Дурацкий мат

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дурацкий мат

Дура́цкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый мат в классических шахматах).

В более широком смысле дурацкий мат — мат ферзём или (что реже) слоном по незащищённой диагонали h4-e1 или h5-e8 в начальной стадии партии.

Запись ходов[править | править код]

1. g2-g4 e7-e5

2. f2-f3 Фd8-h4×

Имеется шесть разновидностей дурацкого мата. Так, белые могут сыграть первым ходом f3 или f4. Также чёрные могут пойти пешкой не на e5, а на e6.

Играя белыми, дурацкий мат можно поставить не ранее 3-го хода, но здесь разновидностей гораздо больше. Например: 1. d4 f5 2. e4 g5?? 3.Фh5×.. Дурацкий мат чёрному королю на третьем ходу белые могут дать и слоном. Например: 1. e4 f6 2. Сe2 g5?? 3.Сh5×.

Аналогичные идеи[править | править код]

  • Идеи дурацкого мата можно проследить в следующей известной ловушке в Голландской защите: 1. d4 f5 2. Сg5 h6 3. Сh4 g5 4. Сg3 f4 Чёрные последним ходом хотят выиграть слона. 5. е3 с идеей 6.Фh5× , базовая идея дурацкого мата. 5…h5 6. Cd3?! — лучше 6.Се2, однако последним ходом белые ставят ловушку. 6…Лh6 — защищаясь от 7.Сg6×, но… 7. Ф:h5+! Л:h5 8. Сg6×.
  • Похожая идея встречается в Защите Оуэна: 1. e4 b6 2. d4 Сb7 3. Сd3 f5 4. ef С:g2 5. Фh5+ g6 6. fg Кf6?? 7. gh+ Кxh5 8. Сg6×.
  • В гамбите Фрома:

1.1.f4 e5 2.fe d6 3.ed C:d6 4.Kf3 g5 5.h3?? (с целью воспрепятствовать 5…g4 лучше 5.d4 или 5.g3) Cg3×.

2.1.f4 e5 2.g3 ef 3.gf?? Фh4×. Таким образом Б. С. Ванштейн выиграл лёгкую партию у молодого парня Сергея. Этот случай описан в первой главе «Пролог» книги того самого Ванштейна «Комбинации и ловушки в дебюте».

В турнирах[править | править код]

В базе данных 365chess значатся две партии в официальных турнирах, закончившиеся дурацким матом[1].

На Шахматной олимпиаде 2014 года в четвёртом раунде женских соревнований встречались сборные Зимбабве и Того. Партия на второй доске между Родой Масиязи (Зимбабве) и Акуа Косифе Эссе (Того) закончилась матом на третьем ходу[2]:

[Event "Import"] [Event "Chess Olympiad (Women)"] [Site "Tromso NOR"] [Date "2014.08.05"] [EventDate "2014.08.02"] [Round "4.59"] [Result "1-0"] [White "Rhoda Masiyazi"] [Black "Akua Kosife Esse"] [ECO "B00"] [WhiteElo "1920"] [BlackElo "?"] [PlyCount "5"] [FEN "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"]

1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5# 1-0

.

  • Идея дурацкого мата встретилась в известной партии "Жибо - Лазар" (Париж, 1924): 1. d4 Кf6 2. Кd2 e5 3. de Кg4 4. h3?? Кe3. Белые сдались, так как либо теряют ферзя, либо после 5. fe получают дурацкий мат: 5. ... Фh4+ 6. g3 Ф:g3x.
  • В упомянутой выше книге Б.С. Ванштейна «Комбинации и ловушки в дебюте» в главе "Самый плохой ход" приведена следующая подлинная партия из одного турнира, закончившаяся матом чёрному королю на третьем ходу, правда, не на диагонали h5 - e8 : 1. e4 e5 2. Фh5 Кре7 (чёрные хотели сделать ход ферзём, чтобы защитить пешку e5 (вероятно, 2. ... Фe7), но по ошибке взялись за короля, которым и вынуждены были сыграть) 3. Ф:e5x.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]