Arms (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Arms
Обложка российского издания.
Обложка российского издания.
Разработчик Nintendo Entertainment Planning & Development
Издатель Nintendo
Дата анонса 12 января 2017
Дата выпуска 16 июня 2017
Лицензия проприетарная
Жанр файтинг
Создатели
Продюсер
Композиторы
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
Движок LunchPack[d]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление Joy-Con и геймпад Nintendo Switch Pro[d]
Официальный сайт (яп.)
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (англ.)

Arms — видеоигра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для консоли Nintendo Switch 16 июня 2017 года. Игра отличается от стандартных файтингов применением необычной системы проведения боя, где каждый игровой персонаж использует атаки с дальней дистанции, в матчах может участвовать до 4 игроков, а также тем, что игроки могут выбирать тип удлиняющихся конечностей персонажей, которые используются, чтобы выбить противников за пределы ринга на трёхмерных аренах. К июлю 2018 года было продано свыше 2 миллионов экземпляров Arms, что сделало игру одним из бестселлеров на Nintendo Switch.

Игровой процесс[править | править код]

Arms является трёхмерным файтингом, в который одновременно может играть до четырёх игроков. Каждый из игроков контролирует одного из множества персонажей, которые используют удлиняющиеся руки для того, чтобы выполнять базовые приёмы, такие как: удары, броски, блокирование и уклонения[1][2]. Arms обладает списком из пятнадцати бойцов на выбор, пять из которых были выпущены в виде загружаемого контента[3]. Каждый боец по-умолчанию использует уникальную комбинацию из 3 видов удлиняющихся рук, однако в режиме Get Arms это ограничение может быть снято. Кроме того, все персонажи обладают уникальными свойствами в битве[4]. Когда у бойца полностью заполняется шкала атаки, то он может обрушить на оппонентов «стремительную атаку», которая наносит большой урон. Игроки также могут производить зарядку своих атак, чтобы временно увеличивать урон и использовать элементальные эффекты[5]. В Arms есть два способа управления персонажами: игроки могут использовать контроллеры Joy-Con и наносить удары движениями каждой из рук или использовать стандартную схему с нажатием на кнопки геймпада, такого как Pro Controller. Каждая из удлиняющихся рук обладает различным элементальным эффектом и весом, влияющими на игровой процесс. В одном матче могут участвовать до четырёх игроков, сражаясь или каждый сам за себя, или в командных боях.

Кроме стандартного варианта проведения боя, в игре также есть несколько других режимов: друг против друга, Гран При и различные боевые режимы. В Гран При игроки проводят 10 матчей против контролируемых компьютером соперников с целью выиграть пояс чемпиона. Боевые режимы состоят из мини-игр по волейболу и баскетболу, тренировочного тира и режима выживания[6]. Игроки также могут играть онлайн, присоединяясь либо к комнатам до 20 человек, либо к рейтинговым матчам один-на-один.

Разработка[править | править код]

Arms была разработана подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development под руководством Косукэ Ябуки. Изначально разработчики хотели посмотреть, как идея изменения перспективы камеры будет работать для игры в жанре файтинга, для чего была придумана основная особенность игрового процесса: использование удлиняющихся рук. По словам Ябуки, на игру повлиял геймплей Mario Kart, так как когда игрок видит что-то вдалеке, то он начинает поворачивать в зависимости от предмета впереди. И это стало базовой основой игры[7].

Одной из первых идей рассматривалось использование известных персонажей от Nintendo — Марио и Линка, однако из-за эстетики игры и в особенности из-за концепции удлиняющихся рук это было посчитано неудачной идеей, и от неё отказались, создав вместо этого новых персонажей[8]. Команда также думала о том, чтобы добавить героев из Punch-Out!!, но было решено этого не делать, чтобы у существующих фанатов серии не было неприятия, а у новых игроков вопросов о том, что это за персонажи[9].

Создание дизайна персонажей начиналось с идеи о том, какого плана руки будут использованы, и только потом решалось, каким будет сам герой. Например, создание персонажа Хеликса началось с идеи, что боец будет обладать руками в виде цепочек ДНК, тогда как у команды первоначально не было никаких мыслей о его внешности. Большинство бойцов были созданы, чтобы сбалансировать игровой процесс, хотя были и исключения, когда сначала создавался персонаж, а затем он вводился в игру[8]. В раннем концепте игры бойцы использовали внешние устройства для того, чтобы атаковать своих оппонентов, однако от этой идеи отказались в пользу использования рук самих персонажей[10]. Арт-директор Масааки Исикава заявлял, что на художественный стиль игры сильно повлияли манги «Жемчуг дракона» и «Акира»[11].

