Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

MGSV The Phantom Pain Boxart PS4.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
27 марта 2013 года
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги

ACB: R18+
BBFC: 15
CERO: D
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18

РСВР (RARS): 18+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (яп. メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン Мэтару Гиа Сориддо Файбу Дза Фантому Пэйн?) — компьютерная игра в жанре action-adventure и стелс-экшен с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы и изданная компанией Konami для Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в 2015 году[4]. Игра входит в состав серии компьютерных игр Metal Gear и служит одновременно продолжением предыдущих частей серии — Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — и приквелом первой игры серии, Metal Gear. По задумке разработчика, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain должны вместе образовывать одну цельную игру, Metal Gear Solid V.

Действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain происходит в 1984 году. Главный герой Снейк после выхода из комы пытается создать новую армию наемников взамен утраченной в Ground Zeroes и отомстить виновникам своего падения, ради чего участвует в тайных операциях в Афганистане времен советско-афганской войны и на анголо-заирской границе времен гражданской войны в Анголе. Подобно предыдущим играм серии Metal Gear, The Phantom Pain требует от игрока перемещаться незаметно и избегать встреч с противниками, например, при скрытом проникновении на военные базы; однако она является первой игрой в серии, в которой присутствует открытый мир — игрок может свободно перемещаться по обширной карте, самостоятельно выбирая задания, время и методы их выполнения.

Игра получила высокие оценки игровой прессы и ряд наград от различных изданий. Критики особенно высоко оценили геймплей игры, разнообразие игровых механик и предоставленную игроку свободу; некоторые издания, такие, как Famitsu, GameSpot и IGN, выставили игре наивысшую возможную оценку. Запутанный сюжет игры вызвал смешанные отзывы: хотя ряд изданий высоко оценил его эмоциональную силу и раскрытие серьезных «взрослых» тем, некоторые обозреватели сочли его скомканным и лишенным общего стержня, а саму игру не имеющей удовлетворительного финала. Поздние этапы разработки игры были связаны с конфликтом между разработчиком Хидэо Кодзимой и компанией-издателем Konami; в результате этого конфликта студия Kojima Productions была закрыта, а Кодзима покинул Konami.

Геймплей[править | править вики-текст]

Интерфейс игры

В The Phantom Pain игрок управляет наемником с позывным «Веном Снейк», иначе известным как Биг Босс, в открытом мире[5]. Игровой процесс достаточно близок к игровому процессу предыдущей игры, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: при выполнении заданий игрок должен перемещаться между различными точками игрового мира как можно более скрытно, прятаться от врагов и оставаться незамеченным[6]. Снейк использует на поле боя разнообразное снаряжение, включая бинокли, карты, пистолеты, автоматы и взрывные устройства[6][7]. В соответствии с традициями серии, The Phantom Pain поощряет игрока на прохождение без убийств и использование против врагов нелетального оружия, такого, как пистолет, стреляющий дротиками с транквилизатором[8]. Игроки могут перемещаться по игровому миру множеством способов: пешком, верхом на лошади, на автомобилях или танках[9]; в некоторых местах карабкаться по скалам[10].

Важной частью игры является развитие главной базы, где Снейк проводит время между миссиями и где разрабатываются новое оружие и способности для Снейка. Для расширения базы игроку необходимы сотрудники, деньги и материалы — игрок добывает их на поле боя, похищая вражеских солдат, технику и разнообразные ценные предметы[11]. «Система Фултона[en]» позволяет скрытно переправлять на базу вражеских солдат и даже диких животных. Похищение противников с особыми способностями открывает для игрока новые возможности — так, если игроку удастся захватить переводчика с русского языка, Снейк сможет понимать переговоры советских солдат и допрашивать пленников[12].

Сюжет[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

В игре Metal Gear Solid: Peace Walker Снейк (Биг Босс) создал и возглавил частную армию Militaires Sans Frontières (MSF), вовлеченную в военный конфликт в Коста-Рике. В ходе событий игры Снейк и его товарищи вскрыли запутанный заговор вокруг разработки Peace Walker — шагающего танка, несущего на борту ядерное оружие. MSF уничтожила Peace Walker, но с помощью его создателя — конструктора Хью Эммериха — начала создание собственного аналога под названием Metal Gear ZEKE; попытка героини Паз, оказавшейся агентом американской спецслужбы «Шифр», украсть Metal Gear ZEKE, была сорвана Снейком. В игре Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Снейк был вынужден спасать Паз с военной базы на территории Кубы, но попал в ловушку, расставленную Черепом — таинственным агентом «Шифра». В отсутствие Снейка главная база MSF в Карибском море была атакована и уничтожена отрядом XOF, подчиняющимся Черепу, а сам Снейк был тяжело ранен в результате взрыва бомбы, вшитой Черепом в тело Паз[13].

