Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Warcraft II: Tides of Darkness

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpgОбложка игры, версия для DOS
Разработчик

Blizzard Entertainment

Издатели

DOS, Mac OS:
Регион Северная Америка Blizzard Entertainment
Регион Европа Ubisoft
Saturn, PlayStation:
Регион Северная Америка / Регион Европа Electronic Arts
Регион Япония Electronic Arts Victor

Часть серии

WarCraft

Даты выпуска

DOS, Mac OS:
Регион Северная Америка 9 декабря 1995 года
Регион Европа 1996 год
Saturn, PlayStation:
Регион Северная Америка 31 августа 1997 года
Регион Европа 31 августа 1997 года
Регион Япония 27 ноября 1997 года

Последняя версия

1.4 (DOS, Mac OS)
2.02/2.02b (Battle.net Edition)

Жанр

стратегия в реальном времени

Возрастной
рейтинг

ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+

Платформы

DOS, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic)

Носитель

CD-ROM

Управление

клавиатура, мышь, геймпад

Сайт

eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/index.html

Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft — военное ремесло; tides of darkness — приливы тьмы) — продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для DOS и Mac OS были изданы в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard, и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. Игра была хорошо принята критиками, её коммерческий успех оценивается в более чем 2 миллиона проданных к концу 1999 года экземпляров[1]. В 1996 году компания Blizzard издала для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Battle.net Edition, изданная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы Battle.net, и в ней была заменена DOS версия на версию для Windows.

В Warcraft II идёт война между двумя сторонами — Альянсом людей и Ордой орков — в вымышленной фэнтезийной вселенной Warcraft, общей для игр серии. События в игре проходят в реальном времени, а игрок как управляет экономикой, так и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование, и далее от игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Доступ к производству более совершенных боевых единиц происходит после постройки специализированных зданий или вложения в улучшение некоторого числа ресурсов. В игре присутствует туман войны, который изначально скрывает всю неизвестную территорию. Карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита.

Выпущенный в 1994 году предшественник игры, Warcraft: Orcs & Humans, получил хорошие отзывы, собрал три награды и добился прочного коммерческого успеха. Игра Warcraft: Orcs & Humans заложила основу для стиля Blizzard в стратегиях, который подчеркивал сюжет. Хоть очень успешная игра StarCraft от Blizzard, впервые выпущенная в 1998 году, и проходила в другой сюжетной вселенной, она был очень похожа на Warcraft II с точки зрения игрового процесса и внимания к сюжетной линии. В 1996 году Blizzard анонсировала игру Warcraft Adventures: Lord of the Clans, адвенчуру во вселенной Warcraft, но позднее отменила её в 1998 году. Изданная в 2002 году игра Warcraft III: Reign of Chaos использовала часть персонажей и сюжета из Warcraft Adventures, и расширила геймплей Warcraft II.

Геймплей[править | править код]

Интерфейс игры. Орки (игрок, синего цвета) атакуют город Людей и его защитников (красного цвета). Горящее здание близко к разрушению. Действие происходит на зимней карте, и лед позволяет наземным юнитам проходить по мелководью.

Warcraft II — стратегическая игра в режиме реального времени[2]. В Warcraft II одна сторона представляет человеческих жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторжение орков и их союзных рас[3][4]. Каждая сторона пытается уничтожить другую путем сбора ресурсов и создания армии[5]. Игра проходит в средневековой обстановке с элементами фэнтэзи, где обе стороны имеют рукопашные, дальнобойные, военно-морские и воздушные юниты и заклинателей[2][6][7].

Режимы[править | править код]

Warcraft II позволяет игрокам играть против компьютерных противников в отдельных кампаниях Людей и Орков и в автономных сценариях[6]. Большинство миссий кампании следуют схеме «собирать ресурсы, строить здания и подразделения, уничтожать противников». Однако у некоторых миссий есть другие задачи, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через территорию противника[8].

Редактор карт игры позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских сеансах и играх против компьютерных противников. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если была установлена библиотека WinG, под Windows 3.x[6][9].

Игра в сценариях может проходить либо в одиночном режиме с противниками, контролируемыми искусственным интеллектом, либо в многопользовательском, где может участвовать до восьми игроков. Версия для DOS изначально осуществляла поддержку многопользовательских игр по нуль-модемному соединению, модему либо по протоколу IPX, а версия для Mac позволяла играть по TCP/IP и AppleTalk[10].

