Khronos Group

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Khronos Group
Изображение логотипа
Административный центр
Тип организации Консорциум
Официальный язык Английский
Руководители
Председатель Нейл Треветт (англ. Neil Trevett)
Основание
Организован в январе 2000 года[1]
Продукция OpenGL
Сайт khronos.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Khronos Group — промышленный консорциум, целью которого является выработка открытых стандартов интерфейсов программирования (API) в области создания и воспроизведения динамической графики и звука на широком спектре платформ и устройств, с поддержкой аппаратного ускорения. В консорциум входят более 100 компаний.

Все участники Khronos могут вносить свой вклад в разработку спецификаций API, имеют право голоса на различных стадиях до официального опубликования, а также получают возможность ускорить поставку своих инновационных платформ и приложений благодаря раннему доступу к черновикам спецификаций и тестов соответствия.

История[править | править код]

  • 31 июля 2006 года на SIGGRAPH было анонсировано, что контроль за спецификацией OpenGL будет передан Khronos Group[2]
  • 10 декабря 2009 года консорциум опубликовал первую черновую спецификацию WebGL[1][3]. Председатель группы Арун Ранганатан, заявил, что завершение работы над спецификацией ожидается в первом квартале 2010 года[1][3].

Стандарты[править | править код]

Активные стандарты[править | править код]

Неактивные стандарты[править | править код]

  • OpenGL ES — версия стандарта OpenGL для мобильных телефонов, портативных игровых консолей, и других переносных устройств[17].
  • COLLADA — основанный на XML файловый формат для передачи 3D моделей между различными приложениями[18].
  • OpenML — API для «захвата, передачи, обработки, отображения, и синхронизации цифрового мультимедиа»[19].
  • OpenKODE — стандарт мобильной платформы (включает в себя другие API)[20].
  • OpenKCam — кроссплатформенный API для управления камерами и датчиками в мобильных и встраиваемых устройствах[21].
  • OpenMAX — API, обеспечивающий доступ к мультимедийным кодекам[22].
  • OpenSL ES — API для работы со звуком, оптимизированное для мобильных устройств[23].
  • OpenWF[en] — кроссплатформенный API для построения композитных оконных систем[24].
  • StreamInput — кроссплатформенный API для работы с устройствами ввода[25].
  • WebCL[en] — стандарт на базе OpenCL, предназначенный для параллельных вычислений в web браузерах[26].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Khronos опубликовала черновой вариант WebGL // Lenta.ru, 11.12.2009
  2. Khronos Press Release Архивировано 3 мая 2008 года. (англ.).
  3. 1 2 WebGL 3D web standard reaches draft stages (англ.) // Techradar
  4. EGL (англ.)
  5. glTF (англ.)
  6. NNEF (англ.)
  7. OpenCL (англ.)
  8. OpenGL Developer Web Site Архивная копия от 26 февраля 2011 на Wayback Machine (англ.)
  9. OpenGL SC (англ.)
  10. OpenVG (англ.)
  11. OpenVX (англ.)
  12. OpenXR (англ.)
  13. SPIR (англ.)
  14. SYCL (англ.)
  15. Vulkan (англ.)
  16. WebGL (англ.)
  17. OpenGL ES (англ.)
  18. COLLADA (англ.)
  19. OpenML (англ.)
  20. OpenKODE (англ.)
  21. OpenKCam (англ.)
  22. OpenMAX (англ.)
  23. OpenSL ES (англ.)
  24. OpenWF (англ.)
  25. StreamInput (англ.)
  26. WebCL (англ.)

Ссылки[править | править код]