Основные события игры[править | править вики-текст]

В 1984 году, девять лет спустя, начинается действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: главный герой, потерявший в результате взрыва левую руку, выходит из комы в клинике военной базы Великобритании на Кипре. На клинику нападает спецназ XOF, уничтожающий пациентов и врачей, но герою удается спастись из рук женщины-солдата XOF и сбежать благодаря помощи пациента с забинтованным лицом, «Измаила». Герои сталкиваются также с сверхъестественными врагами, убивающими солдат XOF — «Третьим ребёнком» и «Горящим человеком». После погони Измаил исчезает, а Снейка встречает союзник — наемник по прозвищу Револьвер Оцелот. Оцелот работает на организацию Diamond Dogs, созданную одним из старых соратников Снейка, Казухирой Миллером, в попытке возродить Militaires Sans Frontières — на этот раз с главной базой на Сейшельских островах. Сам Миллер без вести пропал в Афганистане, и его спасение из плена у Советской Армии становится первой операцией Снейка во главе Diamond Dogs.

Выполняя различные задания в Афганистане, Снейк узнает, что Череп с помощью Хью Эммериха разрабатывает новое сверхоружие, подобное Metal Gear ZEKE, под названием «Сахелантроп» — на сей раз это прямоходящий робот огромных размеров. В Африке Снейк сталкивается с исследованиями на людях: в месте под названием Bwala ya Masa, «Дом Дьявола», он находит множество умирающих от некоего легочного заболевания африканцев, которым на магнитофонах проигрываются записи на разных языках. Вскоре эпидемия неизвестной болезни распространяется и главную базу Diamond Dogs. Чтобы победить её, Снейк прибегает к помощи ещё одного бывшего сотрудника Черепа — старого микробиолога-навахо, скрывающегося под псевдонимом Code Talker. Code Talker сообщает героям, что в центре африканских исследований Черепа находятся «голосовые паразиты» — организмы, живущие в голосовых складках горла и реагирующие на речь хозяина. Штаммы паразитов, разработанные людьми Черепа, воспринимают речь на определенном языке как сигнал к бурному размножению, убивая носителя; таким образом, они являются идеальным инструментом для этнических чисток, убивая только определенные народы.

Снейк находит Черепа в ОКБ «Ноль», тайной крепости в горах Афганистана. Противник Снейка раскрывает свои планы: он не сотрудничает с американским «Шифром», но работает против него, желая использовать в глобальных масштабах разновидность голосовых паразитов, реагирующую на английский язык. «Сахелантроп» и подобные ему машины должны обеспечить превосходство Черепа в новом мире, лишенном английского языка. Тем не менее, когда Череп демонстрирует Снейку «Сахелантроп», робот приходит в движение и самостоятельно покидает ангар, уничтожая пытающихся остановить его солдат XOF. Снейку удается выиграть битву с «Сахелантропом»; Череп получает тяжелые раны при побеге «Сахелантропа», и герои добивают его. Поврежденный «Сахелантроп» на вертолетах вывозят на главную базу.

В последующих миссиях Снейк в последний раз сталкивается с Горящим человеком, который оказывается ранее появлявшийся в Metal Gear Solid 3: Snake Eater полковник Евгений Волгин; добывает из старой лаборатории Эммериха Mammal Pod — компьютер с искусственным интеллектом, сыгравшим заметную роль в Metal Gear Solid: Peace Walker. Вскоре на карантинной платформе главной базы происходит новая вспышка инфекции, вызванной голосовыми паразитами: на этот раз мутировавшие паразиты заражают и убивают сотрудников Diamond Dogs без разбора, и Снейк собственноручно расстреливает всех зараженных, опасаясь, что вырвавшаяся на свободу инфекция погубит весь мир. Элай с помощью Третьего Ребёнка сбегает с главной базы, угнав отремонтированный «Сахелантроп»; Молчунья исчезает в пустыне, после того как в одной из миссий она в порыве спасти Веном Снейка говорит пилоту по-английски. Оказывается, она была подослана, чтобы заговорить по английски и таким образом распространить инфекцию по всей Mother base, но она влюбилась в Снейка, именно поэтому она совершила такое самопожертвование.