Экономика и война[править | править код]

В Warcraft II от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить юнитов для победы над противником в бою. Ратуша людей и Зал вождей орков создают базовых рабочих, которые добывают золото в шахтах и рубят лес, и доставляют ресурсы до их главного строения[4]. Ратуша улучшается в Крепость, а затем в Замок. Зал вождей улучшается в Цитадель, и в Форт. С каждым улучшением также увеличивается количество ресурсов, которое могут нести рабочие[11]. Игроки также могут строить верфи, которые могут производить и боевые корабли, и нефтяные танкеры. Танкеры — безоружные корабли, способные строить нефтяные платформы и добывать на них нефть, которая доставляется к верфи. Так как все три вида ресурсов израсходуются во время игры, игроки должны использовать их эффективно[11][12], а также игрокам нужно контролировать вырубку лесов для того чтобы сохранять их в качестве оборонительных стен, пока боевые силы небольшие[13]. Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает питание до четырех юнитов, а дополнительные юниты не могут быть произведены до тех пор, пока не будет построено достаточно ферм[11]. Фермы также достаточно крепки для того чтобы быть периметром обороны[13].

У людей и орков есть наборы зданий с похожими функциями, но разными названиями и графикой для производства наземных, морских и воздушных единиц[2]. Для производства боевых единиц, кроме базовых, требуется либо наличие других зданий, либо постройка в зданиях, которым перед постройкой также требуется наличие базовых зданий[11][14]. Некоторые здания могут улучшать боевые единицы[8]. Когда появляются улучшенные боевые единицы, у Орды появляется преимущество в наземном бою, в то время как у Альянса наличествуют более сильные заклинатели и флот[15]. Самые продвинутые наземные единицы с каждой стороны могут быть модернизированы и обучены некоторым заклинаниям, которые отличаются для обеих сторон[16]. В некоторых миссиях кампании есть героические единицы, более сильные чем обычные единицы того же типа, и которые имеют уникальные изображения и имена, и не должны умирать, поскольку это приводит к провалу миссии[17].

Сюжет[править | править код]

Первая война, описанная в игре Warcraft: Orcs & Humans, окончилась падением Штормграда[комм 1], и город лежал в руинах. Выжившие бежали по морю в людское королевство Лордерон, и орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к себе.

Орда почти разгромила нацию Азерота, и Андуин Лотар составил отчаянный план — собрать людей и привлечь помощь бывших соперников человечества, эльфов и дварфов. Король Теренас созвал лидеров своих соседей, и после долгих обсуждений и планирования они согласились сформировать Альянс Лордерона. Однако и в Альянсе существуют внутренние конфликты — Седогрив не желает предоставлять помощь кроме минимальной, и королевство Альтерака также мешкает присоединиться[18].

Однако в Орде также присутствуют внутренние конфликты. Оргрим Молот Рока теперь держит Гул'дана на коротком поводке, а сыновья вождя Чернорука теперь также против его правления. Гул'дан планирует получить богоподобные силы и покинуть Орду, и обманывает Оргрима, притворившись что подчиняется тому. Он также создаёт новых рыцарей смерти и огров-магов, чтобы показать тому свою «лояльность». Однако Орда также получает новых союзников, так как Оргрим находит лесных троллей и убеждает их страшного вождя, Зул'джина, присоединиться к Орде после того как тот был спасен от людей. Штормград и Каз Модан в железной хватке Орды, и их следующей целью являются королевства Лордерона[18].

Обе стороны собрали союзников, накопили силы, получили новые возможности, в том числе военно-морские и воздушные подразделения, и более способные заклинатели[4]. Во Второй Войне орки вначале добились успехов, но Альянс, вначале почти потерпевший поражение, воспользовался для контрнаступления внутренними трениями Орды, устроенными чернокнижником Гул’даном, который нашёл и поднял из воды затопленную Гробницу Саргераса[19][20].

Кампания людей[править | править код]

Первая битва случилась у Южнобережья, где Альянс собрал флот и встретился в тяжелом бою с Ордой, и освободил из плена эльфов Луносвета[G 1]. После отступления орков флот под командованием адмирала Праудмура последовал за ними к их тайной базе на острове Зул'дар, и разгромил её, однако победа была горькой, поселения Хилсбрада и Южнобережья были оставлены в руинах[G 2]. Однако верховное командование было удовлетворёно победой, и отправило командира[комм 2] и его войска на основной фронт, к захваченному орками острову Тол Барад. После этого командир с успехом отбил остров и уничтожил крепость Орды, у руин Дун Модра[G 3].

