3D Monster Maze

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
3D Monster Maze
3DMonsterMaze.JKGS.tape-cover.jpg
Разработчик
Издатель
J.K. Greye Software
Дата выпуска
1982
Жанр
трёхмерный, приключенческий, от первого лица
Платформы
ZX81
Режимы игры
Системные
требования
Блок расширения памяти до 16КБ
Управление

3D Monster Maze (букв.: трёхмерный лабиринт с чудовищем) — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]

3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр - Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.

New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]

Геймплей[править | править вики-текст]

T-rex 2 steps away!

Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16х16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]

Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6]

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

  1. The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Проверено 21 мая 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  2. Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Проверено 30 марта 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
  3. 1 2 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). «The Making of... 3D Monster Maze» ((недоступная ссылка)). Edge (161).
  4. Malcom Evans (1983-05). «Letters». Sinclair User (14). Reply from Malcom Evans describing maze generation.
  5. 3D Monster Maze Instructions (1981). Проверено 12 июня 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Scan of 3D Monster Maze instructions.
  6. Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Проверено 12 июня 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.