Эта статья входит в число хороших статей

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Kojima Productions
Издатель Konami Digital Entertainment
Локализатор Флаг России «СофтКлаб»
Часть серии Metal Gear
Дата анонса 27 марта 2013
Даты выпуска 1 сентября 2015
Япония 2 сентября 2015
Жанр Стелс-экшен
Создатели
Руководитель Хидэо Кодзима[1]
Продюсеры Хидэо Кодзима
Кэнъитиро Имаидзуми
Кадзуки Мураока
Геймдизайнер Хидэо Кодзима[1][2]
Сценаристы Хидэо Кодзима
Сюё Мурата
Хидэнари Инамура
Эцу Тамари
Художник Ёдзи Синкава[1][2]
Композиторы Людвиг Форсселл[1][2]
Джастин Бёрнетт
Дэниел Джеймс
Технические данные
Платформы PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Windows
Движок Fox Engine[3]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], бразильский португальский[4] и русский[4]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[K 1] — компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире с элементами стелса, разработанная студией Kojima Productions под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы и изданная компанией Konami для Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в 2015 году[5]. Игра входит в состав франшизы Metal Gear и служит одновременно продолжением предыдущих частей серии — Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — и приквелом первой игры серии, Metal Gear. По задумке разработчика, Ground Zeroes и The Phantom Pain должны вместе образовывать одно цельное повествование, Metal Gear Solid V. В 2016 году было выпущено издание Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, включающее в себя обе игры вместе.

Действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain происходит в 1984 году. Главный герой Снейк после выхода из комы пытается создать новую армию наёмников взамен утраченной в Ground Zeroes и отомстить виновникам своего падения, ради чего участвует в тайных операциях в Афганистане времён советско-афганской войны и на анголо-заирской границе времён гражданской войны в Анголе. Подобно предыдущим играм серии Metal Gear, The Phantom Pain требует от игрока перемещаться незаметно и избегать встреч с противниками, например, при скрытом проникновении на военные базы; однако она является первой игрой в серии, в которой присутствует открытый мир — игрок может свободно перемещаться по обширной карте, самостоятельно выбирая задания, время и методы их выполнения.

Игра получила высокие оценки игровой прессы и ряд наград от различных изданий. Критики особенно высоко оценили геймплей игры, разнообразие игровых механик и предоставленную игроку свободу; некоторые издания, такие, как Famitsu, GameSpot и IGN, выставили игре наивысшую возможную оценку. Запутанный сюжет вызвал смешанные отзывы: хотя ряд изданий высоко оценил запоминающееся начало игры и постановку сюжетных сцен, некоторые обозреватели считали сюжет скомканным и не лишенным удовлетворительного финала. Поздние этапы разработки игры были связаны с конфликтом между командой разработчиков во главе с Кодзимой и компанией-издателем Konami; в результате этого конфликта студия Kojima Productions была закрыта, а Кодзима покинул Konami.

Игровой процесс

[править | править код]
Интерфейс игры. Снейк с холма изучает советский блокпост;

В The Phantom Pain игрок управляет наёмником с позывным «Веном Снейк», иначе известным как Биг Босс, в открытом мире[6]. Игровой процесс достаточно близок к игровому процессу предыдущей игры, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: при выполнении заданий игрок должен перемещаться между различными точками игрового мира как можно более скрытно, прятаться от врагов и оставаться незамеченным[7]. Снейк использует на поле боя разнообразное снаряжение, включая бинокли, карты, пистолеты, автоматы и взрывные устройства[7][8]. В соответствии с традициями серии, The Phantom Pain поощряет игрока на прохождение без убийств и использование против врагов нелетального оружия, такого, как пистолет, стреляющий дротиками с транквилизатором[9]. Игроки могут перемещаться по игровому миру множеством способов: пешком, верхом на лошади, на автомобилях или танках[10]; в некоторых местах карабкаться по скалам[11].

Точками интереса и целями заданий в открытом мире являются военные базы, укрепления и аванпосты разных размеров и с разными степенями защиты; большинство заданий требует скрытого проникновения внутрь — например, от Снейка может требоваться захватить аванпост, освободить заложников или выкрасть документы. Все базы устроены по-разному, и игрок может найти на них скрытые пути и тайники; однако в дикой местности за пределами баз практически нет каких-либо секретов или побочных занятий, кроме сбора припасов и охоты на диких животных[12]. В мире игры происходят случайные события, часто неподконтрольные игроку — например, стая волков может напасть на патруль, а ясная погода смениться песчаной бурей или тропическим ливнем[12]. Вооружение и поведение противников меняется в зависимости от деятельности игрока — например, если игрок предпочитает нейтрализовывать врагов выстрелами в голову, многие вражеские солдаты начинают носить каски, а нападения под покровом тьмы приводят к появлению патрульных с приборами ночного видения[13].

Важной частью игры является развитие главной базы, где Снейк проводит время между миссиями и где разрабатываются новое оружие и способности для Снейка. Для расширения базы игроку необходимы сотрудники, деньги и материалы — игрок добывает их на поле боя, похищая вражеских солдат, технику и разнообразные ценные предметы[14]. Это расширение как обеспечивает для игрока поддержку на поле боя, так и позволяет открыть многочисленные новые виды оружия, техники и предметов[12]. «Система Фултона[англ.]» позволяет скрытно переправлять на базу вражеских солдат и даже диких животных. Похищение противников с особыми способностями открывает для игрока новые возможности — например, если игроку удастся захватить переводчика с русского языка, изначально говорящий только по-английски Снейк сможет понимать переговоры советских солдат и допрашивать пленников[15]. Хотя невозможно проиграть игру из-за плохого менеджмента, игрок не сможет продвинуться по сюжету, если не будет развивать и расширять базу[12].

Многопользовательские режимы

[править | править код]

The Phantom Pain содержит два многопользовательских режима. Metal Gear Online представлял собой отдельную от основной игры сетевую компоненту[16]. В этом режиме игрок управлял отдельным персонажем – не Снейком — и должен выбрать для него один из трёх классов: боец, снайпер или шпион. Класс жестко привязывается к персонажу, и изменить его нельзя; позже Metal Gear Online разрешает создать новых персонажей с другими классами[17]. В режиме, даже несмотря на соревновательный формат игры, не было выделенных серверов – игроки присоединялись к одному игроку-«хосту», который мог, если хотел, «выкинуть» других игроков из игры[16]. Metal Gear Online содержал три формата игры: Bounty Hunter, Comm Control и Cloak and Dagger. Они использовали то же управление и основные игровые механики, что и однопользовательская игра[16]. Bounty Hunter представлял собой deathmatch-режим, где игроки должны были сражаться друг с другом, пока не останется один победитель; в Comm Control две противостоящие друг другу команды должны были защищать или оборонять контрольные точки. Cloak and Dagger был примечателен асимметричным геймплеем: одна команда, имеющая лишь нелетальное оружие и маскирующие устройства, должна была тайно выкрасть «диски с секретными данными», которые охраняла другая команда с огнестрельным оружием[17]. Metal Gear Online получил отрицательные отзывы прежде всего из-за нестабильного подбора игроков и отсутствия выделенных серверов[16][16].