Войска Орды, выбитые из Дун Модра, отступили в Дун Альгаз, и Лотар, желавший оттеснить Орду ещё дальше в Каз Модан, приказал войскам атаковать крепость орков, и далее выбить Орду из крепости Грим Батол, надеясь на то, что после уничтожения их базы в ней, они не смогут задержаться в Каз Модане и будут вынуждены отойти ещё дальше на юг[G 4]. После разгрома Грим Батола пришли вести о бунте крестьян на севере, в поселениях у Длани Тира, и войскам командира пришлось вернуться для успокоения бунта[G 5].

Когда Утер Светоносный прибыл на остров Каэр Дарроу с миссией милосердия, чтобы оказать помощь и поддержку людям, пережившим кровавые набеги, он попал в засаду каперов из Альтерака[G 6]. В последовавшей за этим морской битве были схвачены некоторые матросы[G 7]. После допроса предателей из Альтерака оказалось, что лорд Альтерака, Айден Перенольд, сотрудничал с Ордой с самого начала войны и поставлял ей информацию в обмен на безопасность. Разгневавшись, Лотар послал войска на Альтерак, которые освободили захваченных крестьян и магов Даларана, и почти полностью разгромили государство Альтерака. Перенольд был взят в плен, а королевство Альтерака перестало существовать[G 8].

В конце-концов, после победы у острова Павшего креста[G 9], силы Альянса оттеснили Орду к Чёрной горе, и армия Лотара взяла в осаду её крепость — последний серьёзный оплот Орды в южных землях орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости и не желавшие отступать дальше, выманили Лотара — который планировал принять безоговорочную капитуляцию орков — с его группой солдат к Пику чёрной горы, и устроили ему засаду большой группой орков и огров. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, в котором пал Лотар[G 10]. Хотя Оргрим победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Командир поднял залитый кровью щит Лотара и повёл войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили её в бегство, преследуя её по Болотам печали и Выжженным землям до самого Тёмного портала, через который орки когда-то вторглись в Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой[19]. Люди одержали победу, Тёмный портал был разрушен магом Кадгаром и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шёл под конвоем на север[20].

Кампания орков[править | править код]

После подготовки войск на острове Зул'дар командир Орды, по приказу Оргрима, путём рейда на Хилсбрад освободил Зул'джина из плена людей, и с его помощью атаковал и разгромил Южнобережье[G 11][G 12]. Тем не менее, Альянс сумел оттеснить войска Орды через Дун Модр в Дун Альгаз. Командир[комм 2] орков возглавил контратаку и отбил Дун Модр и нанес удар по Тол Бараду. В конечном итоге Орда смогла полностью уничтожить Тол Барад, оставив только безжизненные руины[G 13]. После разгрома крепости Оргрим приказал командиру обеспечить проход Чо'Галлу к Грим Батолу для инспекции завода по очистке нефти насчёт его готовности к дальнейшим походам войск Орды[G 14]. Убедившись, что завод выполняет квоту, командир атаковал крепость Стромгард по воде с использованием транспортных судов, и разгромил её полностью, не оставив никого из защитников в живых[G 15].

Между тем, Гул'дан, надеясь посеять раздор между людьми и эльфами, обнаружил таинственный артефакт эльфов у крепости Каэр Дарроу, и войска командира были вызваны для его захвата[G 16]. Мутировав с помощью рунического камня свой легион огров в огров-магов, командир сровнял с землёй оборону Длани Тира и разрушил город Стратхольм, перерезав снабжение Кель'таласа[G 17]. После дальнейшего уничтожения эльфийской крепости в Кель'таласе войска Орды отступили когда пришли новости о предательстве Гул'дана, который сформировал клан Сумеречного молота и поднял Гробницу Саргераса с дна океана[G 18]. После тяжелой битвы войска командира вернулись с головами Гул'дана и Чо'галла, и осадили Даларан, который был разгромлен и опустошен с помощью драконов, подчиненных Оргриму. Вести о падении Даларана дошли до короля Теренаса, который не ожидал того, что Орда атакует слабо защищенный город Лордерон. Орки и тролли вошли в город, убивая людей по пути до тронного зала, где король был убит, и после красные драконы сожгли крепость[G 19][G 20].

