Скандинавская защита

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Скандинавская защита
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные ладья
b8 чёрные конь
c8 чёрные слон
d8 чёрные ферзь
e8 чёрные король
f8 чёрные слон
g8 чёрные конь
h8 чёрные ладья
a7 чёрные пешка
b7 чёрные пешка
c7 чёрные пешка
e7 чёрные пешка
f7 чёрные пешка
g7 чёрные пешка
h7 чёрные пешка
d5 чёрные пешка
e4 белые пешка
a2 белые пешка
b2 белые пешка
c2 белые пешка
d2 белые пешка
f2 белые пешка
g2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
b1 белые конь
c1 белые слон
d1 белые ферзь
e1 белые король
f1 белые слон
g1 белые конь
h1 белые ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Скандинавская защита
Начальные ходы 1. e2-e4 d7-d5
ECO B01
Исследователи Жак Мизес, Карл Яниш
Первое упоминание выдуманная партия Castellvi — Vinyoles Валенсия, 1475[1]
Названо в честь Скандинавии
Другое название Центральный контргамбит
Категория дебюта Полуоткрытый дебют
В базе данных 365chess

Скандинавская защита — дебют, начинающийся ходами:
1. e2-e4 d7-d5.

Относится к полуоткрытым началам.

История[править | править вики-текст]

Старинный дебют, который, однако, вошёл в практику только в начале XX века, благодаря анализам скандинавских мастеров. Первую монографию, посвящённую анализу этого дебюта издал Жак Мизес в 1918 году. Однако ещё в XIX веке этот дебют анализировал российский шахматист Карл Яниш. Современная теория скептически относится к этому дебюту, так как считает, что белые владеют длительной инициативой. Несмотря на такую оценку, скандинавская защита регулярно встречается в турнирах.

Варианты[править | править вики-текст]

После 2. e4:d5 чёрные имеют следующие возможности:

  • 2. … Фd8:d5 3. Kb1-c3
    • 3. … Фd5-d6
    • 3. … Фd5-d8
    • 3. … Фd5-a5
      • 4. d2-d4 Kg8-f6 5. Kg1-f3 — основной вариант
        • 5. … Cc8-g4 6. h2-h3 Cg4-h5 7. g2-g4 Ch5-g6 8. Kf3-e5
        • 5. … Kb8-c6
  • 2. … Kg8-f6 — иногда к сходным позициям этого варианта сводится игра в защите Алехина, когда белые уклоняются от основных вариантов путём 2. Kb1-c3.
    • 3. c2-c4 c7-c6
    • 3. d2-d4 Kf6:d5
      • 4. c2-c4
    • 3. Cf1-b5+ Cc8-d7 4. Cb5-c4 Cd7-g4 5. f2-f3 — играя на удержание лишней пешки.
    • 3. Кg1-f3

Возможно также 2. d2-d4, сводя игру к гамбиту Блэкмара — Димера.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]