В однопользовательскую игру также встроен массовый многопользовательский сетевой режим FOB — «передовых баз» (англ. forward operation bases). Игрок создаёт дополнительные «передовые базы», которые приносят дополнительные ресурсы, но другие игроки могут в реальном времени проникнуть на эти базы и украсть накопленные на них ценные ресурсы. Если сам построивший игрок в этот момент находится в игре, он получает соответствующее уведомление и можете перенестись на «передовую базу» и сразиться с враждебным «вторженцем» один на один. Эти поединки между игроками отделены от Metal Gear Online и напоминают похожие «вторжения» в Dark Souls. Для борьбы с вторжениями игрок также может собирать и устанавливать на передовых базах различные охранные системы — в этом режим FOB напоминает игры жанра tower defense. Режим FOB опционален, и игрок может не создавать ни одной передовой базы, если не хочет[18].

Предыстория

[править | править код]

В игре Metal Gear Solid: Peace Walker Снейк (Биг Босс) создал и возглавил частную военную компанию Militaires Sans Frontières (MSF), вовлечённую в военный конфликт в Коста-Рике. В ходе событий игры Снейк и его товарищи вскрыли запутанный заговор вокруг разработки Peace Walker — шагающего танка, несущего на борту ядерное оружие. MSF уничтожила Peace Walker, но с помощью его создателя — конструктора Хью Эммериха — начала создание собственного аналога под названием Metal Gear ZEKE. Попытка героини Паз, оказавшейся агентом американской спецслужбы «Шифр», украсть Metal Gear ZEKE была сорвана Снейком. В игре Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Снейк был вынужден спасать Паз с военной базы на территории Кубы, но попал в ловушку, расставленную Черепом — таинственным агентом «Шифра». В отсутствие Снейка главная база MSF в Карибском море была атакована и уничтожена отрядом XOF, подчиняющимся Черепу, а сам Снейк был тяжело ранен в результате взрыва бомбы, вшитой Черепом в тело Паз[19].

События игры

[править | править код]

В 1984 году, девять лет спустя, начинается действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: главный герой, потерявший в результате взрыва левую руку, выходит из комы в британском военном госпитале базы Декелия на Кипре. Госпиталь атакует спецназ XOF, уничтожающий пациентов и врачей, но герою удаётся спастись из рук женщины-солдата XOF и сбежать благодаря помощи пациента с забинтованным лицом, называющего себя «Измаил». Герои сталкиваются также со сверхъестественными врагами, убивающими солдат XOF — Третьим ребёнком и Горящим человеком. После погони Измаил исчезает, а Снейка встречает союзник — наёмник по прозвищу Револьвер Оцелот. Оцелот работает на организацию Diamond Dogs, созданную одним из старых соратников Снейка, Казухирой Миллером, в попытке возродить Militaires Sans Frontières — на этот раз с главной базой на Сейшельских островах. Сам Миллер без вести пропал в Афганистане, где идёт советско-афганская война – его спасение из плена у Советской Армии становится первой операцией Снейка во главе Diamond Dogs. Под руководством Снейка организация растёт и крепнет, к ней присоединяются новые персонажи, в том числе Молчунья — бывший снайпер «Шифра», и мальчик Элай (Ликвид Снейк, будущий антагонист Metal Gear Solid)[19].

Выполняя различные задания в Афганистане, Снейк узнаёт, что Череп с помощью Хью Эммериха разрабатывает новое сверхоружие, подобное Metal Gear ZEKE, под названием «Сахелантроп» — на сей раз это прямоходящий робот огромных размеров. В Африке Снейк сталкивается с исследованиями на людях: в месте под названием Nzo ya Badiabulu, «Дом Дьявола», он находит множество умирающих от некоего лёгочного заболевания африканцев, которым на магнитофонах проигрываются записи на разных языках. Вскоре эпидемия неизвестной болезни распространяется и на главную базу Diamond Dogs. Чтобы победить её, Снейк прибегает к помощи ещё одного бывшего сотрудника Черепа — старого микробиолога-навахо, скрывающегося под псевдонимом Code Talker. Code Talker сообщает героям, что в центре африканских исследований Черепа находятся «голосовые паразиты» — организмы, живущие в голосовых складках горла и реагирующие на речь хозяина. По уверениям Code Talker, эти организмы когда-то сыграли огромную роль в эволюции человека, подарив ему способность к речи. Штаммы паразитов, разработанные людьми Черепа, воспринимают речь на определённом языке как сигнал к бурному размножению, убивая носителя; таким образом, они являются идеальным инструментом для этнических чисток, убивая только определённые народы[19].

Снейк находит Черепа в ОКБ «Ноль», тайной крепости в горах Афганистана. Противник Снейка раскрывает свои планы: он не сотрудничает с американским «Шифром», но работает против него, желая использовать в глобальных масштабах разновидность голосовых паразитов, реагирующую на английский язык. «Сахелантроп» и подобные ему машины должны обеспечить превосходство Черепа в новом мире, лишённом английского языка. Тем не менее, когда Череп демонстрирует Снейку «Сахелантроп», робот приходит в движение и самостоятельно покидает ангар, уничтожая пытающихся остановить его солдат XOF. Снейку удаётся выиграть битву с «Сахелантропом»; Череп получает тяжёлые раны, и герои добивают его. Повреждённый «Сахелантроп» на вертолётах вывозят на главную базу[19].

В последующих миссиях Снейк в последний раз сталкивается с Горящим человеком, которым оказывается ранее появлявшийся в Metal Gear Solid 3: Snake Eater полковник ГРУ Евгений Волгин; добывает из старой лаборатории Эммериха Mammal Pod — компьютер с искусственным интеллектом, сыгравший заметную роль в Metal Gear Solid: Peace Walker. Вскоре на карантинной платформе главной базы происходит новая вспышка инфекции, вызванной голосовыми паразитами: на этот раз мутировавшие паразиты заражают и убивают сотрудников Diamond Dogs без разбора, и Снейк собственноручно расстреливает всех заражённых, опасаясь, что вырвавшаяся на свободу инфекция погубит весь мир. Элай с помощью «Третьего ребёнка» сбегает с главной базы, угнав отремонтированный «Сахелантроп». Мнимая немота Молчуньи объясняется заражением голосовыми паразитами, которые должны пробудиться, если героиня заговорит по-английски; когда обстоятельства все же заставляют её заговорить, Молчунья покидает Снейка, исчезая в пустыне. Погибшая в Ground Zeroes Паз появляется на Главной базе — это не более чем видение, воплощение угрызений совести Снейка, который обвиняет себя в гибели девушки[19].

Одна из последних миссий игры является повторением пролога со спасением Снейка и «Измаила» из больницы с некоторыми новыми подробностями — в ней сообщается, что главный герой игры Веном Снейк являлся не настоящим Биг Боссом (Нейкидом Снейком из предыдущих игр серии), но двойником — полевым врачом MSF, который в концовке Metal Gear Solid V: Ground Zeroes находился в том же вертолёте, что и Биг Босс, извлёк бомбу из тела Паз и закрыл собой Биг Босса от взрыва. С помощью пластической хирургии и «гипнотерапии» ему были приданы внешность и личность Биг Босса[20]. Настоящим Биг Боссом был Измаил, таким образом скрывшийся от своих врагов. В конце игры Веном Снейк у зеркала слушает с кассеты обращённый к нему монолог Нейкида Снейка, который заявляет, что они оба оставили след в истории и что Веном Снейк обладает полным правом носить имя «Биг Босс». Обновлённая хронология игр серии, показанная в виде титров, сообщает, что именно Веном Снейк в качестве Биг Босса противостоял игроку в Metal Gear[21].