В 2007 году вышла новеллизация игры от Аарона Розенберга, в которой была изменена хронология и концовка кампании орков, где на помощь осаждённому Лордерону пришли войска Туралиона, которые вмешались в ход битвы. По обновленной хронологии бой за Лордерон проходил до битвы за Гробницу Саргераса, и во время боя к Оргриму пришла новость о том, что Гул'дан предал Орду и с частью войск ушёл за океан. Вождь, несмотря на то, что Лордерон уже не мог долго выстоять, решил отступить и пустился в преследование за Гул'даном. Альянс не стал преследовать отряды Оргрима, и окружил оставшиеся войска орков, которые всё же отступили. Победа была одержана Альянсом[21].

Разработка[править | править код]

Увидев хороший отклик на выпущенную в ноябре 1994 года игру Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard Entertainment начала работать над Warcraft II: Tides of Darkness. Разработка началась в феврале 1995 года[22], и игра была выпущена в декабре для DOS и в августе 1996 года для Mac OS[23]. Позднее Blizzard пояснила, что небольшие бюджеты того времени позволили сократить время разработки[24]. Успех Warcraft: Orcs & Humans также позволил Blizzard нанять больше высококлассных разработчиков[25]. Изначально дизайн совмещал современные и фэнтези элементы, к примеру, бой современного истребителя с огнедышащим драконом. Однако они сочли это неудовлетворительным, и решили что есть достаточно содержимого для фэнтези-стратегии[26]. Первоначальное издание Warcraft II: Tides of Darkness работало по локальной сети используя протокол IPX, но не работало по Интернету, так как в издании не было поддержки протокола TCP/IP. Программа Kali, которая позволяла использовать Интернет в виде локальной сети, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила создание многопользовательских сеансов игры Warcraft II с использованием Kali[2].

Компания Cyberlore Studios в 1996 году разработала дополнение к игре под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal, с новыми кампаниями Людей и Орков, и с использованием новых и гораздо более сильных героев[17]. Позже в том же году Blizzard издала Warcraft II: Battle Chest, сборник Tides of Darkness и Beyond the Dark Portal, для DOS и Windows 3.x[27].

В 1996 году WizardWorks опубликовала W!Zone, дополнение, разработанное Sunstorm Interactive, Inc. и авторизованное у Blizzard Entertainment. Позднее от тех же разработчиков вышло продолжение, W!Zone II: Retribution. Maverick Software в 1997 году разработала и издала дополнения под названием The Next 70 Levels и The Next 350 Levels, права на издание которых также были получены у Blizzard Entertainment.

Blizzard продала Electronic Arts эксклюзивные мировые права на разработку, публикацию и распространение приставочных версий игры[28]. В 1997 году Electronic Arts издала игру Warcraft II: The Dark Saga для приставок Sony PlayStation и Sega Saturn, в которой были объединены кампании Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal. The Dark Saga также позволила игрокам автоматизировать модернизацию зданий и производство юнитов, и дала возможность выбора большего количества юнитов за раз, что не было доступно на версиях для DOS и Mac[8][29][30].

В 1999 году Blizzard опубликовала для Windows и Mac издание Warcraft II: Battle.net Edition, которое объединило оригинальную игру и дополнение, сохранило особенности Mac OS версии, и заменило DOS версию версией для Windows, где была включена поддержка онлайн-сервиса Battle.net, для использования в многопользовательских играх[31]. После обдумывания, стоит ли добавлять новое содержимое в игру, в Blizzard предпочли облегчить и новым и старым поклонникам игру между собой. В Battle.net Edition были добавлены некоторые улучшения пользовательского интерфейса от StarCraft — горячие клавиши для быстрого перехода к текущим событиям, назначения номеров группам единиц, и двойной щелчок для быстрого выбора всех боевых единиц одного типа. Однако они исключили производственные очереди и путевые точки[29].

Проектирование игрового процесса[править | править код]

После издания Warcraft: Orcs & Humans сотрудники Blizzard получили множество отзывов и пожеланий от игроков, ожидающих продолжения игры, и разработчики старались прислушаться к публике. В то же время, как выражается Рон Миллар, Warcraft II стала Warcraft I, но в которой были реализовано то, что не успели сделать в первой части. Во время проектирования в июне 1995 года одним из главных нововведений были озвучены появление моря и добавление новой механики тумана войны. Последнее было самым желаемым нововведением по запросам игроков, и представляло собой добавление «серого» тумана, когда если часть карты перестает обозреваться дружественными юнитами, то игрок видит последенее состояние, но не знает о последующих изменениях. Это принципиально изменило применяемые игроками тактики, когда нужно было проводить разведку, стало возможным делать заходы с фланга, организовывать засады, внезапно уничтожать экономику противника в его отрыве от главных сил и так далее[32].

