Гранулярный синтез

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Гранулярный синтез (Granular synthesis) является последовательной генерацией звуковых гранул. Каждая гранула - это ультракороткая частица звука длиной в 10-100 миллисекунд. Звук получается в результате быстрого взаимодействия частоты повторения и частотных составляющих гранул, который далее может быть отфильтрован и сформирован огибающей методами вычитающего синтеза. Гранулами часто управляет Клеточный Автомат, который производит псевдослучайные последовательности. Гранулярный синтез очень сложен в управлении и даёт совершенно неожиданные результаты.

Одним из первых реализаций гранулярного синтеза была в программе Ross Bencina AudioMulch в виде эффекта, а уже потом появилась в виде синтезатора в Reason.

Из наиболее известных нам программных инструментов, применяющих гранулярный синтез, можно назвать Аbsynth, а из эффектов - Glitch. В аппаратном решении гранулярный синтез можно встретить в рабочей станции Kyma, а также в приборах обработки звука Eventide.

Теория гранулярного синтеза была разработана Дэннисом Габором.

Ссылки[править | править исходный текст]

Простой гранулярный синтез