Одна из последних миссий игры является повторением пролога со спасением Снейка и «Измаила» из больницы с некоторыми новыми подробностями — в ней сообщается, что главный герой игры Веном Снейк являлся не настоящим Биг Боссом (Нейкидом Снейком из предыдущих игр серии), но двойником, которому была придана внешность Нейкида Снейка и воспоминание с помощью мощных психических внушений; настоящим Биг Боссом был «Измаил», таким образом скрывшийся от своих врагов. В конце игры поседевший Веном Снейк у зеркала слушает с кассеты обращенный к нему монолог Нейкида Снейка, который заявляет, что они оба оставили след в истории и что Веном Снейк обладает полным правом носить имя «Биг Босс». Потому как, именно Веном поднял легенду о легендарном воине Биг Боссе на новый уровень. Обновленная хронология игр серии, показанная в виде титров, сообщает, что именно Веном Снейк в качестве Биг Босса противостоял игроку в Metal Gear.

Снейк может найти Паз на mother base, с полной амнезией, думающая что она в 1974. Однако по ходу выполнения заданий она проявляется странности, а в итоге достает третью бомбу из себя. Но как оказывается благодаря прослушке касет, Паз не существовало, она умерла и кассеты с Паз - галлюцинации Снейка в виду его чувств к ней. В конце 5 кассеты она говорит: "Я буду с тобой пока ты думаешь обо мне", что и доказывает сказанное раннее.

Персонажи[править | править вики-текст]

Панишед Веном Снейк (англ. Punished «Venom» Snake), также известен как Ахав, Фантом, или просто Снейк. Является главным героем игры. Был самым доверенным лицом Биг Босса и медиком в MSF. После взрыва в конце Ground Zeroes потерял левую руку и получил травму головы в виде осколка, который нельзя извлечь из-за риска кровоизлияния в мозг. Пролежал в коме девять лет. Является Фантомом Биг Босса. Веному была сделана пластическая операция, чтобы выдать его за Биг Босса. Более того, ему были переданы все воспоминание и весь боевой опыт которые нажил Босс, так же стерты все воспоминания о прошлой жизни, благодаря чему уже на то время Фантом, считал прошлое Биг Босса (Нейкида Снейка) своим. По словам Оцелота они работали над Фантомом 9 лет, и уже на выходе никто не усомнился в том что Веном и есть Биг Босс. Возглавил организацию «Diamond Dogs» для противодействия организациям XOF и Шифр (англ. Cipher).

Биг Босс, также известен как Нейкид Снейк, Джон, Джек и Измаил — один из центральных персонажей серии Metal Gear. Также являлся главным героем в таких играх серии, как Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Portable Ops и Peace Walker. Гены Биг Босса играют большую роль в серии Metal Gear и проходят через все номерные части, несмотря на то, что в большинстве игр Биг Босса не было «во плоти». По секретному проекту «Les enfants terribles» («Ужасные дети») в 1972 году было создано два клона Биг Босса: Ликвид и Солид Снейк. Также позже был создан ещё один, идеальный клон Солидус Снейк. После событий Ground Zeroes впадает в кому. После того как он из неё выходит, на Биг Босса объявляется охота. Уйти от преследования удаётся путём создания двойника.

Револьвер «Шалашаска» Оцелот (англ. Revolver «Shalashaska» Ocelot) также известен как Адамска или Адам — знаковый персонаж серии, бывший майор спецназа ГРУ СССР в шестидесятых. Помощник Биг Босса и Венома Снейка. Мастер по допросам, превосходный стрелок и тройной агент в прошлом. Револьвер появлялся в каждой номерной части Metal Gear и играл очень важную роль. Как правило, Оцелот всегда являлся единственным, кто всегда знал истинную природу происходящих событий.

Макдонелл Бенедикт «Казухира» Миллер (англ. McDonell Benedict «Kazuhira» Miller) — другой знаковый персонаж серии, основал «Diamond Dogs» взамен MSF. В отличие от Оцелота имеет гораздо более радикальные взгляды. В начале 1984, во время тренировки моджахедов, попадает в плен к советским солдатам и вскоре теряет правую руку и левую ногу.