Разработка

[править | править код]
Хидэо Кодзима, руководитель разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима дал обширное интервью британскому журналу PlayStation Official Magazine – UK[англ.], в котором упомянул, что ему в будущем «придётся» создать новую Metal Gear Solid — несмотря на завершение истории Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 — и что он работает над неким проектом под названием Project Ogre, более «сдержанным» и менее кинематографичным по сравнению с Metal Gear Solid 4[22]. В телефонном интервью CNN он сообщил, что Project Ogre должен стать игрой с открытым миром, где игрок мог бы перемещаться свободно и находить новые места и приключения даже спустя сотню часов игры. Кодзима также опубликовал в своём Twitter первые скриншоты Project Ogre с изображением солдат и военной техники на фоне пустынного гористого пейзажа[23].

В феврале 2012 года студия Kojima Productions объявила о кампании Development Without Borders по набору сотрудников для грядущего проекта, описанного как «новейшая игра серии Metal Gear Solid для самых современных консолей и ПК». Материалы, размещённые в интернете и на стенде Kojima Productions на конференции Game Developers Conference в марте того же года, сообщали о вакансиях в японском и калифорнийском подразделениях студии; в частности, студия искала программистов для создания «технологий для игрового движка следующего поколения»[24][25].

В 2012 году была анонсирована очередная часть серии Metal Gear — Metal Gear Solid: Ground Zeroes, сначала на закрытом мероприятии в честь двадцатипятилетия серии в августе 2012 года, потом на выставке Penny Arcade Expo несколькими днями спустя[26]. Хидэо Кодзима объявил, что она также должна стать игрой с открытым миром и прологом к настоящей Metal Gear Solid V[27], однако отрицал, что Project Ogre и Ground Zeroes — одна игра. Это заставило некоторых журналистов предположить, что Project Ogre и есть Metal Gear Solid V[28].

На мероприятии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан трейлер игры под названием The Phantom Pain, разрабатываемой некоей шведской студией Moby Dick Studio под руководством некоего «Йоакима Могрена» (англ. Joakim Mogren)[29]. Журналисты и пользователи социальных сетей заподозрили, что имеют дело с мистификацией и на самом деле речь о Metal Gear Solid V: в логотипе The Phantom Pain было оставлено пустое место для букв Metal Gear Solid V; имя Joakim было анаграммой от Kojima, а фамилия Mogren содержала слово Ogre — как в Project Ogre; сотрудники с символикой «Moby Dick Studio» на Spike Video Game Awards находились в VIP-зоне для сотрудников Konami[30]. В самом трейлере появлялись персонажи, напоминающие героев из предыдущих игр серии[30]. В марте 2013 года «Йоаким Могрен» дал шуточное интервью телепрограмме GameTrailers TV; при этом, подобно одному из персонажей трейлера, «Йоаким Могрен» появился в студии с головой, замотанной бинтами, которые открывали только глаза и рот[31]. Были распущены слухи, что показанный в телепрограмме «Йоаким Могрен» является не живым человеком, а моделью, созданной с помощью компьютерной графики[32]. Позже Хидэо Кодзима разоблачил свою мистификацию, признавшись, что хотел поднять шум в социальных сетях и привлечь интерес к игровому движку FOX Engine; роль «Йоакима Могрена» исполнял актёр, говорящий по-шведски[33]. Вскоре на конференции разработчиков игр GDC 2013 Кодзима официально анонсировал игру как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, объявив, что The Phantom Pain вместе с Ground Zeroes являются единым целым, образующим Metal Gear Solid V[34]. На этой же конференции был показан дебютный трейлер игры, сопровождённый песней «Not Your Kind of People» с одноимённого альбома шотландско-американской рок-группы Garbage[35][36].

Частичное совпадение названий между играми Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Кодзима и его сотрудники объясняли тесной связью между играми: Ground Zeroes должна была служить прологом к The Phantom Pain, и вместе эти две игры должны были составлять единое произведение — Metal Gear Solid V. Дизайнер Кэнъитиро Имаидзуми даже заявлял, что это «одна и та же» игра[37]. В то время как в названиях предыдущих игр серии использовались арабские цифры, в Metal Gear Solid V цифра «пять» римская — таким образом разработчики хотели подчеркнуть обновление, «переизобретение» серии в условиях жесткой конкуренции с западными играми; эта цифра также может читаться как латинская буква «V», и Кодзима заявлял, что она также означает слово victory (с англ. — «победа»): «этот переход от 5 к V символизирует нашу волю к победе, V значит „победа“»[37].

Хотя на момент анонса игра была запущена на персональном компьютере, в параллельной разработке находились версии и для игровых консолей[38]. В интервью на выставке E3 2013 в ответ на вопрос о версии для ПК Кодзима заявил: «Мы делаем её, и она будет на равных с версиями для PlayStation 4 и Xbox One»[39]; тем не менее, версия для ПК на тот момент не являлась приоритетной[40]. Версии для консолей были официально анонсированы в 2013 году во время выставки Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе: сначала на пресс-конференции Microsoft была представлена версия для Xbox One[41], а на следующий день — и версия для PlayStation 4[38][42].

В ходе разработки Кодзима заявлял, что игра будет «слишком большой», чтобы её можно было пройти на все сто, и ожидал, что игроки будут жаловаться, что у них не получается это сделать; по его словам, The Phantom Pain станет «в двести раз больше, чем Ground Zeroes»[43]. Также одной из целей Кодзимы при разработке было связать игрока со Снейком через общую мотивацию — месть за разрушение MSF, строившейся на протяжении Peace Walker; с этой же целью было решено поставить Снейка «в то же положение, в каком был бы игрок, впервые играющий в Metal Gear Solid»[44]. Кодзима признавался, что хотел бы видеть Metal Gear Solid V своей действительно последней игрой во франшизе Metal Gear[45].

Озвучивание и захват движения

[править | править код]
Актёр Кифер Сазерленд озвучил Снейка и послужил моделью для создания внешности и мимики персонажа с помощью технологии захвата движения.

В работе над игрой интенсивно использовалась технология захвата движения. Вместо обычного озвучивания персонажей разработчики прибегали к «захвату актёрской игры» (англ. performance capture) — сцены из игры разыгрывали с живыми актёрами, одновременно записывая и голоса, и анимацию их движений, особенно мимику лиц с помощью закрепленных на голове камер и наклеенных на лицо меток. Эти записи скорее напоминали съемки фильма, и им предшествовали долгие репетиции и читки сценария, на которых Кодзима объяснял собранным актёрам сюжет и отношения между персонажами и отвечал на вопросы. Большинство сцен игры снимали в хронологическом порядке, от начала к концу[47].

За озвучивание и главного героя Снейка отвечал новый актёр Кифер Сазерленд[48][49]. Ранее во всех играх серии обоих персонажей под псевдонимом Снейка — и Солида Снейка, и Биг Босса — озвучивал другой актёр, Дэвид Хейтер[50]. При этом в дублированной японской версии игры Снейка, как и прежде, озвучивал сэйю Акио Оцука[51]. По словам Хидэо Кодзимы, при подборе актёра на роль Снейка он хотел, чтобы Снейк «выражал свои чувства более изящно, чем ранее — не посредством слов, а через мимику и голосовые интонации»; поэтому ему [Кодзиме] «нужен был человек, чья мимика и голос в самом деле соответствовали мужчине, которому далеко за 40. Это совсем не похоже на все, что мы делали ранее»[49]. Взять на роль Сазерленда предложил продюсер и режиссёр Ави Арад: он считал, что именно Сазерленд наиболее полно подходит под эти требования[52][53][54]. В интервью IGN в марте 2015 года Кодзима, обсуждая образ Снейка, сообщил, что герой в Metal Gear Solid V не будет говорить так же много, как прежде; целью Кодзимы и его команды при этом было, по его словам, сблизить Снейка с игроками, действия которых определяют действия своего персонажа[46][55].