Игроки желали появления новых рас, и сначала Blizzard рассматривала орков, огров, людей и эльфов, но впоследствии первые и последение были объединены, и это стало единственным невыполненным Blizzard пожеланием. После объединения расы стали выполнять разную роль (например, пешие юниты это люди, а лучники это эльфы), и разработчики пытались наделить персонажей рас различными свойствами. Введение моря привело к добавлению нового ресурса (нефти), необходимого для постройки и совершенствования боевых кораблей. Море также изменило игровые тактики, так как для преодоления водной преграды пешими юнитами стало необходимым использование десантных кораблей. Разработчики планировали ввести четвёртый ресурс ore (с англ. — «руда»), но впоследствии от этого отказались. Разрабатывая сюжет и его сценарии, изначально предполагалось сделать его более интерактивным, когда игрок вместо линейного прохождения мог выбирать те или иные задания, например выбирать одно из двух по обстоятельствам, или штурмовать крепость или подождать и подготовиться чтобы провести облегчить штурм в последующем[32].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings95%[33]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameRevolution91%[34]
GameSpot93%[35]
The Adrenaline Vault91[12]
Computer Games Magazine4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[36]
Entertainment WeeklyA[37]
Next Generation5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[38]
Macworld4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[39]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[40]
Великий Dракон5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[30]

Warcraft II: Tides of Darkness заработала восторженные отзывы, поднявшие Blizzard до уровня элиты наравне с Westwood Studios, id Software и LucasArts[41]. Соперничество между сериями от Blizzard и серией Command & Conquer от Westwood вызвало бум стратегий реального времени конца 1990-х годов[26][41].

Обозреватели журналов GameSpot, Next Generation, и Computer Games Magazine сочли, что искусственный интеллект в игре значительно лучше, чем в Warcraft: Orcs & Humans[35][38], а Computer Games Magazine также отметил, что Warcraft II «превосходит оригинальную игру практически во всём»[36]. GameSpot одобрил инновационный туман войны, который заставлял игроков постоянно разведывать[35], а ретроспективный обзор IGN согласился с этим[41]. Обозреватель Next Generation заявил, что новые подразделения и ресурсы открывают множество стратегических возможностей, и что самое большое улучшение игры относительно оригинального Warcraft — это новая, интуитивно понятная система управления, которая позволяет игрокам сразу выбирать несколько единиц и получать доступ к меню команд путём использования правой кнопки мыши[38]. The Adrenaline Vault отметил, что игрокам нужно контролировать свои ресурсы, так как они конечны[12]. Ретроспективный обзор GameSpot был в восторге от множества стратегий, которые могут использовать игроки с разными стилями[42], а The Adrenaline Vault отметил, что зимние карты часто позволяют наземным подразделениям ходить по льду[12]. Майкл Гоуэн из Macworld написал, что «эта игра устанавливает стандарт для жанра и по-прежнему представляет собой одну из лучших доступных игр. Если вы не играли в нее, вы что-то пропустили»[39]. Сергей Лянге из «Страны игр» похвалил игру, назвав её «великолепным сиквелом Warcraft'а», но раскритиковал «старый сюжет»[40].

PC Gamer US назвал Warcraft II лучшей игрой 1995 года. Редакторы назвали это «легким» выбором и писали, что «Warcraft II выделяется как самая впечатляющая, самая интересная игра 1995 года». Журнал также дал Warcraft II награду за «Лучшую многопользовательскую игру» 1995 года[43]. Редакторы Macworld дали игре свою премию «Лучшая стратегическая игра» 1996 года[44]. В том же году, Next Generation поместил игру на десятое место в своём списке «100 лучших игр за всё время», объяснив, что «стратегия сложная, а классная SVGA графика поддерживает связь игрока со всем, что происходит на экране, и что Warcraft II демонстрирует наилучшее использование записанной речи, которое мы когда-либо видели»[45]. Warcraft II заняла второе место в номинации 1995 года Strategy Game of the Year журнала Computer Gaming World, но награда ушла в итоге играм Command & Conquer и Heroes of Might and Magic, которые разделили её совместно. Редакторы писали, что Warcraft II «заставит вас приклеиться к компьютеру на часы», и отметили, что она «могла бы выиграть, если бы соперничество не было таким ожесточенным»[46].