Молчунья (англ. Quiet) — оперативница XOF, посланная в начале игры убить Снейка. Почти добивается цели, но её останавливает загадочный пациент по имени Измаил, который сначала обливает её спиртом, а потом поджигает, в результате чего она падает из окна и лишается кожи, легких и всех внутренних органов. Однако Молчунью восстанавливают и вживляют ей паразитов, которые превращают её в сверхчеловека, способного становится невидимым, регенерировать с поразительной скоростью и избавляться от оков. Однако она больше не может нормально дышать, пить и питаться. В результате она дышит кожей, получает через кожу влагу и питается при помощи фотосинтеза, из-за чего вынуждена ходить почти полностью обнаженной. Также из-за голосового паразита она не может говорить на английском языке, так как если она это сделает, то умрет медленной и мучительной смертью. Из-за этого она общается жестами и, изредка, на языке навахо. Веном Снейк в итоге побеждает её, после чего игроку предлагается выбор — убить её или забрать на базу. Если не убивать её, то Молчунья спасет Венома Снейка от истребителя и позже, после прохождения её квеста вновь спасет его ценой своей жизни. Если не проходить квест, она навсегда останется в списке наемников. В начале носит военную форму, после восстановления из-за новой физиологии одета в латексное бикини и рваные капроновые колготки. Обожает воду.Её можно вернуть на Mother Base и снова сделать напарником ,перепройдя миссию в которой она пропала 8 раз.

Доктор «Хьюи» Эммерих (англ. Dr. «Huey» Emmerich) — бывший учёный MSF. Разработал Metal Gear ST-84 «Сахелантроп». Изгнан из «Diamond Dogs» за предательство.

Череп (англ. Skull Face) — главный антагонист игры, загадочный человек с жутко изуродованным лицом, носящий дорогой костюм, ковбойские сапоги, фетровую шляпу с широкими полями и маску мистера Икс. После спасения Хьюи Эммериха, Миллер выяснит что Череп возглавлял ударный отряд XOF, и работал на Шифр. Позже с помощью своего отряда XOF захватил Шифр, и отделился от Зеро. Таким образом Снейк узнает что сам Зеро не имеет отношения к катастрофе, случившейся в 1975 году. Вооружен обрезом магазинной винтовки рычажного действия с закаленной ствольной коробкой, переделанной рукоятью и цевьем из ценной породы дерева[14]. В конце Веном Снейк в отместку за Миллера его же оружием отстреливает ему правую руку и ноги, но оставляет его живым. Из-за живущих в его теле паразитов, а также из за выведенных из строя конечностей не может ни умереть, ни добить себя выстрелом в голову, но мотивируя свои действия местью, это делает Хьюи Эммерих.

Третий Ребёнок (англ. Tretij Rebenok) — загадочный ребёнок, одетый в противогаз и чёрную смирительную рубашку с развязанными рукавами. Владеет пирокинезом и телекинезом. В конце игры забирает последнюю ампулу с паразитом. Не разговаривает, перемещается при помощи левитации. В вырезанном из игры эпизоде 51 спасает Элая от напалмовой бомбардировки.

Горящий человек (англ. The Man on Fire) — человек окутанный пламенем и невосприимчивый к большинству видов оружия, но уязвимый для воды. Горящим человеком является Евгений Волгин, главный антагонист MGS 3: Snake Eater.

Элай «Белая Мамба» (англ. Eli the «White Mamba») — подросток, возглавляющий группу детей в Африке. Был схвачен Веномом Снейком и отправлен на Главную базу. Сбегает с базы, угнав «Сахелантроп». По ходу игры выясняется, что Элай является молодым Ликвидом Снейком.

«Code Talker» (англ. Old Diné «Code Talker») — старый индеец-навахо, культивировавший для XOF голосовых паразитов, используемых в качестве мощного биологического оружия. Доставлен Снейком на базу. Помог «Diamond Dogs» остановить распространение эпидемии паразитов на Главной базе.

Разработка[править | править вики-текст]

Хидэо Кодзима, руководитель разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима дал обширное интервью британскому журналу Official PlayStation Magazine, в котором упомянул, что ему в будущем «придется» создать новую Metal Gear Solid — несмотря на смерть Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 — и что он работает над неким проектом под названием Project Ogre, более «сдержанным» и менее кинематографичным по сравнению с Metal Gear Solid 4[15]. В телефонном интервью CNN он сообщил, что Project Ogre должен стать игрой с открытым миром, где игрок мог бы перемещаться свободно и находить новые места и приключения даже спустя сотню часов игры. Кодзима также опубликовал в своем Twitter первые скриншоты Project Ogre с изображением солдат и военной техники на фоне пустынного гористого пейзажа[16].

В феврале 2012 года студия Kojima Productions объявила о кампании Development Without Borders по набору сотрудников для грядущего проекта, описанного как «новейшая игра серии Metal Gear Solid для самых современных консолей и ПК». Материалы, размещенные в интернете и на стенде Kojima Productions на конференции Game Developers Conference в марте того же года, сообщали о вакансиях в японском и калифорнийском подразделениях студии; в частности, студия искала программистов для создания «технологий для игрового движка следующего поколения»[17][18].