Наряду с Сазерлендом в состав актёров английской версии игры вошли Трой Бейкер в роли Оцелота[56]; Джей Таваре в роли Code Talker[57]; Джеймс Хоран в роли Черепа; Робин Аткин Даунс в роли Казухиры Миллера; Кристофер Рэндольф в роли Хью Эммериха[58] и Пьерс Стаббс в роли Элая; в японской версии игры их роли дублировали сэйю Сатоси Миками, Осаму Сака[59][60], Такая Хаси, Томокадзу Сугита, Хидэюки Танака и Ютаро Хондзё соответственно[61]. Нидерландская фотомодель Стефани Юстен сыграла с помощью захвата движения немую девушку-снайпера Молчунью[47][59][62].

Разрыв между Кодзимой и Konami

[править | править код]

Затянувшаяся на годы разработка игры и её огромный бюджет — по сообщению «Никкэй», к апрелю 2015 года на Metal Gear Solid V было потрачено 80 миллионов долларов США — вызывали недовольство менеджеров Konami. Эта ситуация касалась не только Кодзимы: производственная культура в игровом подразделении Konami ухудшилась после огромного успеха мобильной игры Dragon Collection[англ.] (2010). Разработка таких игр обходилась очень дёшево, а прибыли от них и рентабельность были выше, чем у дорогостоящих игр для домашних консолей[63]. Весной 2015 года генеральный директор компании Хидэки Хаякава объявил о намерении сменить курс компании и сосредоточиться на мобильных играх[64]. По мнению обозревателя The New Yorker Саймона Паркина, именно желание компании Konami ориентироваться на мобильные игры и нежелание Кодзимы следовать этому курсу привели к закрытию его студии[65]. Компания применяла к разработчикам игр необычные и неприятные меры — например, работников отпускали на обеды только по карточкам учёта рабочего времени, не справляющихся с возложенными обязанностями рядовых сотрудников переводили на низовые должности сборщиков игровых автоматов, охранников и уборщиков. Кодзима «впал в немилость» из-за задержек с выпуском The Phantom Pain[63]. Вложения в The Phantom Pain были слишком рискованными для переживающей не лучшие времена компании: с учётом дополнительных маркетинговых затрат, необходимо было продать 5-6 миллионов копий игры только для того, чтобы вернуть вложенные в проект средства[66][67].

Весной 2015 года компания Konami объявила о своих планах по реорганизации, при этом Кодзима и его студия Kojima Productions перестали занимать прежнее положение внутри Konami[68]. Имя Кодзимы было убрано с планируемой обложки игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и даже из материалов, связанных с другими играми — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection[69]; Konami отменила ещё один крупнобюджетный проект Кодзимы — Silent Hills[70]. В марте 2015 года Konami переименовала подразделение Kojima Productions в Лос-Анджелесе, отвечавшее за многопользовательский режим Metal Gear Online, в Konami Los Angeles Studio, а в ноябре – спустя всего два месяца после выхода игры – окончательно закрыла эту студию и уволила более 20 работавших в ней сотрудников[71].

Кодзима не принимал участия в церемонии вручения наград, связанных с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; так, на церемонии вручения Playstation Awards в Токио в декабре 2015 года награды вместо разработчика забрал сотрудник Konami[72], а на церемонии вручения премий Game Awards в Лос-Анджелесе — Кифер Сазерленд, причём ведущий церемонии Джефф Кейли объявил, что Кодзима намеревался прибыть на церемонию, но компания Konami запретила ему это делать[73].

Скрытые и вырезанные материалы

[править | править код]

Игра в своём релизном варианте состоит из пролога и двух неравных по размерам и содержанию глав, тогда как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots таких глав было пять[74]. Вторая глава игры включает в себя намного меньше сюжетных сцен и в значительной степени состоит из повторов миссий из первой части; сюжетные эпизоды в ней слабо связаны друг с другом[75]. Ряд сюжетных моментов, присутствовавших в трейлерах или анонсированных разработчиком, не появляется в игре[74]. Вскоре после выхода игры в файлах PC-версии была найдена заставка третьей главы под названием Peace (рус. «Мир»)[76] и «секретная концовка» — видеовставка, посвящённая ядерному разоружению[77]; Konami пришлось опубликовать специальную инструкцию о том, как разблокировать эту концовку[78].

Среди дополнительных материалов в издании Collector’s Edition есть видеоролик, показывающий в виде набора раскадровок, закадровых монологов и незаконченных сцен завершение одной из сюжетных линий игры, «миссию 51», посвящённую Элаю (Ликвиду Снейку) и пропавшему «Сахелантропу»[79]. Эта миссия позволила бы закрыть многие дыры в сюжете Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и окончить игру запоминающейся битвой с финальным боссом; неизвестно, была ли она вырезана по собственному решению Хидэо Кодзимы или под давлением компании-издателя Konami, добивающейся как можно более раннего выпуска незаконченной игры[75].

Выпуск и сопутствующая продукция

[править | править код]

Игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена одновременно во всем мире 1 сентября 2015 года в нескольких изданиях. Издание Day One Edition для каждой платформы включало в себя ваучеры с кодами для загружаемых дополнений — нескольких видов оружия и очков опыта для Metal Gear Online. Североамериканское издание Collector’s Edition для PlayStation 4 Collector’s Edition включало в себя металлическую коробку Steelbook для диска игры и миниатюрную модель механической руки Снейка; японское издание Premium Package также включало в себя модель руки Снейка, но на этот раз полноразмерную — с мая 2016 года эта модель выпускалась и в качестве отдельного изделия для коллекционеров[80]. Компания Sony — производитель игровой консоли PlayStation 4 — выпускала ограниченное издание консоли, оформленной в стиле Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, с самой игрой в комплекте[81]. Диски с версией для персонального компьютера не содержали собственно игры, а только лицензионный ключ и программу установки клиента сети цифровой дистрибуции Steam; файлы игры должны были быть загружены через интернет[82][83].

Параллельно с игрой был выпущен ряд сопутствующих продуктов. Компания Sony выпустила оформленные в духе игры версии кассетного аудиоплеера Walkman, смартфонов Xperia Z4 и Xperia J Compact, планшета Xperia Z3 Tablet Compact, с соответствующими цветами и эмблемами и игры, предустановленной музыкой и обоями[84]. Производитель наручных часов Seiko выпустил цифровые часы, напоминающие часы Венома Снейка; выпускающая очки и аксессуары компания JF Rey добавила в свой ассортимент ряд моделей, напоминающих очки Миллера и Оцелота из игры[85]. Японская компания Sentinel, занимающаяся производством игрушек, выпустила накладные корпуса для смартфонов iPhone 5 и 5S, придающие им облик компьютера iDroid из игры, а также 28-сантиметровую модель робота «Сахелантроп», способную трансформироваться в вертикальное положение[86]; другая модель больших размеров в масштабе 1/100 была выпущена компанией Kotobukiya. Производитель спортивной одежды и обуви Puma выпустил ряд курток, футболок и кроссовок с символикой игры[87][88] Выпускались коллекционные фигурки, изображающие персонажей игры: компания Square Enix включила в серию PlayArts Kai фигурки нескольких персонажей, включая даже фигурку пса D-Dog в стелс-костюме[89]. Компания Kaiyodo также выпустила в серии шарнирных кукол Revolmini фигурки Венома Снейка и советского солдата. Артбук с иллюстрациями и концепт-артами под названием The Art of Metal Gear Solid 5 был опубликован издательством Dark Horse Comics 2 ноября 2016 года[90].