Обзор IGN счёл WarCraft II в целом хорошо сбалансированной игрой[41], но ретроспективный обзор GameSpot назвал огров-магов с заклинанием «Bloodlust» слишком сильными[16][42]. IGN отметил, что поиск оставшихся в живых юнитов побежденного противника может быть утомительным, и что первые несколько миссий были очень легкими, хоть последние и были сложными[41].

В 1996 году GameSpot, Computer Games Magazine и Entertainment Weekly похвалили SVGA графику игры[36][37][35]. Warcraft II выиграла большинство крупных наград в 1996 году, и продалась миллионами копий[41].

Ретроспективные обзоры от IGN и GameSpot выделили возможность многопользовательской игры либо на локальных сетях, либо с помощью Kali (англ.), и простой, но эффективный редактор карт, который некоторые пользователи использовали для публикования собственных карт в Интернете[41][42]. Еще один обзор GameSpot в 1996 году отметил, что кампании довольно короткие, но редактор сценариев и многопользовательская игра были достаточной компенсацией[35].

The Dark Saga[править | править код]

GameSpot похвалил порты игры для приставок Sony PlayStation и Sega Saturn, которые объединили Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal, в одну игру, отметив, что они практически идентичны[47]. Рецензенты GameSpot, обозревшие версии для PS и Saturn, предположили, что игрокам персональных компьютеров не следует покупать консольные версии, но порекомендовали игру тем, кто использует только консоль[47][48]. Absolute PlayStation и Electronic Gaming Monthly опустили сравнение с версией для персональных компьютеров, и похвалили сами консольные версии[49]. Sega Saturn Magazine дал версии для Saturn оценку 91 %, назвав ее «очень приятной и убедительной игрой в стратегическую войну»[50]. Обозреватель журнала «Великий Dракон» похвалил порт игры на PlayStation и поставил ей пятёрку, отметив, что нововведения сделали игру более динамичной, чем в версиях для настольных компьютеров[30].

Absolute PlayStation, Sega Saturn Magazine, и Electronic Gaming Monthly прокомментировали, что у консольных версий нет режима многопользовательской игры, но были поражены количеством карт для стычек[49][50]. В двух обзорах GameSpot было отмечено, что, хотя большинство миссий кампании следуют шаблону «добывать, строить, уничтожать», некоторые из них имеют другие цели[47][48].

Absolute PlayStation и Electronic Gaming Monthly сочли управление на консолях с помощью джойпада лёгким[49]. В обзорах GameSpot и «Великого Dракона» для PS было отмечено, что игрок может автоматически улучшать здания, автоматически строить единицы и выбирать больше войск сразу, чем в версии для персональных компьютеров[30][47].

Battle.net Edition[править | править код]

