Википедия:Рецензирование/Ведьмак (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Рецензирование статьи Ведьмак (игра)[править код]

Статья об известной компьютерной РПГ «Ведьмак», созданной по мотивам книг Анджея Сапковского. Основной автор статьи — ZooL SmoK, другие участники проекта «Компьютерные игры» также принимали участие в написании. Я занимался редактированием в последнее время.

Прошу оценить качество статьи, указать на возможные ошибки (опечатки), высказать свои пожелания.--EvaInCat 08:31, 5 апреля 2010 (UTC)[ответить]

А вы с ZooL SmoK’ом выдвижением статьи на рецензирование обсудили? Он внёс доминирующий вклад в эту статью. Может, вместе вы бы попробовали довести статью до какого-либо статуса. В любом случая, связаться с основным автором статьи было бы неплохо. --NeD80 16:08, 7 апреля 2010 (UTC)[ответить]
  • Разработка «Ведьмака» началась в 2004 году созданной в 2002 году польской компанией CD Projekt RED — так уж важно, в каком году была создана компания?
  • Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры — лучше сказать «В написании сценария».
  • Проанализировав ситуацию, стало понятно, что лучше будет использовать лицензированный движок. — так не говорят. Проанализировав ситуацию, разработчики поняли… После анализа ситуации стало понятно, что… Кстати, какую ситуацию? Состояние движка? Собственные финансовые возможности? Надо бы прояснить.
  • На E3 2003 CD Projekt RED договорились с BioWare протестировать их игровые движки. — их, то есть движки CD Projekt и BioWare, или только BioWare? Такое чувство, что речь идет о взаимном тесте движков друг друга.
  • специалисты из Польской Каскадёрской Академии — правильнее «Польской каскадёрской академии».
  • Мацека Щесника — Maciek читается «Мачек», но если написание «Мацек» устоялось, не буду спорить.
    • Понятия не имею, это не я написал. Посмотрю в поисковике.
  • ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим — впервые появляется слово «ведьмак», откуда читателю знать, о чем речь? И уж точно читатель слабо представляет себе стиль ведьмаков. Собственно, вряд ли кто-то, кроме самого Сапковского, может оценивать, является ли стиль «ведьмачьим по праву или нет». Скорее, разработчики создали такой стиль, который они сами считают ведьмачьим.
  • Марцин Змудзкий (польск. Marcin Zmudzki) — Marcin читается «Марчин».
    Вы ошибаетесь. Правильно Марцин. См. Польско-русская практическая транскрипция. //Николай Грановский 10:11, 12 апреля 2010 (UTC)[ответить]
    Ну, раз так принято, то, естественно, не настаиваю. --deerstop. 00:14, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
  • В разделе «Российская локализация» не мешало бы в списке актёров подписать, кто кого озвучивал. Или тогда уж весь список дать в разделе «Персонажи».
  • Информации в разделе «Продажи» кот наплакал. :)
  • :(. Надо поискать в других разделах, вероятно. Или где-нибудь ещё
  • Разработчики отмечают зрелость их игрового мира — чо? :)
    • Не знаю, я этого раньше не замечал, наверное. Не буду домысливать, что имеется ввиду. Надо исправить.
  • В игре используется идея мира и персонажи Саги — лучше вместо пафосного «Сага» написать что-то типа «серия романов».
  • крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. — не нравится мне слово «резиденция»…
  • Здесь он встречает своих старых друзей: Трисс Меригольд — надо хотя бы кратко пояснить, кто такая Трисс.
  • Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. — не объясняется, кто такой Весемир. И, кстати, не мешало бы по ходу текста (или в разделе «Персонажи») рассказывать, какие персонажи были придуманы разработчиками, а какие уже были в книгах пана Сапковского.
  • Геральт задерживается в предместьях Вызимы — где-где? В общем, здесь и далее надо подправить сюжет, чтобы он стал понятен людям, не читавшим книгу. Пояснения из раздела «Локации» лучше перенести в Сюжет и добавлять по ходу текста.
  • Маловат раздел «Персонажи», дополнить бы более подробными описаниями о роли героев в книгах и в данной игре.
  • Игроку доступны так называемые магические знаки — простые заклинания — стоит упомянуть, что знаки взяты из книг. По крайней мере, Аард и Игни точно упоминались у Сапк.
  • Эликсиры имеют различный уровень токсичности. — и что? Стоит рассказать подробнее об эффектах токсичных декоктов.
  • В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания: — подробнее бы о мини-играх, хотя бы парой фраз дайте их описание. Зачем они нужны?
  • Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. — а про сами таланты ничего. В чем их суть, что они дают? На этом пока всьо. :) --deerstop. 20:29, 9 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Если кратко, то статья имеет потенциал, но над ней ещё работать и работать. Если длинно,то следующее:

