Ретроградный анализ: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м Так точнее |
Komap (обсуждение | вклад) стилевые правки, викификация, пунктуация |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Ретроградный анализ''' ('''ретроанализ''') |
'''Ретроградный анализ''' ('''ретроанализ''') — вид шахматной ортодоксальной композиции, в которой необходимо проанализировать партию на основании конечной позиции. |
||
Необходимо опираясь на правила шахматной игры, искусственно восстановить то количество предшествующих ходов партии, которое позволит определить, что финальная позиция исследуемой задачи возникла в результате серии ходов, сделанных из начального положения партии. |
Необходимо, опираясь на правила шахматной игры, искусственно восстановить то количество предшествующих ходов партии, которое позволит определить, что финальная позиция исследуемой задачи возникла в результате серии ходов, сделанных из начального положения партии. |
||
У решающего задание не стоит задача в анализе качества предыдущих ходов, |
У решающего задание не стоит задача в анализе качества предыдущих ходов, важна только их легальность. |
||
'''Наиболее интересные сюжеты РА''': право на рокировку, взятие на проходе, правило 50-ти ходов (как правило лишены практического смысла и носят теоретический характер), |
'''Наиболее интересные сюжеты РА''': право на [[Рокировка|рокировку]], [[взятие на проходе]], [[Правило 50 ходов|правило 50-ти ходов]] (как правило лишены практического смысла и носят теоретический характер), ретро[[пат]], превращения в слабые фигуры, очередь хода, эффект цветности фигур (слонов), ретробухгалтерия. |
||
== Основания ретроанализа == |
== Основания ретроанализа == |
Версия от 09:29, 24 июля 2015
Ретроградный анализ (ретроанализ) — вид шахматной ортодоксальной композиции, в которой необходимо проанализировать партию на основании конечной позиции. Необходимо, опираясь на правила шахматной игры, искусственно восстановить то количество предшествующих ходов партии, которое позволит определить, что финальная позиция исследуемой задачи возникла в результате серии ходов, сделанных из начального положения партии. У решающего задание не стоит задача в анализе качества предыдущих ходов, важна только их легальность.
Наиболее интересные сюжеты РА: право на рокировку, взятие на проходе, правило 50-ти ходов (как правило лишены практического смысла и носят теоретический характер), ретропат, превращения в слабые фигуры, очередь хода, эффект цветности фигур (слонов), ретробухгалтерия.
Основания ретроанализа
При помощи ретроанализа определяют легальность позиции, возможность рокировки и взятия на проходе, очерёдность хода, наличие данной фигуры в начальной позиции или её появление в результате превращения пешки, правило 50 ходов и так далее. Задачи, которые нельзя решить без предварительного ретроанализа, появились в середине XIX века; разработка этой области композиции связана прежде всего с именами С. Лойда, позднее А. Троицкого.
Другую группу композиций, использующих ретроанализ для решения, образуют задачи с взятием хода (ходов) обратно — так называемые ретракторы. Различают 2 вида заданий в ретракторах:
- а) ретроматы — белые и чёрные берут обратно ряд ходов, затем белые выполняют задание (обычно мат чёрному королю в один ход);
- б) белые берут обратно свой последний ход и матуют чёрного короля в заданное число ходов. Первые задачи 2-го типа опубликовала в конце XIX века Э. Бэрд.
Примеры
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Задание: белые берут обратно свой последний ход и дают мат в 3 хода (при этом d5—d6 не является угрозой из-за ответа 0—0+).
Решение: белые берут обратно ход f5:е6 на проходе. Следовательно, белая пешка стояла на f5, а чёрная до того — на е7. Ретроанализ позволяет установить, что белый король мог попасть на поле b8 только через d7 или d8. Но это означает, что чёрный король уходил с поля е8, то есть чёрные потеряли право на рокировку. Зная это, белые снова играют 1.fe!! (1.de Лf8!), и у чёрных уже нет защиты от 2.d6 и 3.Лс8х
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Сначала путём Ретроанализа определяют последний ход чёрных (ретроход), сделанный в партии. Этот ход — g7—g5, на что следует 1.h5:g6 (на проходе) и победа белых не вызывает сомнений. Ретроигра выясняется следующим образом. Все недостающие фигуры были биты пешками обеих сторон. Для ретроигры белые могут использовать лишь пешку «h». Ретро-ход b3—b4 невозможен (ладья а4 не сможет вернуться на a1, а ладья c1 — выйти из заточения), ход Крb5—а5 (после d7:с6+) станет возможным лишь после того, как чёрная ладья вернётся на а8 и слон на с8. Белая пешка «h» взяла на g3 чернопольного слона соперника, пропустила чёрную пешку на h4 и побила ферзя на h5. Пешка «f» взяла белопольного слона на g4 и чёрную ладью на b6 (но не на h5, так как ладья, попав на 5-ю горизонталь, шаховала бы белого короля). Это становится ясным из следующей ретроигры (ходы приводятся в обратном порядке начиная с хода чёрных). 1.g7—g5! g5:Лh6 2.Лd6—h6 g4—g4 3.Лd8—d6 f3:Cg4 4.0—0—0! f2—f3 5.Cc8—g4 и, наконец, 5. ... Kpf5—a5 6.d7:с6+ (любую фигуру, например, коня) — позиция развязана.
В обычной нотации игра протекала так: 1. ... dc+ 2.Кра5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Лd6 5.g5 Лh6 6.gh g5! Первый ретроход именно g7—g5, а не g6—g5, поскольку иначе чёрные теряют важный темп, пропуская свою ладью на h6: 1.g6—g5? g5:Лh6 2.g7—g6 g4—g5 3.Лd6—h6 f3:Cg4 4.Лd8—d6 f2—f3 5.0—0—0, и белые оказываются в так называемом ретропате — у них нет хода.
Литература
- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 333—334. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.