GameSpot, обозревая Battle.net Edition, счёл, что искусственный интеллект хоть и предсказуем, но очень эффективен, а многопользовательский режим сделал игру четырёхлетней давности более приятной, чем по меньшей мере половина новых стратегических игр, выпущенных в 1999 году. Сервис Battle.net уже был испытан на надежность играми Diablo и StarCraft, и был удобен и привлекателен для всех пользователей. По словам обозревателя, графика, звуковые эффекты и саундтрек игры 1995 года по-прежнему оставались приятными и в 1999 году[29].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Все имена и названия здесь и далее приведёны согласно русскоязычной локализации игры World of Warcraft и её дополнений
  2. 1 2 Безымянным командиром является сам игрок
Источники
  1. WARCRAFT II: BATTLE.NET EDITION GOES GOLD (англ.)  (недоступная ссылка — история). Blizzard Entertainment (12 October 1999). Проверено 14 ноября 2017. Архивировано 12 октября 1999 года.
  2. 1 2 3 4 Geryk, Bruce GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The Sequels. Проверено 5 февраля 2010. Архивировано 26 ноября 2009 года.
  3. Fahs, Travis IGN Presents the History of Warcraft – War with Westwood. IGN (August 18, 2009). Проверено 5 февраля 2010. Архивировано 26 августа 2009 года.
  4. 1 2 3 WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 42–47, 69–74
  5. Geryk, Bruce GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave. Проверено 17 ноября 2009. Архивировано 20 ноября 2009 года.
  6. 1 2 3 Warcraft II: Tides of Darkness – PC Review – Coming Soon Magazine. Coming Soon Magazine! (1996). Проверено 30 ноября 2009. Архивировано 24 октября 2008 года.
  7. WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 48-50, 75-77
  8. 1 2 3 Fielder, Joe Warcraft II: The Dark Saga Review for PlayStation – GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc (September 30, 1997). Проверено 30 ноября 2009. (недоступная ссылка)
  9. WC2 Tides: Manual Map Editor, pp. 24–27
  10. WC2 Tides: Manual Multiplay, pp. 17–20
  11. 1 2 3 4 WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Buildings, pp. 51–54, 78–81
  12. 1 2 3 4 The Adrenaline Vault – Review – Warcraft 2. NewWorld.com, Inc. Проверено 30 ноября 2009. Архивировано 25 ноября 1999 года.
  13. 1 2 Warcraft II Strategy: General Strategy. Battle.net. Blizzard Entertainment. Проверено 16 марта 2010. Архивировано 15 июля 2009 года.
  14. WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Dependencies, pp. 55–56, 82–83
  15. Warcraft II Strategy: Orcs vs Humans!. Battle.net. Blizzard Entertainment. Проверено 16 марта 2010. Архивировано 22 июля 2010 года.
  16. 1 2 WC2 Tides: Manual Paladin & Ogre-Mage Spells, pp. 48, 75
  17. 1 2 Dulin, Ron Warcraft II: Beyond the Dark Portal Review. GameSpot. CBS Interactive Inc (May 21, 1996). Проверено 11 февраля 2010. Архивировано 2 декабря 2009 года.
  18. 1 2 Tides, 2007.
  19. 1 2 WC3 Reign: Manual pp. 2–3
  20. 1 2 WC2 Tides: Manual Aftermath, pp. 85–86
  21. Tides, 2007, Chapter XVII.
  22. Keighley, Geoffrey GameSpot Presents: Eye of the Storm – A Million Orcs. GameSpot  (недоступная ссылка — история). CNET Networks, Inc.. Проверено 18 ноября 2017. Архивировано 11 февраля 2010 года.
  23. Michael Roca, Jr. Review – Warcraft 2: Tides of Darkness. MacGamer  (недоступная ссылка — история) (1 ноября 2002). Проверено 13 февраля 2018. Архивировано 1 ноября 2002 года.
  24. Keighley, Geoffrey GameSpot Presents: Eye of the Storm – Ogre Entertainment. GameSpot  (недоступная ссылка — история). CNET Networks, Inc.. Проверено 18 ноября 2017. Архивировано 6 февраля 2010 года.
  25. Keighley, Geoffrey GameSpot Presents: Eye of the Storm – Passing Muster. GameSpot  (недоступная ссылка — история). CNET Networks, Inc.. Проверено 14 февраля 2018. Архивировано 13 февраля 2010 года.
  26. 1 2 Fahs, Travis IGN Presents the History of Warcraft – War with Westwood. IGN (August 18, 2009). Проверено 9 февраля 2010. Архивировано 26 августа 2009 года.
  27. Warcraft II: Battle Chest. IGN. Проверено 3 февраля 2012.
  28. In the Studio (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — November (no. 23). — P. 17.
  29. 1 2 3 Kasavin, Greg Warcraft II: Battle.net Edition Review – GameSpot. CBS Interactive Inc (November 10, 1999). Проверено 6 июня 2015. Архивировано 11 января 2015 года.
  30. 1 2 3 4 Jason Warcraft II (рус.) // Великий Dракон : журнал. — 1997. — 18 октября (№ 35). — С. 14—15. — ISSN 0868-5967. Архивировано 23 мая 2017 года.
  31. Warcraft II: Battle.net Edition. IGN. Проверено 3 февраля 2012. Архивировано 6 ноября 2008 года.
  32. 1 2 IE 15 - Warcraft 2 Preview - June 1995. Проверено 15 февраля 2018.
  33. Warcraft II: Tides of Darkness for PC – GameRankings. Game Rankings. CBS Interactive Inc. Проверено 30 ноября 2009. Архивировано 4 декабря 2009 года.
  34. Ferris, Duke Warcraft II: Tides of Darkness review for the PC. GameRevolution. AtomicOnline, LLC. (June 5, 1996). Проверено 30 ноября 2009.
  35. 1 2 3 4 5 Dulin, Ron Warcraft II: Tides of Darkness Review for PC – GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc. (May 1, 1996). Проверено 30 ноября 2009. (недоступная ссылка)
  36. 1 2 3 Keating, Tim We're under attack!. Computer Games Magazine (1996). Проверено 14 апреля 2010. Архивировано 30 января 2003 года.
  37. 1 2 Kim, Albert Warcraft II – News – EW.com. EW.com (March 22, 1996). Проверено 30 ноября 2009. Архивировано 27 апреля 2009 года.
  38. 1 2 3 Tsunami (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — March (no. 15). — P. 91.
  39. 1 2 Gowan, Michael. Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play. Macworld  (недоступная ссылка — история) (February 1999). Архивировано 10 августа 2001 года.
  40. 1 2 Сергей Лянге WarCraft 2 (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Апрель (№ 03). — С. 52—55. — ISSN 7157-1000.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 Bates, Jason IGN: PC Retroview: WarCraft II. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (January 31, 2002). Проверено 30 ноября 2009. Архивировано 27 октября 2010 года.
  42. 1 2 3 Colayco, Bob The Greatest Games of All Time: Warcraft II: Tides of Darkness – Features at GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 30 ноября 2009. (недоступная ссылка) The full list is at GameSpot Editorial Team The Greatest Games of All Time. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 30 ноября 2009. Архивировано 8 февраля 2009 года.
  43. Editors of PC Gamer The Year's Best Games (англ.) // PC Gamer US : журнал. — 1996. — March (no. 3). — P. 64, 65, 67, 68, 71, 73-75.
  44. Levy, Steven. 1997 Macintosh Game Hall of Fame (англ.). Macworld  (недоступная ссылка — история) (January 1997). Архивировано 8 января 2003 года.
  45. Top 100 Games of All Time (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — September (no. 21). — P. 68.
  46. The Computer Gaming World 1996 Premier Awards (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1996. — June (no. 143). — P. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  47. 1 2 3 4 Fielder, Joe Warcraft II: The Dark Saga Review for PlayStation – GameSpot. GameSpot. CBS Interactive Inc. (30 сентября 1997). Проверено 14 февраля 2018. Архивировано 21 ноября 2013 года.
  48. 1 2 Fielder, Joe Warcraft II: The Dark Saga Review for Saturn – GameSpot. Warcraft II: The Dark Saga Review for Saturn – GameSpot (Sep 30, 1997). Проверено 12 февраля 2010. (недоступная ссылка)
  49. 1 2 3 Warcraft 2 – Review – Absolute Playstation. Absolute PlayStation. Проверено 12 февраля 2010. Архивировано 15 сентября 2008 года.
  50. 1 2 Review: Warcraft II, Sega Saturn Magazine, Emap International Limited (September 1997), стр. 76–77.
Источники из игры