В октябре 2017 года игра стала временно бесплатной на PlayStation 4 для подписчиков PlayStation Plus, а в мае следующего — на Xbox One по Xbox Live Gold[91][92].

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience

[править | править код]

11 октября 2016 года Konami выпустила для Windows (через Steam), PlayStation 4 и Xbox One сборник Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, включающий в себя три связанные игры — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Metal Gear Online — многопользовательский режим The Phantom Pain, отделённый от основной игры[93]. Первые упоминания этого сборника «утекли» в прессу ещё до официального анонса благодаря цифровым маркетплейсам Amazon и NetGames[94]. Сборник содержал весь загружаемый контент, выпущенный для всех входящих игр[95], но в нём не было ничего, что не выходило ранее — никаких технических улучшений игр или новых миссий[96].

Отзывы, продажи и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 92,75 %[97]
(PS4) 91,59 %[98]
(XONE) 90,38 %[99]
Metacritic(XONE) 95/100[100]
(PC) 91/100[101]
(PS4) 93/100[102]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[103]
EGM9,5/10[104]
Eurogamer«Важно»[105]
Famitsu40/40[107]
Game Informer9,25/10[109]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[108]
GameSpot10/10[110]
GameTrailers9,3/10[111]
IGN10/10[112][113]
PC Gamer (US)93/100[114]
Polygon9/10[115]
USgamer4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[106]
Digital Spy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[116]
Metro9/10[117]
PlayStation LifeStyle10/10[118]
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[119]
The Independent5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[120]
The Telegraph5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[121]
Time5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[122]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[125]
PlayGround.ru8,8/10[126]
Riot Pixels77 %[127]
StopGame.ru«Похвально»[124]
«Игромания»9/10[12]
«Игры Mail.ru»10/10[123]
Gamebomb.ru9/10[128]

Игра получила исключительно высокие оценки игровой прессы; по данным агрегатора Metacritic, игра заслужила «всеобщее признание»[100][101][102].

Необычный для серии геймплей игры с открытым миром заслужил особенно восторженные оценки критики. Обозреватель IGN Винс Индженито назвал игру «настоящим геймплейным чудом», вознаграждающим интеллект и творческий подход со стороны игрока так, как это делают лишь немногие игры. Индженито отметил, что те геймплейные возможности, которые в самом начале подавляют игрока своим количеством, оборачиваются хорошо структурированным набором осмысленных систем, дающих игроку множество интересных решений на выбор[112]. По словам Питера Брауна с Gamespot, та свобода, которую давала игроку Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, блёкнет перед масштабами The Phantom Pain; в распоряжении игрока всегда есть огромный арсенал предметов и действий, которые хочется испытать если не из необходимости, то из любопытства[110]. Рецензент Eurogamer Рик Стэнтон, называя The Phantom Pain «игрой мечты», отмечал, что игре удаётся соблюсти баланс между реализмом и развлечением: в живом и наполненном множеством опасностей и интересных предметов мире даже пересечение моста оказывается увлекательным[105]. Захар Бочаров в обзоре для «Игромании» назвал игру «сумасшедшей в своей вариативности песочницей»: миссии игры похожи друг на друга лишь в начале и в конце с рывком к вертолёту, а между этими событиями игрок строит прохождение по собственному сценарию, и возможностей у него столько, что можно подбирать новую тактику хоть на каждую миссию[12].

По мнению Индженито, в сравнении с геймплеем повествование выглядит зыбким и недоделанным. По его словам, игра начинается уверенно, со зрелищного пролога, где тот самый стиль «технофэнтезийного военного аниме с живыми актёрами», с которым серия Metal Gear раньше только заигрывала, принимается как должное и используется в полной мере; но потом сценарий забывает поднятые в начале игры вопросы и лишь в самом конце, спустя много часов игры, отвечает на них — поспешно и неубедительно, пусть некоторые из этих ответов и хорошо вписываются в общее повествование серии. Игра поднимает острые темы — мести, детей-солдат, пыток — но ей практически нечего по ним сказать, кроме того, что они существуют[112]. Дэвид Робертс в обзоре для GamesRadar особенно жаловался на Черепа — злодея, который оказался настолько «непропечённым», что «Гордон Рамзи вышвырнул бы его в мусорное ведро и назвал бы Кодзиму ослом»; финал первой главы, где сразу двух самым пугающих злодеев игры вычеркивают из повествования на манер Бобы Фетта в «Звездных Войнах», Робертс назвал одним из самых разочаровывающих в истории компьютерных игр. Главный повествовательный конфликт игры уже закончен, а она всё продолжается, дрейфуя в пространстве без всякой цели — и в этой части игры есть сильные и яркие моменты, но они уже мало связаны друг с другом[129]. Рич Стэнтон из Eurogamer считал, что Кодзима «наконец-то научился рассказывать истории», сравнивая игру с провальной в сюжетном плане Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: катсцены здесь гораздо короче и энергичнее, но так же хорошо поставлены, а вся дополнительная информация об эпохе, в которой происходит действие игры и отступления от сюжета, которые так любит Кодзима, вынесены в сторону – в необязательные аудиозаписи. Это более циничная и приближенная к реальности игра, чем предыдущие Metal Gear[105]. Андрей Загудаев в рецензии для Игры@Mail.ru отмечал, что Кодзима «сильно повзрослел» как автор и постановщик, научился коротко и внятно излагать мысли, сильно не отвлекаясь от игрового процесса. Он проводил параллель между сюжетом игры и жизнью и работой самого её автора: строительство базы воспринимается как намек на управление игровой студией, и боль и горечь, которые передаёт игра, можно воспринимать как чувства самого Кодзимы, прощающегося с делом своей жизни. В этом отношении The Phantom Pain можно считать самой личной, глубокой и пронзительной игрой всего шпионского цикла[123].

В первые пять дней после выхода в магазины по всему миру было отгружено 3 миллиона копий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на всех платформах[130]. В день выхода продажи игры общая выручка от продаж игры превысила 179 миллионов долларов США — больше, чем у вместе взятых голливудских блокбастеров «Мстители» и «Мир юрского периода» в их дни выхода на экран[131]. В Японии за первую неделю продаж на PlayStation 3 и Playstation 4 было продано 411 199 дисков с игрой — больше, чем у любой другой игры в этой стране и за эту неделю[132]. Как минимум в Великобритании версия игры для Playstation 4 пользовалась намного большей популярностью, чем версия для конкурирующей игровой приставки Xbox One — 72 % продаж пришлись на Playstation 4, 22 % на Xbox One и лишь 5 % — на консоли предыдущего поколения[133]. К концу сентября 2015 года количество отгруженных в магазины копий игры превысило 5 миллионов[134], а к концу декабря — 6 миллионов, вдвое больше первоначального тиража[135].

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получила звание «лучшей игры года» от нескольких изданий, в том числе PC Gamer[136], Game Revolution[137], GamesRadar+[138] и Entertainment Weekly[139].

