Классики (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Классики (вариант игры)

Классики или классы — старинная детская игра, популярная во всём мире, включая Россию. Играется, как правило, на асфальте, расчерченном мелом на квадратики или другие фигуры («классы»). Играющие, прыгая на одной ноге, ей же толкают «бит(к)у» (например, баночку из-под гуталина или шайбу) из квадрата в следующий квадрат, стараясь не попасть битой на черту и не наступить на черту ногой. Совсем маленьким детям разрешается прыгать на двух ногах. Есть разновидность игры без бит(к)и, когда квадраты нумеруются в произвольном порядке и в них просто прыгают согласно традиционной последовательности счёта — 1,2,3,… Особенность игры заключается в том, что прыгать приходится вбок, назад, через один-два квадрата и т. п., а переступать в квадрате, приноравливаясь к очередному прыжку, запрещено.

История[править | править вики-текст]

Т. Э. Дюверже (фр.) (1821 — не позже 1901), «Классики», написана не позже 1886, частная коллекция Art Renewal Center, США

Игра в классики была популярна в Европе уже в Средние века,[1][2][3][4] хотя иногда отмечают, что корни игры восходят к временам Римской империи[5]: аналогичная игра упомянута Плинием[6], а на римском форуме было обнаружено прочерченное игровое поле, также датируемое периодом империи[2]. В 1574 году Корнелиус Килиан (фр.) зафиксировал, что классики были широко распространены среди голландских детей.[6] Разновидность игры, называемая franc du quarreau, упомянута в романе Рабле «Гаргантюа»[7], опубликованном в 1534 году, говорили о ней и другие авторы XV—XVII веков.[6]

Изначально игра, судя по упоминаниям в литературе, была мальчишеской, в конце XIX века, как минимум в США и Дании, в ней стали участвовать и девочки (впрочем, конкретные правила и названия игры были несколько различны у мальчиков и девочек). Уже в начале XX века во всём мире игра стала преимущественно девичьей, в ряде стран участие мальчиков в игре стало зазорным.[6]

Аналогичное смещение произошло в России. Игра попала в Россию, видимо, в XIX веке и к концу века распространилась очень широко[8][9]: так, она была зафиксирована на Кавказе (где была известна как «классы» или «царь» и имела разные схемы расчерчивания)[10], в Белоруссии[11]. Девочки начали играть в классы к 1910-м годам. Мальчики продолжали участвовать в игре в 1930-е годы, согласно утверждениям фольклориста В. Г. Смолицкого. По мнению культурного антрополога доц. С. Б. Борисова, такая ситуация продолжалась и в 1940-е годы. С 1950-х годов игра стала преимущественно девичьей.[12]

Любопытный анекдот: в Дании Евросоюз попытался запретить производство стеклянных бит для этой игры. Однако запрет был отменён силами датчан.[13][14]

Правила игры[править | править вики-текст]

Скульптура девочки, играющей в классики, в Баку (Азербайджан)

Традиционным игровым полем считается прямоугольник из десяти квадратов, вычерченных по пять в линию. Размер каждого квадрата 4-5 ступней одного из участников. Иногда по предварительной договоренности поле первого квадрата уменьшается, а к последнему квадрату добавляется участок, проведением у нижней стороны квадрата дуги из угла квадрата в соседний угол, на отсеченную и добавленную площадь нельзя наступать и забивать на нее бит(к)у, эта площадь закрашивается и на ней пишется «огонь» или «вода». Играют по очереди, которая выстраивается по предварительной договоренности о способе её определения (жребием, считалкой и т. д.) Каждый игрок начинает с того, что кидает бит(к)у[15] в первый квадрат. Затем, прыгая на одной ноге, он толкает этой ногой битку из первого квадрата во второй и за ней перепрыгивает в следующий квадрат, проделывая путь из второго квадрата в третий и т. д. Пятый квадрат считается местом отдыха — в нем можно встать на обе ноги, переминаться и т. п. Нельзя самому или бит(к)ой задевать черту, ограничивающую квадраты. Из последнего квадрата нужно вытолкнуть битку за пределы игрового поля. После успешного окончания первого кона игрок бросает битку во второй квадрат, и так далее. Любое нарушение правил игры приводит к переходу права игры к следующему игроку.


После прохождения простого 1-го уровня (стоя на 2 ногах и перешагивая) из десяти конов следуют более сложные уровни (на одной ноге, исключая 4-й) по 10 конов каждый:

  • второй — на одной ноге;
  • третий — наоборот (другой стороной ступни);
  • четвёртый — двумя ногами одновременно (после этого игрок выбирает домик, то есть клетку, в которую никто, кроме него, вставать не может);
  • пятый — прыжки через одну клетку;
  • шестой — не показывая зубы;
  • седьмой — кидая битку из пятого класса;
  • восьмой — согнувшись;
  • девятый — ручеёк, то есть десять раз на одной ноге из первого сразу в десятый (то есть вправо) и обратно;
  • десятый.

Вариант:

  • 1 — простая
  • 2 — хромая (на одной ноге)
  • 3 — кочерга (битка выбивалась влево)
  • 4 — левша (прыгали на левой ноге)
  • 5 — королевская (нельзя перетаптываться, один прыжок — один удар)
  • 6 — контрольная (если совершил ошибку переходишь в 1 класс)
  • 7 — слепая (битка кидалась вслепую)
  • 8 — выпускная

Выигрывает тот, кто первым пройдет все уровни быстрее других. Последующие места распределяются соответственно порядку завершения игры.

Обязательные условия:

  1. с биткой в одном классе не стоять двумя ногами (исключая четвёртый уровень);
  2. не топтаться и не подвигать битку в одном классе;
  3. бросивший битку и попавший на черту пропускает кон;
  4. не прошедший кон игрок ждет своей очереди в новом круге и повторяет его;
  5. не наступать на линии квадратов.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. S. E. D. Wilkins, Sports and games of medieval cultures, Greenwood Publishing Group, 2002, p. 325
  2. 1 2 P. B. Newman, Daily Life in the Middle Ages, McFarland, 2001, p. 189
  3. L. L. Otis-Cour, Childhood // in W. W. Kibler, Medieval France: An Encyclopedia, Psychology Press, 1995
  4. A. Leménorel, A. Corbin, La rue, lieu de sociabilité ?, Publication Univ Rouen Havre (фр.), 1997, p. 25
  5. Prof. J. Cech, Hopscotch
  6. 1 2 3 4 Van Rheenen, Boys who play hopscotch // in: R. S. Reifel, Theory in Context and Out, v. 3, Greenwood Publishing Group, 2001
  7. Книга I, глава XXII
  8. «Живая старина», вып. 1, 1890
  9. Е. А. Покровский, «Физическое воспитание детей у разных народов», 1884
  10. «Сборник материалов для описания местностей и племён Кавказа», Управление Кавказского учебного укруга, 1886
  11. «Этнографическое обозрение», 1897, № 3
  12. С. Б. Борисов, «Мир русского девичества», 2002
  13. Tampa (англ.) review, v. 18, p. 46
  14. thefreelibrary.com/Banned+in+Denmark.-a021273540
  15. круглая жестяная коробочка от леденцов, зубного порошка, крема или гуталина, наполненная песком и нарочно слегка деформированная (вогнутая) для уменьшения скольжения, хоккейная шайба или плоский камушек

Ссылки[править | править вики-текст]