В 2012 году была анонсирована очередная часть серии Metal Gear — Metal Gear Solid: Ground Zeroes, сначала на закрытом мероприятии в честь двадцатипятилетия серии в августе 2012 года, потом на выставке Penny Arcade Expo несколькими днями спустя[19]. Хидэо Кодзима объявил, что она также должна стать игрой с открытым миром и прологом к настоящей Metal Gear Solid V[20], однако отрицал, что Project Ogre и Ground Zeroes — одна игра. Это заставило некоторых журналистов предположить, что Project Ogre и есть Metal Gear Solid V[21].

На мероприятии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан трейлер игры под названием The Phantom Pain, разрабатываемой некоей шведской студией Moby Dick Studio под руководством некоего «Хоакима Могрена» (англ. Joakim Mogren)[22]. Журналисты и пользователи социальных сетей заподозрили, что имеют дело с мистификацией и на самом деле речь о Metal Gear Solid V: в логотипе The Phantom Pain было оставлено пустое место для букв Metal Gear Solid V; имя Joakim было анаграммой от Kojima, а фамилия Mogren содержала слово Ogre — как в Project Ogre; сотрудники с символикой «Moby Dick Studio» на Spike Video Game Awards находились в VIP-зоне для сотрудников Konami[23]. В самом трейлере появлялись персонажи, напоминающие героев из предыдущих игр серии Metal Gear[23]. В марте 2013 года «Хоаким Могрен» дал шуточное интервью телепрограмме GameTrailers TV; при этом, подобно одному из персонажей трейлера, «Хоакин Могрен» появился в студии с головой, замотанной бинтами, которые открывали только глаза и рот[24]. Были распущены слухи, что показанный в телепрограмма «Хоаким Могрен» является не живым человеком, а моделью, созданной с помощью компьютерной графики[25]. Позже Хидэо Кодзима разоблачил свою мистификацию, признавшись, что хотел поднять шум в социальных сетях и привлечь интерес к игровому движку FOX Engine; роль «Хоакима Могрена» исполнял актёр, говорящий по-шведски[26]. Вскоре на конференции разработчиков игр GDC 2013 Кодзима официально анонсировал игру как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, объявив, что The Phantom Pain вместе с Ground Zeroes являются единым целым, образующим Metal Gear Solid V[27].

В 2015 году внимание прессы привлекло внешнее сходство одного из персонажей, показанных в трейлере — врача в кипрской клинике, беседующего со Снейком после выхода из комы — с итальянским нейрохирургом Серджио Канаверо, получившим известность благодаря своим планам трансплантации головы. Канаверо выступал с речью на конференции TEDx на Кипре, в его работах появлялись термины и идеи, напоминающие термины и идеи серии Metal Gear, так что некоторые журналисты и пользователи сети заподозрили, что речь об очередном рекламном трюке[28][29]. Канаверо был возмущен этим предположением, хотя допустил, что его внешность могли использовать без разрешения[28], тогда как Хидэо Кодзима сообщил, что врача рисовали с работающего в Японии актера Иэна Мура[29].

Хотя на момент анонса игра была запущена на персональном компьютере, в параллельной разработке находились версии и для игровых консолей[30]. В интервью на выставке E3 2013 в ответ на вопрос о версии для ПК Кодзима заявил: «Мы делаем её, и она будет на равных с версиями для PlayStation 4 и Xbox One»[31]; тем не менее, версия для ПК на тот момент не являлась приоритетной[32].

Затянувшаяся на годы разработка игры и её огромный бюджет — по сообщению «Никкэй», к апрелю 2015 года на Metal Gear Solid V было потрачено 80 миллионов долларов США — вызывали недовольство менеджеров Konami[33]. Вложения в Metal Gear Solid V были слишком рискованными для переживающей не лучшие времена компании: с учетом дополнительных маркетинговых затрат, необходимо было продать 5-6 миллионов копий игры только для того, чтобы вернуть вложенные в проект средства[34][35]. Весной 2015 года компания Konami объявила о своих планах по реорганизации, при этом Кодзима и его студия Kojima Productions перестали занимать прежнее положение внутри Konami[36]. Имя Кодзимы было убрано с планируемой обложки игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и даже из материалов, связанных с другими играми — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection[37]; Konami отменила ещё один крупнобюджетный проект Кодзимы — Silent Hills[38]. Весной 2015 года генеральный директор компании Хидеки Хаякава объявил о намерении сменить курс компании и сосредоточиться на мобильных играх[39]. По мнению обозревателя The New Yorker Саймона Паркина, именно желание компании Konami ориентироваться на мобильные игры и нежелание Кодзимы следовать этому курсу привели к закрытию его студии[40]. Кодзима не принимал участия в церемонии вручения наград, связанных с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; так, на церемонии вручения Playstation Awards в Токио в декабре 2015 года награды вместо разработчика забрал сотрудник Konami[41], а на церемонии вручения премий Game Awards в Лос-Анджелесе — актёр Кифер Сазерленд, причем ведущий церемонии Джефф Кейли объявил, что Кодзима намеревался прибыть на церемонию, но компания Konami запретила ему это делать[42].