Награда Категория Результат Ист.
Golden Joystick Awards 2015 Лучшая игра года Номинация [140][141]
Выбор критиков Победа
The Game Awards 2015 Игра года Номинация [142]
Лучшая игра в жанре Action/Adventure Победа
Лучший арт-дирекшн Номинация
Лучшее музыкальное сопровождение/саундтрек Победа
D.I.C.E. Awards Приключенческая игра года Победа [143]
Премия Британской Академии в области видеоигр Лучшая игра Номинация [144]
Художественное достижение Номинация
Достижение в области звука Номинация
Инновация в играх Номинация
Game Developers Choice Awards Игра года Номинация [145]
Лучший звук Номинация
Лучший дизайн Номинация
Лучшие технологии Номинация
Japan Game Awards[англ.] Награда за превосходство Победа [146]

Комментарии

[править | править код]
  1. На японском языке: メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン мэтару гиа сориддо файбу дза фантому пэйнн. Подзаголовок The Phantom Pain имеет смысл «фантомная боль».

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Nyxus Fox Engine and MGS Ground Zeroes to be shown next month at GDC. MetalGearSolid.nl (13 февраля 2013). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года.
  2. 1 2 3 Snake is Back on "FOX"! Konami (2 сентября 2012). Дата обращения: 2 февраля 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года.
  3. Crossley, Rob (2012-08-30). "Kojima reveals new Metal Gear Solid game running on Fox Engine". Computer and Video Games UK. Архивировано 1 сентября 2012. Дата обращения: 31 августа 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  5. MGS 5: The Phantom Pain out in September, Kojima «closing the loop» on saga. Дата обращения: 4 марта 2015. Архивировано 4 марта 2015 года.
  6. Matulef, Jeffery Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain reveals open world gameplay. Eurogamer (6 октября 2013). Дата обращения: 9 января 2016. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  7. 1 2 Burns, Steven Why Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain isn't just a bigger Ground Zeroes. VideoGamer.com (11 июня 2015). Дата обращения: 9 января 2016. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года.
  8. Pellett, Matthew Metal Gear Solid 5 delivers spectacular open world stealth. PC Gamer (9 июня 2015). Дата обращения: 9 января 2016. Архивировано 12 октября 2015 года.
  9. Metal Gear Solid gets bigger and better in The Phantom Pain. PC Gamer (23 июля 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  10. L. Wilson, Jeffery (2014-06-11). "Eyes On With 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'". PC Magazine. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 24 августа 2015.
  11. Serrels, Mark Why Snake Is The Best Climber In Video Game History. Kotaku (18 сентября 2014). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 12 января 2016 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 Захар Бочаров. Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. «Игромания» (30 августа 2015). Дата обращения: 19 ноября 2020. Архивировано 5 октября 2020 года.
  13. Shabana Arif. Who needs stealth? MGS5: The Phantom Pain opens up Kojima’s sandbox (англ.). VG247 (29 августа 2015). Дата обращения: 21 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  14. Wesley Yin-Poole. Managing Mother Base in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (англ.). Eurogamer (11 июня 2014). Дата обращения: 7 февраля 2016. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  15. Michael McWhertor. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain feels like the end of an era, a stealth game triumph (англ.). Polygon (9 июня 2015). Дата обращения: 7 февраля 2016. Архивировано 12 февраля 2016 года.
  16. 1 2 3 4 5 Robertson, John Metal Gear Online review: Not even close to the single-player game (амер. англ.). Ars Technica (23 октября 2015). Дата обращения: 9 мая 2024.
  17. 1 2 Сигабатулин, Алексей. Миссия провалена. Обзор Metal Gear Online — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 9 мая 2024 года.
  18. Hillier, Brenna. Invade other players' worlds in FOB, Metal Gear Solid 5's "MMO mode" (англ.). VG247 (6 августа 2015). Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 9 мая 2024 года.
  19. 1 2 3 4 5 Kat Bailey. Metal Gear Solid V Story Guide: What Happened and How it Connects to the Rest of the Series (англ.). VG247 (5 октября 2017). Дата обращения: 26 августа 2023. Архивировано 26 августа 2023 года.
  20. Samuel Roberts. Why MGS5’s ending is one perfect moment in a bad story (англ.). PC Gamer (26 ноября 2015). Дата обращения: 6 мая 2017. Архивировано 29 мая 2017 года.
  21. Jason Schreier. Why Metal Gear Solid V's Ending Is So Disappointing (англ.). Kotaku (9 октября 2015). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  22. Tom Goulter. Kojima's “Project Ogre” will be less cinematic, much more open-ended (англ.). GamesRadar (21 декабря 2011). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 4 июля 2017 года.
  23. Mark Milian. 'Metal Gear' creator's next move: An open-ended game (англ.). cnn.com (20 декабря 2011). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
  24. Purchese, Robert Next Metal Gear Solid targets "high-end consoles", "next-gen" Fox engine (англ.). Eurogamer (22 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 21 января 2018 года.
  25. Luke Reilly. Kojima Productions Hiring For "Next" Metal Gear Solid (англ.). IGN (22 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  26. Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer Read more at http://www.gamershell.com/news_142644.html (англ.) (3 сентября 2012). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года.
  27. Jason Schreier. Metal Gear Solid: Ground Zeroes Is A Prologue To Metal Gear Solid 5 (англ.). Kotaku (9/01/12). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  28. Brian Ashcraft. How to Annoy Metal Gear's Creator: Ask Him About Project Ogre (англ.). Kotaku (9/03/12). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 5 января 2016 года.
  29. Samit Sarkar. The Phantom Pain announced from Moby Dick Studio at Spike VGAs (англ.). Polygon (7 декабря 2012). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 19 января 2016 года.
  30. 1 2 Colin Moriarty. http://www.ign.com/articles/2012/12/08/the-phantom-pain-metal-gear-solid-v (англ.). IGN (7 декабря 2012). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 19 января 2016 года.
  31. Brenna Hillier. Phantom Pain developer Joakim Mogren appears, covered in bandages (англ.). VG247 (14 марта 2013). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. Brian Ashcraft. This Year's Craziest Video Game Conspiracy Theory, the Uncanny Valley, and, Oh Yeah, Metal Gear (англ.). Kotaku (3/18/13). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 15 декабря 2015 года.
  33. JC Fletcher. Kojima explains Metal Gear Solid 5's 'Mogren' fakeout, Hayter's absence (англ.). Engadget (03.29.13). Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  34. Chris Kohler. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (англ.). Wired (03.27.13). Дата обращения: 4 января 2016. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  35. Metal Gear Solid V Is Official - FOX vs. XOF (UPDATE: Trailer added). Kotaku (27 марта 2013). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 4 августа 2016 года.
  36. Hideo Kojima on Twitter: Many people I met at party had already downloaded the song "Not your kind of people/Garbage", that I used in my MGS5 trailer. I have it in my iPod... Twitter/Hideo Kojima (28 марта 2013). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 10 марта 2016 года.
  37. 1 2 Sal Romano. Hideo Kojima talks Metal Gear Solid V (англ.). Gematsu (29 марта 2013). Дата обращения: 21 ноября 2021. Архивировано 21 ноября 2021 года.
  38. 1 2 Next-Generation METAL GEAR "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" Cutting-Edge Game Consoles "PlayStation®4" and "Xbox One" Confirmed as Release Platform. Дата обращения: 4 января 2016. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года.
  39. Watch Metal Gear Solid 5's intro to hear Kiefer Sutherland as Snake. Polygon (24 сентября 2013). Дата обращения: 19 октября 2013. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  40. "E3 2013: Kojima Interview". GameTrailers. 2013-06-12. Архивировано 16 ноября 2015. Дата обращения: 7 января 2016.
  41. E3 2013: Metal Gear Solid V Coming To Xbox One. IGN. Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 21 июля 2016 года.
