Физика груди

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Преувеличенная физика груди Street Fighter V (видна на Чунь-Ли справа), которая позже была изменена в патче.

Физика груди или физика покачивания — функция в видеоиграх, которая заставляет грудь женского персонажа подпрыгивать при движении.

История[править | править код]

Фанатка, одетая как Май Ширануи, популярный персонаж файтинга, который является заметной ранней демонстрацией технологии физики груди.

Первой видеоигрой, в которой физика груди была заметной особенностью, стал файтинг Fatal Fury 2 (1992), в котором фигурировала боец Май Ширануи[англ.], чья грудь заметно покачивалась[1]. Ярко выраженная физика груди с тех пор остаётся основной особенностью многих файтингов, возможно, отчасти потому, что эти игры содержат меньше моделей персонажей, чем другие игры, и поэтому разработчики могут позволить себе анимировать своих персонажей более подробно[1]. Серия Dead or Alive (1996-), в частности, стала отождествляться с «диковинной» физикой как боевых приёмов, так и груди женских персонажей; команда разработчиков Team Ninja создала термин «физика груди»[2].

Иногда функция привлекал особое внимание, например, когда в игре Street Fighter V грудь бойца Чунь Ли двигалась, как большие водяные шары, на экране выбора персонажей. Хотя это было замечено СМИ ещё до выхода игры, функция осталась в финальной версии игры[3]. Издатель игры Capcom назвал это ошибкой кода и удалил её с помощью патча[4].

В ответ на распространённость больших, упругих грудей в видеоиграх, разработчик Дженн Фрэнк инициировала «boob jam» в 2013 году[5]. Его целью было создание персонажей, грудь которых не были «сексуальны и забавны на вид»[6].

Технологии[править | править код]

Физика груди — это приложение динамики мягких тел, в области компьютерной графики, которая фокусируется на физическом моделировании движения и свойств деформируемых объектов. В игре с 3D-графикой модели персонажей состоят из «костей», соединённых суставами и покрытых «кожей» из текстурированных полигонов. Эти виртуальные кости не обязательно соответствуют костям реальных людей, но необходимы для того, чтобы заставить что-либо двигаться. Чтобы заставить грудь или другие части тела двигаться, аниматоры заставляют суставы костей двигаться в соответствии с физическими правилами игрового движка[1].

Чтобы обеспечить движение груди в большинстве 3D-игр, кости груди снабжены «пружинами», которые заставляют грудь подпрыгивать, когда движется остальная часть скелета. Установка и прочность этих пружин определяет силу отскока груди. Альтернативно, движением грудей может управлять специально написанное программное обеспечение, но это отнимает больше времени и, следовательно, встречается реже, чем использование пружин, которые являются встроенной функцией во многих игровых движках[1].

Неестественная физика груди[править | править код]

Во многих видеоиграх движения груди кажутся неестественными или преувеличенными, особенно женщинам-наблюдателям[1]. Это может быть результатом ограничений системы «пружины», которая лучше подходит для анимации твёрдых тел, а не мягких объектов, таких как грудь[1]. Однако в некоторых играх намеренно используется преувеличенная физика груди. Это может быть вызвано увеличением эффекта отскока, чтобы сделать его заметным даже тогда, когда персонаж стоит неподвижно и разговаривает, что может привести к сильно преувеличенным отскокам, в сравнении когда она действительно движется[1].

По словам разработчика игр Тима Доусона, если в видеоигре присутствуют неестественные движения груди, «это потому, что кто-то хотел, чтобы они выглядели именно так». Не только женская грудь, но и мужские тела часто намеренно преувеличиваются или нереалистично изображаются в видеоиграх[1].

Физика груди в отдельных играх[править | править код]

Игры, известные преувеличенной физикой груди[править | править код]

Игры, отмеченные изданиями видеоигр за их преувеличенную физику груди, включают следующее:

Игры, в остальном известные своей физикой груди[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong) (амер. англ.). Kotaku (24 февраля 2015). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 15 сентября 2022 года.
  2. Rob Williams. Dead or Alive Extreme 3’s Gratuitous T&A Deemed Too Sexist For American, European Audiences (амер. англ.). HotHardware (26 ноября 2015). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  3. Street Fighter V's Ridiculous Breast Physics Are Still In The Game (амер. англ.). Kotaku (16 февраля 2016). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  4. "Capcom patches out Chun-Li's ridiculous boob physics". Eurogamer.net. 2016-03-29. Архивировано 13 февраля 2017. Дата обращения: 9 сентября 2022.
  5. The Boob Jam (англ.). Tumblr. Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  6. 'Boob Jam' explores unsexy side of breasts (амер. англ.). TechNewsDaily (25 марта 2015). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The 10 Most Ridiculous Uses of Jiggle Physics in Games (англ.). Complex. Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  8. Ben Kuchera. Why the Adults Only rating may be pointless and harmful to games as an art form (амер. англ.). Polygon (10 февраля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 24 июня 2018 года.
  9. Jeff Dunn. A history of (muted) violence: The present and future of Adults Only games (амер. англ.). Polygon (8 августа 2013). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  10. "Lula 3D". Eurogamer.net. 2006-01-20. Архивировано 5 февраля 2020. Дата обращения: 9 сентября 2022.
  11. Lula 3D Review: Just Adventure - Reviews Walkthroughs and AdventureNews! web.archive.org (2 октября 2007). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 2 октября 2007 года.
  12. Let me get something off my chest about boob physics in video games (англ.). the Guardian (21 января 2015). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 17 апреля 2022 года.
  13. Condé Nast. With Final Fantasy XIII's breast jiggle physics, Square Enix has lost the plot (англ.) // Wired UK. — ISSN 1357-0978. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  14. Metal Gear Solid V infinity boobs: More proof women are hard to animate (англ.). Destructoid (15 октября 2015). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 9 сентября 2022 года.
  15. Hideo Kojima's Memories of the PlayStation (амер. англ.). Kotaku (11 декабря 2014). Дата обращения: 9 сентября 2022. Архивировано 24 августа 2016 года.
  16. Andy Chalk published (2018-09-27). "Fortnite's boob physics are an 'embarrassing and unintended' mistake, will be fixed". PC Gamer. Архивировано 9 сентября 2022. Дата обращения: 9 сентября 2022.
  17. published, Christopher Livingston (2017-01-31). "Conan Exiles has an 'endowment' slider and genital physics". PC Gamer. Архивировано 9 сентября 2022. Дата обращения: 9 сентября 2022.
  18. published, Joe Donnelly (2018-01-25). "Conan Exiles director explains dong slider implementation". PC Gamer. Архивировано 9 сентября 2022. Дата обращения: 9 сентября 2022.