Скрытые и вырезанные материалы[править | править вики-текст]

Игра состоит из пролога и двух неравных по размерам и содержанию глав, тогда как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots таких глав было пять[43]. Вторая глава игры включает в себя намного меньше сюжетных сцен и в значительной степени состоит из повторов миссий из первой части; сюжетные эпизоды в ней слабо связаны друг с другом[44]. Ряд сюжетных моментов, присутствовавших в трейлерах или анонсированных разработчиком, не появляется в игре[43]. Вскоре после выхода игры в файлах PC-версии была найдена заставка третьей части под названием Peace (рус. «Мир»)[45] и «секретная концовка» — видеовставка, посвященная ядерному разоружению[46]; Konami пришлось опубликовать специальную инструкцию о том, как разблокировать эту концовку[47].

Среди дополнительных материалов в издании Collector’s Edition есть видеоролик, показывающий в виде набора раскадровок, закадровых монологов и незаконченных сцен завершение одной из сюжетных линий игры, «миссию 51», посвященную Элаю (Ликвиду Снейку) и пропавшему «Сахелантропу»[48]. Эта миссия позволила бы закрыть многие дыры в сюжете Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и окончить игру запоминающейся битвой с финальным боссом; неизвестно, была ли она вырезана по собственному решению Хидэо Кодзимы или под давлением компании-издателя Konami, добивающейся как можно более раннего выпуска незаконченной игры[44].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Иностранные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10[55]
EGM 9.5/10[56]
Eurogamer 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[57]
Famitsu 40/40[58]
Game Informer 9.25/10[60]
Game Revolution 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[59]
GameSpot 10/10[61]
GameTrailers 9.3/10[62]
IGN 10/10[63]
PC Gamer US 93/100[64]
Polygon 9/10[65]
Digital Spy 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[66]
Metro 9/10[67]
PlayStation LifeStyle 10/10[68]
The Guardian 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[69]
The Independent 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[70]
The Telegraph 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[71]
Time 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[72]
Русские издания
Издание Оценка
3DNews 9/10[76]
PlayGround.ru 8.8/10[78]
Riot Pixels 77%[79]
Игромания 9/10[77]
игры@mail.ru 10/10[73]
Gamebomb.ru 9/10[74]
StopGame.ru похвально[75]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 96.33%[49]
(PS4) 94.28%[50]
(XONE) 89.21%[51]
Metacritic (XONE) 96/100[52]
(PC) 95/100[53]
(PS4) 94/100[54]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 Nyxus Fox Engine and MGS Ground Zeroes to be shown next month at GDC. MetalGearSolid.nl (13 февраля 2013). Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  2. 1 2 3 Snake is Back on "FOX"!. Konami (2 сентября 2012). Проверено 2 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  3. Crossley, Rob. Kojima reveals new Metal Gear Solid game running on Fox Engine, Computer and Video Games UK (30 August 2012). Проверено 31 августа 2012.
  4. MGS 5: The Phantom Pain out in September, Kojima «closing the loop» on saga
  5. Matulef, Jeffery Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain reveals open world gameplay. Eurogamer (October 6, 2013). Проверено 9 января 2016.
  6. 1 2 Burns, Steven Why Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain isn't just a bigger Ground Zeroes. VideoGamer.com (June 11, 2015). Проверено 9 января 2016.
  7. Pellett, Matthew Metal Gear Solid 5 delivers spectacular open world stealth. PC Gamer (June 9, 2015). Проверено 9 января 2016.
  8. Metal Gear Solid gets bigger and better in The Phantom Pain. PC Gamer (July 23, 2015). Проверено 24 августа 2015.
  9. L. Wilson, Jeffery. Eyes On With 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', PC Magazine (June 11, 2014). Проверено 24 августа 2015.
  10. Serrels, Mark Why Snake Is The Best Climber In Video Game History. Kotaku (September 18, 2014). Проверено 24 августа 2015.
  11. Wesley Yin-Poole. Managing Mother Base in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (англ.). Eurogamer (11/06/2014). Проверено 7 февраля 2016.
  12. Michael McWhertor. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain feels like the end of an era, a stealth game triumph (англ.). Polygon (Jun 09, 2015). Проверено 7 февраля 2016.
