Гамбит Блэкмара

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гамбит Блэкмара
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные ладья
b8 чёрные конь
c8 чёрные слон
d8 чёрные ферзь
e8 чёрные король
f8 чёрные слон
g8 чёрные конь
h8 чёрные ладья
a7 чёрные пешка
b7 чёрные пешка
c7 чёрные пешка
e7 чёрные пешка
f7 чёрные пешка
g7 чёрные пешка
h7 чёрные пешка
d5 чёрные пешка
d4 белые пешка
e4 белые пешка
a2 белые пешка
b2 белые пешка
c2 белые пешка
f2 белые пешка
g2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
b1 белые конь
c1 белые слон
d1 белые ферзь
e1 белые король
f1 белые слон
g1 белые конь
h1 белые ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальные ходы 1. d2-d4 d7-d5
2. e2-e4
ECO D00
Исследователи И. Попиль,
Э. Димер (англ.)
Первое упоминание XIX век
Названо в честь Арманда Блэкмара (англ.)
Категория дебюта Закрытый дебют
В базе данных Гамбит Блэкмара в базе 365chess.

Гамби́т Блэ́кмара (в литературе также встречается написание Гамбит Блекмара[1][2]) — шахматный дебют, разновидность дебюта ферзевых пешек. Начинается ходами:
1. d2-d4 d7-d5
2. e2-e4
.

Назван по имени американского шахматиста Арманда Блэкмара (англ.) (1826—1888).

История[править | править код]

Комбинация 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 встречалась с середины XIX века. В 1880-х гг. А. Блэкмар разработал вариант 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 (ряд источников[1][3] именно эту комбинацию определяет как «Гамбит Блэкмара»). Основная идея американского шахматиста состояла в том, что чёрные продолжат игру путём 3. …e4:f3, а белые после 4. Кg1-f3 получат перевес в развитии и открытые линии, гарантирующие им преимущество в обмен за пожертвованную пешку (см. примерную партию № 1).

В 1893 году польский шахматист И. Попиль вместо 3. f2-f3 предложил играть 3. Кb1-c3, чтобы на 3. …Кg8-f6 продолжить 4. Сc1-g5 (см. Польский гамбит).

В дальнейшем, однако, дебют распространения не получил, так как вскоре было найдено эффективное опровержение 3. …e7-e5! (см. примерную партию № 2).

В 1932 году немецкий мастер Эмиль Димер (англ.) модифицировал идею А. Блэкмара, разработав на её основе собственный дебют (см. Гамбит Блэкмара — Димера). Некоторые издания[4] к гамбиту Блэкмара — Димера относят также гамбит Блэкмара и рассматривают их как один дебют, начинающийся после ходов 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4.

Современная теория рассматривает гамбит Блэкмара как интересную, но не вполне корректную попытку борьбу за дебютный перевес, так как при точной игре чёрные способны парировать угрозы противника, белые, в свою очередь, не всегда имеют достаточную компенсацию за пешку. Вследствие этого дебют в турнирной практике встречается редко, однако при игре белыми против новичков может привести к быстрому и красивому выигрышу.

Варианты[править | править код]

Принятый гамбит Блэкмара[править | править код]

После 2. …d5:e4 возможны следующие продолжения:

  • 3. f2-f3
    • 3. …e4:f3 4. Кg1-f3 — вариант Блэкмара.
    • 3. …e7-e5! — опровержение идеи Блэкмара. Далее возможно 4. d4:e5 Фd8:d1+ 5. Крe1:d1 Кb8-c6 6. Сc1-f4 Кg8-e7 7. Сf1-b5 Кe7-g6 8. Сf4-g3 Сc8-f5 9. Сb5:c6+ b7:c6 — с преимуществом у чёрных.
  • 3. Кb1-c3
    • 3. …e7-e5! (не удерживая гамбитную пешку, чёрные стремятся к активной игре) 4. Сc1-e3 e5:d4
      • 5. Сe3:d4 Кb8-с6 6. Сf1-b5 Сc8-d7 — у чёрных несколько лучшая позиция.
      • 5. Фd1:d4 Фd8:d4 6. Сe3:d4 Кb8-c6 7. Сf1-b5 Сc8-d7 8. 0—0—0 0—0—0 — у чёрных несколько лучшая позиция.
    • 3. …Кg8-f6

Отказанный гамбит Блэкмара[править | править код]

Примерные партии[править | править код]

  • Блэкмар — Феррар, Франция, 1881[5]

1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 e4:f3 4. Кg1:f3 e7-e6 5. Сf1-d3 Кg8-f6 6. c2-c3 Сf8-e7 7. 0—0 Кb8-c6 8. Кb1-d2 h7-h6?! 9. Кd2-e4 0—0 10. Кf3-g5?! h6:g5 11. Кe4:g5 Сc8-d7?? 12. Лf1:f6! Сe7:f6 13. Фd1-h5 Лf8-e8 14. Сd3-h7+ Крg8-h8 15. Кg5:f7 ×.

1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 e7-e5! 4. d4:e5?! Фd8:d1+ 5. Kрe1:d1 Кb8-c6 6. f3-f4? Сc8-g4+ 7. Сf1-e2 0—0—0+ 8. Крd1-e1 Кg8-h6 9. Сc1-e3? Кc6-b4 10. Кb1-a3 Кb4-d5 11. Сe3-c1 Сf8-b4+ 12. Крe1-f2 e4-e3+ 13. Крf2-g3 Сb4-e1! ×.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Смирнов, 1929, с. 99.
  2. Эстрин, 2008, с. 514.
  3. Мацукевич, 2007, с. 15.
  4. Карпов, 1990, с. 40.
  5. Armand Edward Blackmar vs Farrar : Blackmar-Diemer Gambit: Gedult Gambit (D00) : [англ.] // Chessgames.com : online database. — Chessgames Services LLC. — Дата обращения: 06.09.2018.
  6. Hugo Faehndrich vs Carl Schlechter : Blackmar-Diemer Gambit: Gedult Gambit (D00) : [англ.] // Chessgames.com : online database. — Chessgames Services LLC. — Дата обращения: 06.09.2018.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]