  42. Stanyon, Matt Metal Gear Solid V E3 2013 Trailer Coming on 12th June 2013. Hybrid Games. Дата обращения: 7 июня 2013. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  43. Dyer, Mitch Kojima Worried The Phantom Pain Is 'Too Big' to Finish. IGN (5 марта 2014). Дата обращения: 5 марта 2014. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  44. Mike Jackson. Interview: Hideo Kojima on darker themes and phantom cigars. Computer and Video Games (12 июня 2014). Дата обращения: 25 июня 2014. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года.
  45. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima Interview". GameTrailers. 2013-03-28. Архивировано 31 марта 2013. Дата обращения: 29 марта 2013.
  46. 1 2 Albert, Brian SNAKE 'WON'T REALLY SPEAK MUCH AT ALL' IN METAL GEAR SOLID 5. IGN. Дата обращения: 20 декабря 2015. Архивировано 21 июля 2016 года.
  47. 1 2 Editor, Kirk McKeand Former Deputy Stefanie Joosten on isolation, Hideo Kojima, Quiet, that dancing scene, and future projects (англ.). VG247 (31 июля 2019). Дата обращения: 26 мая 2024.
  48. Staff Konami’s pre-E3 stream: Kiefer Sutherland Playing Snake in Metal Gear Solid 5. VG24/7. Дата обращения: 6 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  49. 1 2 Лилия Дунаевская (2013-06-06). "Кифер Сазерленд озвучит Снейка в Metal Gear Solid V". IGN Россия. Архивировано 8 октября 2017. Дата обращения: 10 мая 2016.
  50. Narcisse, Evan (2013-03-27). "Beloved Solid Snake Voice Actor Says He Wasn't Asked to Be in Metal Gear Solid V". Kotaku. Gawker Media. Архивировано 30 марта 2013. Дата обращения: 27 марта 2013.
  51. ヒデラジE3スペシャル(後篇) 【通算第315回】 (13.06.21) (яп.). Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года.
  52. Goldfarb, Andrew Kiefer Sutherland Playing Snake in Metal Gear Solid V. IGN. Дата обращения: 7 июня 2013. Архивировано 7 октября 2015 года.
  53. Metal Gear Solid 5 - Behind The Scenes. YouTube. GamesHQMedia (6 июня 2013). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 17 декабря 2013 года.
  54. Metal Gear Solid 5: Kiefer Sutherland = More Cutscenes - IGN Conversation. YouTube. IGN. Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 11 марта 2016 года.
  55. Редакция (2013-06-06). "Снейк «будет мало говорить» в Metal Gear Solid 5". IGN Россия. Архивировано 3 августа 2015. Дата обращения: 10 мая 2016.
  56. Reilly, Luke (2013-06-12). "Troy Baker Confirmed as Ocelot in Metal Gear Solid V". IGN. Архивировано 11 апреля 2016. Дата обращения: 13 июня 2013.
  57. Jay Tavare's Facebook. Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  58. MGSV The Phantom Pain - Mission: Ground Zeroes - Opening (en). YouTube. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 8 октября 2018 года.
  59. 1 2 ヒデラジE3スペシャル(前篇) 【通算第314回】 (13.06.12) (яп.). Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
  60. Twitter / Kojima_Hideo: MGSや小島作品ではお馴染みの阪脩さん。コードトーカーと対面。 (яп.). Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано 9 августа 2016 года.
  61. HIDEO_KOJIMA on Twitter: "Had VO session. Satoshi Mikami(Ocelot), Tomokazu Sugita (Kaz), Akio Otsuka(Snake), Yutaro Honjo(Eli) and me(Hideo).". Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
  62. Dinsdale, Ryan Metal Gear Solid 5's Stefanie Joosten on Playing Quiet, Working With Kojima, AI, and Her New Album (англ.). IGN (1 ноября 2023). Дата обращения: 26 мая 2024.
  63. 1 2 Wesley Yin-Poole. New article on Konami paints a bleak picture (англ.). Eurogamer (3 августа 2015). Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 31 декабря 2020 года.
  64. Юлия Позднякова. Konami: «Мобильные устройства — отныне наша приоритетная платформа». 3D News (15 мая 2015). Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 24 января 2016 года.
  65. Simon Parkin. Why Did Hideo Kojima Leave Konami? (англ.). The New Yorker (19 октября 2015). Дата обращения: 13 января 2016. Архивировано 30 января 2016 года.
  66. Ollie Barder. 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' Sells 3 Million Units But It's Not Out Of the Woods Yet (англ.). Forbes (6 сентября 2015). Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 28 января 2016 года.
  67. Jonathan Leack. MGSV's Struggle to Profit Shows Why Konami Is Moving Away From AAA Development (англ.). Game Revolution (21 сентября 2015). Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  68. Kyle Orland. Hideo Kojima and Konami appear to be parting ways (англ.). Ars Technica (20 марта 2015). Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 8 января 2016 года.
  69. Yin-Poole, Wesley Konami announces plan for brand new Metal Gear series. Eurogamer. Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 21 марта 2015 года.
  70. Seth G. Macy. What Is Going on With the Business of Konami? (англ.). IGN (27 апреля 2015). Дата обращения: 7 января 2016. Архивировано 1 января 2016 года.
  71. Robinson, Martin. Konami closes LA studio responsible for Metal Gear Online (англ.). Eurogamer.net (4 ноября 2015). Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 22 декабря 2023 года.
  72. Brian Ashcraft. A Konami PR Person Just Got a Metal Gear Solid V Award Instead of Hideo Kojima (англ.). Kotaku (12/03/15). Дата обращения: 13 января 2016. Архивировано 11 января 2016 года.
  73. Patrick Klepek. Geoff Keighley: Konami Barred Hideo Kojima From Accepting Metal Gear Award (англ.). Kotaku (12/03/15). Дата обращения: 13 января 2016. Архивировано 13 января 2016 года.
  74. 1 2 Jonathan Leack. An Incomplete MGSV: The Phantom Pain Offers Clue to Why Kojima Was Let Go by Konami (англ.). Game Revolution (11 сентября 2015). Дата обращения: 12 января 2016. Архивировано 1 января 2016 года.
  75. 1 2 David Roberts. Metal Gear Solid 5 is the best and most disappointing game of the year (англ.). GamesRadar (9 сентября 2015). Дата обращения: 12 января 2016. Архивировано 30 июля 2016 года.
  76. Jordan Biazzo. MGSV seems to have had a chapter 3, which was sadly cut from the main game (англ.). Gamezone (13 сентября 2015). Дата обращения: 12 января 2016. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  77. Patricia Hernandez. Metal Gear Solid V Has A Secret That Seems Impossible To Trigger (англ.). Kotaku (9/16/15). Дата обращения: 12 января 2016. Архивировано 12 января 2016 года.
  78. Matt Porter. How to Unlock Metal Gear Solid 5's Nuclear Disarmament Secret (англ.). IGN (30 ноября 2015). Дата обращения: 12 января 2016. Архивировано 6 января 2016 года.
  79. Jason Schreier. One Of Metal Gear Solid V's Most Important Story Scenes Was Cut (англ.). Kotaku (9/03/15). Дата обращения: 12 января 2016. Архивировано 12 января 2016 года.
  80. 千値練國際有限公司 ー Sentinel international co.,ltd. Sentinel-toys.com. Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 3 февраля 2016 года.
  81. Sherif Saed. If you want the limited edition MGS5: The Phantom Pain PS4 to come west, ask Sony (англ.). VG247 (9 марта 2015). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  82. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain PC disc only contains Steam installer. VG24/7. Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 3 августа 2016 года.
  83. PC Gaming Is Getting Better, but Publishers Are Getting Worse. Gadgets 360. NDTV. Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 13 июня 2016 года.
  84. Sony's Metal Gear Solid Walkman is a truly tasteful video game tie-in. The Verge. Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 14 апреля 2017 года.
  85. Simon Jones. Metal Gear Solid inspires new JF Rey collection (англ.). Optician (Simon Jones). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
  86. Nunneley, Stephany This Metal Gear Sahelanthropus figure is transformable and super cool. VG247.com (25 сентября 2015). Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 9 января 2016 года.
  87. Puma making Metal Gear Solid V themed jacket, shoes. Destruction (31 августа 2015). Дата обращения: 2 августа 2016. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  88. 関連グッズ | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 公式Webサイト. Konami.jp (4 апреля 2013). Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  89. Prell, Sam. MGS5's eyepatch-wearing dog gets an action figure and WOOKIT HIS WIDDLE BOOTIES (англ.). gamesradar (28 августа 2015). Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 9 мая 2024 года.
  90. McWhertor, Michael Dark Horse publishing The Art of Metal Gear Solid 5 this November. Polygon (21 апреля 2016). Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
  91. Подписчики PlayStation Plus получат Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Amnesia: Collection. Игромания (27 октября 2017). Дата обращения: 8 мая 2024. Архивировано 8 мая 2024 года.
