Darkfall

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Darkfall
Разработчик Aventurine SA
Издатель Audiovisual SA (Europe) [1]
Даты выпуска Регион Европа February 26, 2009
Регион Северная Америка July 13, 2009[2]
Последняя версия 1.0.37
Жанры MMORPG, Online RPG
Создатели
Геймдизайнеры Claus Grovdal, Game Design/Producer
Henning Ludvigsen, Art Director
Ricki Sickenger, Lead Tools/Game Logic Programmer
Kjetil Helland, Lead 3D/Client Programmer
Erik Sperling Johansen, Lead Server Programmer
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Darkfall Proprietary Engine
Режимы игры
Управление клавиатура
Официальный сайт

Darkfall — фэнтезийная MMORPG, разработка греческой компании Aventurine SA, совмещает элементы РПГ и стратегических элементов в фэнтезийном сеттинге. Игра включает в себя неограниченный PvP и динамический мир, изменяющийся благодаря действиям игроков. Особенности игры: в Darkfall нельзя выделять цель для последующей её атаки (боевая система здесь максимально приближена к 3D Action играм, т. н. TPS), нет отображаемых над персонажами имён, и сейф-зон, при смерти персонаж теряет всё своё имущество, нет уровневой системы. Ролевая система основана на скиллах, которые развиваются по мере их использования.

Отличительные черты игры

[править | править код]
  • Вид от первого лица.
  • Фуллдроп, в PvP побеждённый теряет всё, что находится у него в инвентаре, кроме вещей новичка.
  • Полная свобода развития персонажа за счёт skill-based системы и отсутствия профессий.
  • Огонь по своим — в PvP\PvE, если вы неправильно рассчитали удар\заклинание, вы можете нанести урон дружественным персонажам, а также при использовании лечения — полечить противника.
  • Отсутствие какого-либо таргета.
  • Free-PvP зона, отсутствие мирных зон.

Игровой мир

[править | править код]
Раса Родина Союзники Враги Ездовое животное
Альфары Нагаст Нет Дварфы, Люди, Мирдэйны, Орки, Махиримы. Шугал Дрейк
Дварфы Двергхайм Люди, Мирдэйны Махирим, Орки, Алфары Гармир Рэм
Люди Мерсия Дварфы, Мирдэйны Махирим, Орки, Альфары Лошадь
Мирдэйны (Эльфы) Мирендил Люди, Дварфы Орки, Махиримы, Альфары Аэрдин
Орки Морак Махиримы Альфары, Дварфы, Люди, Мирдэйны Кабан Смерти
Махиримы Трайблэндс Орки Альфары, Дварфы, Люди, Мирдэйны Ездовой медведь

Основные характеристики персонажа

[править | править код]
  • Сила (Strength)

Влияет на наносимый урон в ближнем бою и количество очков жизни(хп). Каждая единица даёт 0.5 хп

  • Интеллект (Intelligence)

Влияет на наносимый урон магией и количество маны. Каждая единица даёт 2 пункта маны.

  • Живучесть (Vitality)

Каждая единица увеличивает всегда ваш показатель HP на 1.5-2, а стамины на 0.5, также уменьшает эффекты кровотечения и яда по вам.

  • Скорость (Quickness)

Каждая единица даёт 1.5 пункта стамины, увеличивает скорость ударов и выстрелов, уменьшает урон от ударов в мили.

  • Ловкость (Dexterity)

Увеличивает ваш урон при использовании лука и уменьшает эффекты аое.

  • Мудрость (Wisdom)

Каждая единица даёт 1 пункт маны и бонус ко всему крафту.

У каждой расы есть свой начальный набор на старте:

  • Humans: Str 20/Vit 20/Dex 20/Quick 20/Int 20/Wis 20
  • Dwarves: Str 20/Vit 25/Dex 15/Quick 17/Int 15/Wis 25
  • Mirdain: Str 17/Vit 15/Dex 25/Quick 20/Int 20/Wis 20
  • Mahirim: Str 20/Vit 20/Dex 20/Quick 25/Int 20/Wis 15
  • Orks: Str 25/Vit 20/Dex 20/Quick 15/Int 15/Wis 15
  • Alfar: Str 15/Vit 15/Dex 20/Quick 20/Int 25/Wis 20

Итак, как же качать статы? Самый простой способ — узнать самому. Для этого, например, начнем рубить дерево и при удачной рубке видим, что стат подсветился белым цветом — значит он качается. Кстати, сейчас статы растут в 3 раза быстрее, если вы рубите/копаете/режете травку или рубите/стреляете по мобам, чем если бы вы использовали другого игрока.