  • Викификация годов - аналогично Chrono Cross.
  • "Разработка «Ведьмака» началась в 2004 году созданной в 2002 году польской компанией CD Projekt RED". CD Projekt RED - это не самостоятельная компания, это филиал CD Projekt.
  • "Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры" - и всё? Помню, и его, и разработчиков не раз спрашивали об этом. Я помню, что читал, что он как-бы то помогал советами или что-то в этом роде. Это необходимо описать.
  • "анализ ситуации показал что лучше будет использовать" - перед "что" пропущена запятая.
  • "...что созданием игровых роликов для «Ведьмака» будет...". Игровой ролик - это ролик на движке. Platige Image занималась пререндеренными кинематографическими вступительным и заключительным роликами.
  • В разделе "Разработка" не описано пребывание разработчиков "Ведьмака" на КРИ 2007, на которой игра широко демонстрировалась и завоевала несколько наград.
  • Раздел "Российская локализация", предложение "Локализация началась в декабре 2006 года." требует сноски с АИ.
  • Раздел "Продажи" недостаточен. Хоть это было давно, но я отчётливо помню, как кроме преодоления порога в 600 тыс. писали о достижении 1 млн. Потом писали о достижении 1,2 млн. Во время недавнего анонса "Ведьмака 2" в ролике было сказано о достижении 1.3 млн. Всё это надо описать, указывая даты преодоления отметок и, конечно же, АИ, куда же без них...
  • Обширные списки локаций, персонажей, второстепенных персонажей не совсем, скажем так, популярны в настоящее время как энциклопедическая информация. Но это я так, лично я против них ничего не имею, просто предупреждаю о возможных проблемах.
  • Шаблон с системными требованиями надо переработать. Очевидно, что Дополненное издание имеет одинаковые со стандартным системные требования, за исключением нескольких. Логично расположить всё это в одной секции, а где требования будут различаться, указать это в скобках.
  • В Chrono Cross геймплей описан чересщур. Здесь он описан слабовато. Например, вообще никак не описана денежная система. Некоторые разделы геймплея описаны недостаточно точно. Но тут важно не перестараться в описании.
  • Раздел "Награды и реакция критиков" по сути своей в теперешним виде описывает только награды до и после выхода. О собственно рецензиях, т.е. отзывах, ничего не сказано, хотя Ведьмак - не Chrono Cross, и рецензий море.
  • Раздел "Интересные факты" следует расформировать. Линукс-порт перенести в Поддержку, мнение Форбс в "Отзывы и награды", вступительный ролик в сюжет. Для у*бола можно создать отдельный раздел "Киноадаптация". Чувствую, скоро этот раздел будет обязательным для всех ИС/ХС по новым комп. играм, тогда как раздел "Игровая адаптация" будет обязательным для всех статей о новых фильмах. Но это я уже отвлёкся.
  • Нет раздела "Сиквелы/Продолжения". О том, что разрабатывался чистый римейк для консолей The Witcher: Rise of the White Wolf, и о разработке чистого сиквела Ведьмак 2: Убийцы королей не сказано ни слова. Я уже не говорю о всяких браузерных и мобильных играх.
  • Ссылок столько не нужно. Вместе с тем некоторые из них могут стать отличным источником доп. контента. Например, отсюда можно было бы взять инфу для раздела о пасхальных яйцах.
  • Можно было бы написать вполне энциклопедический раздел о различиях игры и оригинальной саги. Источников куча, включая этот.
  • Можно было бы написать раздел "Игровой движок". Здесь, например (сноска №28 в статье), очень много сведений о нём, которых нет в статье. Всё это можно было бы расписать. Сюда же можно закинуть такие данные, как число строк исходного кода, кол-во файлов и суммарный размер всех текстур. Всё это есть в источнике, приведённым мной выше.
  • В своё время игру "Ведьмак" обвиняли в расизме и сексизме. В статье ничего этого нет.

Как видите, чтобы полностью раскрыть тему статьи, надо ещё хорошенько поработать. Я бы очень советовал номинатору связаться с ZooL SmoK’ом и кооперироваться с ним в процессе доработке статьи. --NeD80 14:19, 12 апреля 2010 (UTC)[ответить]