  13. Kat Bailey. Metal Gear Solid V Story Guide: What Happened and How it Connects to the Rest of the Series (англ.). US Gamer (09/09/2015). Проверено 12 января 2016.
  14. http://i40.tinypic.com/2a7bigo.jpg
  15. Tom Goulter. Kojima's “Project Ogre” will be less cinematic, much more open-ended (англ.). GamesRadar (December 21, 2011). Проверено 3 января 2016.
  16. Mark Milian. 'Metal Gear' creator's next move: An open-ended game (англ.). cnn.com (December 20, 2011). Проверено 3 января 2016.
  17. Purchese, Robert Next Metal Gear Solid targets "high-end consoles", "next-gen" Fox engine (англ.). Eurogamer (22 February 2012). Проверено 3 января 2016.
  18. Luke Reilly. Kojima Productions Hiring For "Next" Metal Gear Solid (англ.). IGN (22 Feb 2012). Проверено 3 января 2016.
  19. Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer Read more at http://www.gamershell.com/news_142644.html (англ.) (Sep 3rd, 2012). Проверено 3 января 2016.
  20. Jason Schreier. Metal Gear Solid: Ground Zeroes Is A Prologue To Metal Gear Solid 5 (англ.). Kotaku (9/01/12). Проверено 3 января 2016.
  21. Brian Ashcraft. How to Annoy Metal Gear's Creator: Ask Him About Project Ogre (англ.). Kotaku (9/03/12). Проверено 3 января 2016.
  22. Samit Sarkar. The Phantom Pain announced from Moby Dick Studio at Spike VGAs (англ.). Polygon (Dec 07, 2012). Проверено 3 января 2016.
  23. 1 2 Colin Moriarty. http://www.ign.com/articles/2012/12/08/the-phantom-pain-metal-gear-solid-v (англ.). IGN (7 Dec 2012). Проверено 3 января 2016.
  24. Brenna Hillier. Phantom Pain developer Joakim Mogren appears, covered in bandages (англ.). VG247 (14 March 2013). Проверено 3 января 2016.
  25. Brian Ashcraft. This Year's Craziest Video Game Conspiracy Theory, the Uncanny Valley, and, Oh Yeah, Metal Gear (англ.). Kotaku (3/18/13). Проверено 3 января 2016.
  26. JC Fletcher. Kojima explains Metal Gear Solid 5's 'Mogren' fakeout, Hayter's absence (англ.). Engadget (03.29.13). Проверено 3 января 2016.
  27. Chris Kohler. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (англ.). Wired (03.27.13). Проверено 4 января 2016.
  28. 1 2 Will Stewart. How NOT to get ahead in advertising: Doctor and his patient hoping to have world's first head transplant react furiously to claims it's just a marketing ploy for a VIDEO GAME (англ.). Daily Mail (29 April 2015). Проверено 13 января 2016.
  29. 1 2 Артемий Козлов. Почему все говорят о пересадке головы? Metal Gear Solid 5 и её заговор (рус.). Игромания (19.04.2015). Проверено 13 января 2016.
  30. Next-Generation METAL GEAR "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" Cutting-Edge Game Consoles "PlayStation®4" and "Xbox One" Confirmed as Release Platform.
  31. Watch Metal Gear Solid 5's intro to hear Kiefer Sutherland as Snake. Polygon (24 September 2013). Проверено 19 октября 2013.
  32. E3 2013: Kojima Interview, GameTrailers (12 June 2013). Проверено 7 января 2016.
  33. Wesley Yin-Poole. New article on Konami paints a bleak picture (англ.). Eurogamer (03/08/2015). Проверено 7 января 2016.
  34. Ollie Barder. 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' Sells 3 Million Units But It's Not Out Of the Woods Yet (англ.). Forbes (Sep 6, 2015). Проверено 7 января 2016.
  35. Jonathan Leack. MGSV's Struggle to Profit Shows Why Konami Is Moving Away From AAA Development (англ.). Game Revolution (September 21, 2015). Проверено 7 января 2016.
  36. Kyle Orland. Hideo Kojima and Konami appear to be parting ways (англ.). Ars Technica (Mar 20, 2015). Проверено 7 января 2016.
  37. Konami announces plan for brand new Metal Gear series. Eurogamer. Проверено 7 января 2016.
  38. Seth G. Macy. What Is Going on With the Business of Konami? (англ.). IGN (27 Apr 2015). Проверено 7 января 2016.
  39. Юлия Позднякова. Konami: «Мобильные устройства — отныне наша приоритетная платформа» (рус.). 3D News (15.05.2015). Проверено 7 января 2016.
  40. Simon Parkin. Why Did Hideo Kojima Leave Konami? (англ.). The New Yorker (October 19, 2015). Проверено 13 января 2016.
  41. Brian Ashcraft. A Konami PR Person Just Got a Metal Gear Solid V Award Instead of Hideo Kojima (англ.). Kotaku (12/03/15). Проверено 13 января 2016.
  42. Patrick Klepek. Geoff Keighley: Konami Barred Hideo Kojima From Accepting Metal Gear Award (англ.). Kotaku (12/03/15). Проверено 13 января 2016.