  • Сила (str). Бьём врагов в мили, плаваем, рубим дерево, копаем руду/камни. Почти весь крафт(кроме алхимии и подобных)
  • Выносливость(Vit). Бьём врагов в мили, плаваем, рубим дерево, копаем руду/камни, спринтуем. Почти весь крафт (кроме алхимии и подобных)
  • Ловкость (dex). Стреляем из лука, спринтуем. Самый сложный в прокачке
  • Скорость (quick). Спринтуем, плаваем, бьём врагов, получаем урон, едем на маунте. Раньше качался просто на ура.
  • Интеллект (int). Кастование магии и алхимия/енчантинг. Есть ещё мелкий гейн от сбора травы.
  • Мудрость (wis). Крафт, сбор травы, рыбалка.

Максимальное ограничение на статы (даже под баффами) — 120, на хп/ману/стамину-450

Умения (Skills)

[править | править код]
  • В игре нет уровней, игра полностью skill-based, прокачка скиллов осуществляется путём их использования.
  • Умения могут быть куплены у НПЦ.
  • Предел развития скилла = 100, «прогнивания» скиллов (с неиспользованием скилла, его уровень уменьшается) на данный момент в игре нет.
  • Теоретически, игрок может выучить любой скилл, но некоторые скиллы доступны только представителям определённой расы.
  • Существует две общих школы магии (Lesser и Greater Magic). 4 элементальных школы магии (Fire, Earth, Air, Water). 2 школы проклятий/баффов (Spellchanting и Witchcraft) и 2 высших школы магии (Arcane и Necromancy).

Требования для изучения различных школ на данный момент таковы: [1] (недоступная ссылка)

Лутинг (Looting)

[править | править код]

Осуществляется по принципу Ultima Online — перетаскиванием мышкой в рюкзак. При этом в рюкзаке нет разделения на слоты, равно как и ограничения по количеству предметов, но есть ограничение по массе. Для того чтобы поднять лут, необходимо быть в мирном режиме, то есть убрать оружие в ножны, что добавляет некоторую сложность к процессу оперативного лутания.

Данный показатель отражает мировоззрение персонажа, и является заменой аналогичному показателю Карма, в других играх. Его значение может варьироваться от −100 до 10. При отрицательном значении персонаж является красным, его атакуют защитные башни в союзных городах, а другие игроки при убийстве его получат повышение своего алигмента на +1. За убийство игрока враждебной расы, или красного игрока союзной расы начисляется +1 алигмента, за ганк игрока враждебной расы(красного игрока союзной расы) также начисляется +1 алигмента. За убийство игрока входящего в одну группу (party), клан или в клан, состоящий в альянсе, с кланом игрока, карма не отнимается и не начисляется. При атаке игрока союзной расы персонаж становится серым. Если был произведён 1 удар, серым игрок становится на 15 секунд, если за это время будет совершён ещё один удар по цели, действие серого статуса продлится до 2х минут. В течение этого времени игрока будут атаковать охранные башни, и смогут убить игроки союзных рас, без потери алигмента. За убийство игрока союзной расы отнимается 8 алигмента. За ганк союзника отнимается 4 алигмента.

Примечания

[править | править код]

Наиболее подробный русскоязычный гайд по игре был написан игроком Mak Kon на портале goha.ru Гайд по игре Darkfall от Mak Kon’а

  1. Audiovisual: Συμφωνία με Aventurine για διαδικτυακό παιχνίδι — Capital.gr. Дата обращения: 28 ноября 2008. Архивировано 5 сентября 2008 года.
  2. Darkfall Online: FAQ. Audio Visual Enterprises SA. Дата обращения: 28 мая 2009. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.