Blizzard Entertainment, Warcraft II: Tides of Darkness. DOS, Mac OS (9 декабря 1995).

  1. Кампания людей, миссия III: Southshore
  2. Кампания людей, миссия IV: Attack on Zul'dare
  3. Кампания людей, миссия V: Tol Barad
  4. Кампания людей, миссия VII: Grim Batol
  5. Кампания людей, миссия VIII: Tyr's Hand
  6. Кампания людей, миссия IX: The Battle at Darrowmere
  7. Кампания людей, миссия X: The Prisoners
  8. Кампания людей, миссия XI: Betrayal and the Destruction of Alterac
  9. Кампания людей, миссия XII: The Battle at Crestfall
  10. Кампания людей, миссия XIII: Assault on Blackrock Spire
  11. Кампания орков, миссия II: Raid on Hillsbrad
  12. Кампания орков, миссия IV: Assault on Hillsbrad
  13. Кампания орков, миссия V: Tol Barad
  14. Кампания орков, миссия VI: The Badlands
  15. Кампания орков, миссия VII: The Fall of Stromgarde
  16. Кампания орков, миссия VIII: The Runestone at Caer Darrow
  17. Кампания орков, миссия X: The Destruction of Stratholme
  18. Кампания орков, миссия XII: The Tomb of Sargeras
  19. Кампания орков, миссия XIV: The Fall of Lordaeron
  20. Финальный видеоролик кампании орков
Публикации

Ссылки[править | править код]