  43. 1 2 Jonathan Leack. An Incomplete MGSV: The Phantom Pain Offers Clue to Why Kojima Was Let Go by Konami (англ.). Game Revolution (11 September 2015). Проверено 12 января 2016.
  44. 1 2 David Roberts. Metal Gear Solid 5 is the best and most disappointing game of the year (англ.). GamesRadar (September 9, 2015). Проверено 12 января 2016.
  45. Jordan Biazzo. MGSV seems to have had a chapter 3, which was sadly cut from the main game (англ.). Gamezone (Sep 13, 2015). Проверено 12 января 2016.
  46. Patricia Hernandez. Metal Gear Solid V Has A Secret That Seems Impossible To Trigger (англ.). Kotaku (9/16/15). Проверено 12 января 2016.
  47. Matt Porter. How to Unlock Metal Gear Solid 5's Nuclear Disarmament Secret (англ.). IGN (30 Nov 2015). Проверено 12 января 2016.
  48. Jason Schreier. One Of Metal Gear Solid V's Most Important Story Scenes Was Cut (англ.). Kotaku (9/03/15). Проверено 12 января 2016.
  49. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 24 августа 2015.
  50. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 24 августа 2015.
  51. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 24 августа 2015.
  52. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 24 августа 2015.
  53. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 24 августа 2015.
  54. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 24 августа 2015.
  55. Carter, Chris Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Destructoid (August 24, 2015). Проверено 24 августа 2015.
  56. Campbell, Spencer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Electronic Gaming Monthly (August 23, 2015). Проверено 23 августа 2015.
  57. Bailey, Kat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things [Update: Now With a Score]. USGamer (September 2, 2015). Проверено 2 сентября 2015.
  58. Famitsu Review Scores: Issue 1395 (August 25, 2015).
  59. Utley, Matt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Game Revolution (September 3, 2015). Проверено 3 сентября 2015.
  60. Juba, Joe A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4. Game Informer (August 23, 2015). Проверено 23 августа 2015.
  61. Brown, Peter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. GameSpot (August 23, 2015). Проверено 23 августа 2015.
  62. Moore, Ben Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. GameTrailers (August 23, 2015). Проверено 23 августа 2015.
  63. Ingenito, Vince Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review. IGN (August 23, 2015). Проверено 23 августа 2015.
  64. Roberts, Samuel Metal Gear Solid 5 PC review. PC Gamer (September 7, 2015). Проверено 7 сентября 2015.
  65. McWhertor, Michael Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Polygon (August 27, 2015). Проверено 27 августа 2015.
  66. Donnelly, Joe Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece. Digital Spy (September 8, 2015). Проверено 8 сентября 2015.
  67. Jenkins, David Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – The ultimate Sneaking Mission (September 1, 2015). Проверено 1 сентября 2015.
  68. Contreras, Paulmichael Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4). PlayStation LifeStyle (August 31, 2015). Проверено 31 августа 2015.
  69. Parkin, Simon Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made. The Guardian (September 3, 2015). Проверено 3 сентября 2015.
  70. Fleming, Jack Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made. The Independent (September 8, 2015). Проверено 8 сентября 2015.
  71. McKeand, Kirk. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review: 'a series best', London: The Telegraph (August 24, 2015). Проверено 24 августа 2015.
  72. Peckham, Matt. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is the Best Metal Gear Ever', time.com, Time (August 24, 2015). Проверено 28 августа 2015.
  73. Рецензия Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  74. http://gamebomb.ru/games/39392/review?review_id=3904
  75. Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью
  76. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Снейк в открытом мире. Рецензия
  77. Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  78. Снейк в песочнице. Рецензия на Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  79. Зайцев, Олег Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (22.09.2015).