Выпуск[править | править код]

Arms была анонсирована на презентации Nintendo Switch 12 января 2017 года и выпущена по всему миру 16 июня 2017 года[1][12]. Перед выходом игры компания предлагала для загрузки в магазине Nintendo eShop многопользовательскую демоверсию под названием Arms Global Testpunch, в которой игроки могли сражаться онлайн в течение 12 сессий по 1 часу[13].

После выхода игра периодически получала обновления, включающие в себя новых персонажей, арены и функциональность удлиняющихся рук. Эти обновления распространялись бесплатно по модели, которая ранее использовалась в игре Splatoon. При этом Nintendo также периодически повторно делала доступной для загрузки демоверсию игры. Arms получала обновления с новыми персонажами и аренами до декабря 2017 года, когда Nintendo объявила о том, что компания перестанет поддерживать игру за исключением исправлений игрового баланса[14][15].

В мае 2018 года в магазине eShop была выпущена другая ограниченная по времени демоверсия. В отличие от «Testpunch», эта демоверсия включала в себя только режимы, не требующие подключения к интернету: одиночный и локальную многопользовательскую игру с ограниченным выбором персонажей и удлиняющихся рук[16].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Frank, Allegra. Arms is a fantasy fighter for Nintendo Switch (англ.). Polygon. Vox Media (12 января 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 30 июля 2017 года.
  2. Alexander, Julia. Watch 30 minutes of Arms gameplay on the Nintendo Switch (update) (англ.). Polygon. Vox Media (13 января 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 25 января 2019 года.
  3. Gilyadov, Alex. E3 2017: First Arms DLC Character Revealed (англ.). IGN. Ziff Davis (16 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 21 октября 2020 года.
  4. Ramos, Jeff. How to choose the best character in Arms (англ.). Polygon. Vox Media (16 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 8 июня 2021 года.
  5. Nunneley, Stephany. Arms – here are six tips to help you dominate opponents (англ.). VG247. Gamer Network (8 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 31 октября 2020 года.
  6. Stark, Chelsea. Arms’ new game modes are a weird take on classic sports (англ.). Polygon. Vox Media (17 мая 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 6 апреля 2022 года.
  7. Reynolds, Matthew. Early prototype of Arms revealed, including a cut bowling mini-game (англ.). Eurogamer. Gamer Network (22 марта 2018). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 7 октября 2019 года.
  8. 1 2 Webster, Andrew. How Nintendo created its wild new cast of fighters for Switch game Arms (англ.). The Verge. Vox Media (6 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 30 мая 2021 года.
  9. McWhertor, Michael. Arms director Kosuke Yabuki on the past and future of the Switch fighting game (англ.). Polygon. Vox Media (26 марта 2018). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 19 июля 2019 года.
  10. Hilliard, Kyle. Arms' Creators On Twintelle's Popularity And The Strange Lore Of The Game's World (англ.). Game Informer. GameStop (7 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 8 июня 2021 года.
  11. Simon Cox & John Davison. 'Because Nintendo': 'Arms' Producer Explains Why Fighters Have Stretchy Arms (англ.). Glixel. Rolling Stone (14 июня 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 7 октября 2017 года.
  12. Goldfarb, Andrew. ARMS Release Date Announced for Nintendo Switch (англ.). IGN. Ziff Davis (13 апреля 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  13. Roberts, David. Try out Nintendo's upcoming Switch fighter Arms with two Global Testpunch events, starting May 26 (англ.). Games Radar. Future US (17 мая 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  14. McCarthy, Caty. Arms Unveils New Characters, Modes, a Global Testpunch, and More in Latest Nintendo Direct (англ.). USgamer. Gamer Network (17 мая 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  15. D'Anastasio, Cecilia. Nintendo's Arms Gets Its Last New Character (англ.). Kotaku. G/O Media (22 декабря 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  16. Lada, Jenni. ARMS Gets An Offline Demo (англ.). Siliconera (10 мая 2018). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.