это: "Bei den Orks haben die Gebäude zwar andere Namen und Grafiken, die Eigenschaften sind aber prinzipiell identisch". Исправил ссылку и текст. --Deinocheirus (обс.) 00:54, 30 ноября 2018 (UTC)
- Странно, у меня открывается. Но фразы оригинальные надо поискать. Bsivko (обс.) 21:35, 29 ноября 2018 (UTC)
- «В Pelit заметили симметрию игровых механик» — а до этого в тексте вроде шла речь как раз об асимметрии… --Deinocheirus (обс.) 21:15, 29 ноября 2018 (UTC)
- Сейчас WC стал классическим примером симметричных игровых механик, но в то время не было таких ассимметричных как сейчас, и и поэтому обозреватели обращали внимание и их разности, и на их общее. Кто-то на одно, кто-то на другое. Bsivko (обс.) 21:35, 29 ноября 2018 (UTC)
- Хорошая цитата о этой двойственности восприятия (CGW, p.230): There is a fundamental parity between the units and buildings of the orcs and humans, but there are some differencies that make for interesting play. Bsivko (обс.) 22:10, 29 ноября 2018 (UTC)
- Про положительный отзыв об интерфейсе в «Журнале игрушек» говорится дважды в разных абзацах. Одного раза должно быть вполне достаточно. --Deinocheirus (обс.) 21:15, 29 ноября 2018 (UTC)
- Да, видимо во время тематической компановки осталось. Убираю во втором случае. Bsivko (обс.) 21:31, 29 ноября 2018 (UTC)
Итог[править код]
По высказанным замечаниям в статью внесены исправления или даны аргументированные объяснения, почему так, а не иначе. Статья вычитана, требования к ИС выполняются, статус присвоен. --Deinocheirus (обс.) 17:57, 1 декабря 2018 (UTC)