  92. Madan, Asher. May's free Xbox Games with Gold feature Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Vanquish (англ.). Windows Central (21 апреля 2018). Дата обращения: 8 мая 2024. Архивировано 8 мая 2024 года.
  93. Massimo Reina. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience - Recensione - PS4 - 175185 (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 10 декабря 2022 года.
  94. Кожевников, Евгений. На Amazon заметили Destiny: The Collection и Metal Gear Solid 5: Definitive Edition — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 21 мая 2024 года.
  95. Skrebels, Joe Metal Gear Solid 5: The Definitive Experience Officially Announced (англ.). IGN (30 августа 2016). Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 9 мая 2024 года.
  96. O'Connor, Alice; O'Connor, Alice Metal Gear Solid V: The Definitive Experience Released (англ.). Rock, Paper, Shotgun (13 октября 2016). Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 21 мая 2024 года.
  97. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  98. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  99. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  100. 1 2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 19 марта 2017 года.
  101. 1 2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  102. 1 2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  103. Carter, Chris Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Destructoid (24 августа 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 20 января 2021 года.
  104. Campbell, Spencer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Electronic Gaming Monthly (23 августа 2015). Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 18 декабря 2018 года.
  105. 1 2 3 Rich Stanton. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review (англ.). Eurogamer.net (1 сентября 2015). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 30 марта 2019 года.
  106. Bailey, Kat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things [Update: Now With a Score]. USGamer (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 16 декабря 2020 года.
  107. Famitsu Review Scores: Issue 1395. Gematsu (25 августа 2015). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 21 января 2021 года.
  108. Utley, Matt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Game Revolution (3 сентября 2015). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 8 апреля 2017 года.
  109. Juba, Joe A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4. Game Informer (23 августа 2015). Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 28 мая 2018 года.
  110. 1 2 Brown, Peter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. GameSpot (23 августа 2015). Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 1 мая 2019 года.
  111. Moore, Ben Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. GameTrailers (23 августа 2015). Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 15 ноября 2015 года.
  112. 1 2 3 Ingenito, Vince Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review. IGN (23 августа 2015). Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 12 мая 2019 года.
  113. Индженито, Винс. Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. IGN Russia (25 августа 2015). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 1 июня 2018 года.
  114. Roberts, Samuel Metal Gear Solid 5 PC review. PC Gamer (7 сентября 2015). Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 31 марта 2021 года.
  115. McWhertor, Michael Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Polygon (27 августа 2015). Дата обращения: 27 августа 2015. Архивировано 28 июля 2016 года.
  116. Donnelly, Joe Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece. Digital Spy (8 сентября 2015). Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 1 ноября 2015 года.
  117. Jenkins, David Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – The ultimate Sneaking Mission (1 сентября 2015). Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  118. Contreras, Paulmichael Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4). PlayStation LifeStyle (31 августа 2015). Дата обращения: 31 августа 2015. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  119. Parkin, Simon Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made. The Guardian (3 сентября 2015). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  120. Fleming, Jack Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made. The Independent (8 сентября 2015). Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  121. McKeand, Kirk (2015-08-24). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review: 'a series best'". London: The Telegraph. Архивировано 22 ноября 2017. Дата обращения: 24 августа 2015.
  122. Peckham, Matt (2015-08-24). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is the Best Metal Gear Ever'". time.com. Time. Архивировано 11 января 2018. Дата обращения: 28 августа 2015.
  123. 1 2 Загудаев, Андрей. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. VK Play. Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 9 мая 2024 года.
  124. Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года.
  125. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Снейк в открытом мире. Рецензия. Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  126. Снейк в песочнице. Рецензия на Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Дата обращения: 17 сентября 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  127. Зайцев, Олег Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (22 сентября 2015). Дата обращения: 22 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  128. Архивированная копия. Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  129. Roberts, David. Metal Gear Solid 5 is the best and most disappointing game of the year (англ.). gamesradar (9 сентября 2015). Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 29 апреля 2023 года.
  130. Griffin, Andrew (2015-09-07). "Metal Gear Solid 5 sells 3 million copies — most of them on PlayStation 4". The Independent. Архивировано 26 декабря 2017. Дата обращения: 7 сентября 2015.
  131. Metal Gear Solid V's opening day beats Jurassic World, Avengers combined. Destructoid.com (14 октября 2015). Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 1 января 2016 года.
  132. Media Create Sales: 8/31/15 – 9/6/15. Gematsu (9 сентября 2015). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  133. Blake, Nikki (2015-09-07). "Metal Gear Solid 5 sells three times more copies on PS4 than Xbox One". destructoid.com. Destructoid. Архивировано 25 апреля 2016. Дата обращения: 7 сентября 2015.
  134. FY2016 2nd Quarter Financial Results. Konami. Дата обращения: 30 октября 2015. (недоступная ссылка)
  135. Passalacqua, Michael Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Shipped Over 6 Million Copies. IGN. Дата обращения: 30 января 2016. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  136. Game of the Year 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. PC Gamer (16 декабря 2015). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  137. Best of 2015 Awards: Game of the Year (1 января 2016). Дата обращения: 8 января 2016. Архивировано 25 июня 2021 года.
  138. Best games 2015 (31 декабря 2015). Дата обращения: 8 января 2016. Архивировано 5 октября 2015 года.
  139. Franich, Darren (2015-12-09). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Best videogame of 2015". Entertainment Weekly. Дата обращения: 22 сентября 2022.
  140. Hurley, Leon The Golden Joystick Awards: all the winners this year. GamesRadar+ (30 октября 2015). Дата обращения: 7 мая 2024. Архивировано 31 марта 2024 года.
  141. Князев, Денис. Объявлены победители Golden Joystick Awards 2015 — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 7 мая 2024. Архивировано 7 мая 2024 года.
  142. Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola (12 ноября 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года.
  143. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 9 апреля 2020. Архивировано 26 сентября 2023 года.
  144. Skrebels, Joe BAFTA Games Awards 2016 Nominees Revealed. IGN (10 марта 2016). Дата обращения: 21 декабря 2023. Архивировано 15 апреля 2016 года.
  145. Chalk, Andy 2016 Game Developers Choice Awards nominees announced. PC Gamer (9 января 2016). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 7 мая 2024 года.
  146. Japan Game Awards 2016 Games of the Year Division Award Winners Chosen. Japan Game Awards. Дата обращения: 31 марта 2023. Архивировано 19 марта 2024 года.