SOCKS

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SOCKS (сокращение от «SOCKet Secure») — сетевой протокол, который позволяет пересылать пакеты от клиента к серверу через прокси-сервер прозрачно (незаметно для них) и таким образом использовать сервисы за межсетевыми экранами (фаерволами).

Более поздняя версия SOCKS5 предполагает аутентификацию, так что только авторизованные пользователи получают доступ к серверу.

Введение[править | править код]

Клиенты за межсетевым экраном, нуждающиеся в доступе к внешним серверам, вместо этого могут быть соединены с SOCKS-прокси-сервером. Такой прокси-сервер контролирует права клиента на доступ к внешним ресурсам и передаёт клиентский запрос внешнему серверу. SOCKS может использоваться и противоположным способом, осуществляя контроль прав внешних клиентов соединяться с внутренними серверами, находящимися за межсетевым экраном (брандмауэром).

В отличие от HTTP-прокси-серверов, SOCKS передаёт все данные от клиента, ничего не добавляя от себя, то есть с точки зрения конечного сервера, данные, полученные им от SOCKS-прокси, идентичны данным, которые клиент передал бы напрямую, без проксирования. SOCKS более универсален, он не зависит от конкретных протоколов уровня приложений (7-го уровня модели OSI) и оперирует на уровне TCP-соединений (4‑й уровень модели OSI). Зато HTTP-прокси кэширует данные и может более тщательно фильтровать содержимое передаваемых данных.

Протокол был разработан системным администратором компании MIPS Дэвидом Кобласом (David Koblas). После того, как в 1992 году MIPS вошла в состав корпорации Silicon Graphics, Коблас сделал доклад о SOCKS на Симпозиуме по безопасности Usenix, и SOCKS стал публично доступным. Четвёртую версию протокола разработал Ин-Да Ли (Ying-Da Lee) из NEC.

SOCKS-серверы обычно используют порт 1080[1].

Протокол SOCKS 4[править | править код]

SOCKS 4 предназначен для работы через межсетевой экран без аутентификации для приложений типа клиент-сервер, работающих по протоколу TCP, таких, как Telnet, FTP и таких популярных протоколов обмена информацией, как HTTP, WAIS и Gopher_. По существу, SOCKS-сервер можно рассматривать как межсетевой экран, поддерживающий протокол SOCKS.

Типичный запрос SOCKS 4 выглядит следующим образом:

Запрос клиента к SOCKS-Серверу:

Размер Описание
1 байт Номер версии SOCKS, 1 байт (для этой версии должен быть 0x04)
1 байт Код команды:
  • 0x01 = установка TCP/IP соединения
  • 0x02 = назначение TCP/IP-порта (binding)
2 байта Номер порта
4 байта IP-адрес
n+1 байт ID пользователя. Строка переменной длины, завершается NUL-байтом (0x00). Поле предназначено для идентификации пользователя (см. Ident)

Ответ сервера SOCKS-Клиенту:

Размер Описание
1 байт NULL-байт
1 байт Код ответа:
  • 0x5a = запрос предоставлен
  • 0x5b = запрос отклонён или ошибочен
  • 0x5c = запрос не удался, потому что не запущен identd (или не доступен с сервера)
  • 0x5d = запрос не удался, поскольку клиентский identd не может подтвердить идентификатор пользователя в запросе
2 байта Произвольные данные, должны быть проигнорированы
4 байта Произвольные данные, должны быть проигнорированы

Протокол SOCKS 5[править | править код]

SOCKS 5 расширяет модель SOCKS 4, добавляя к ней поддержку UDP, обеспечение универсальных схем строгой аутентификации и расширяет методы адресации, добавляя поддержку доменных имен и адресов IPv6. Начальная установка связи теперь состоит из следующего:

  • Клиент подключается, и посылает приветствие, которое включает перечень поддерживаемых методов аутентификации
  • Сервер выбирает из них один (или посылает ответ о неудаче запроса, если ни один из предложенных методов не приемлем)
  • В зависимости от выбранного метода, между клиентом и сервером может пройти некоторое количество сообщений
  • Клиент посылает запрос на соединение, аналогично SOCKS 4
  • Сервер отвечает, аналогично SOCKS 4

Методы аутентификации пронумерованы следующим образом:

0x00 Аутентификация не требуется
0x01 GSSAPI
0x02 Имя пользователя / пароль
0x03-0x7F Зарезервировано IANA
0x80-0xFE Зарезервировано для методов частного использования

Начальное приветствие от клиента:

Размер Описание
1 байт Номер версии SOCKS (должен быть 0x05 для этой версии)
1 байт Количество поддерживаемых методов аутентификации
n байт Номера методов аутентификации, переменная длина, 1 байт для каждого поддерживаемого метода

Сервер сообщает о своём выборе:

Размер Описание
1 байт Номер версии SOCKS (должен быть 0x05 для этой версии)
1 байт Выбранный метод аутентификации или 0xFF, если не было предложено приемлемого метода

Последующая идентификация зависит от выбранного метода.

Запрос клиента:

Размер Описание
1 байт Номер версии SOCKS (должен быть 0x05 для этой версии)
1 байт Код команды:
  • 0x01 = установка TCP/IP соединения
  • 0x02 = назначение TCP/IP порта (binding)
  • 0x03 = ассоциирование UDP-порта
1 байт Зарезервированный байт, должен быть 0x00
1 байт Тип адреса:
  • 0x01 = адрес IPv4
  • 0x03 = имя домена
  • 0x04 = адрес IPv6
Зависит от типа адреса Назначение адреса:
  • 4 байта для адреса IPv4
  • Первый байт — длина имени, затем следует имя домена без завершающего нуля на конце
  • 16 байт для адреса IPv6
2 байта Номер порта, в порядке от старшего к младшему (big-endian)

Ответ сервера:

Размер Описание
1 байт Номер версии SOCKS (0x05 для этой версии)
1 байт Код ответа:
  • 0x00 = запрос предоставлен
  • 0x01 = ошибка SOCKS-сервера
  • 0x02 = соединение запрещено набором правил
  • 0x03 = сеть недоступна
  • 0x04 = хост недоступен
  • 0x05 = отказ в соединении
  • 0x06 = истечение TTL
  • 0x07 = команда не поддерживается / ошибка протокола
  • 0x08 = тип адреса не поддерживается
1 байт Байт зарезервирован, должен быть 0x00
1 байт Тип последующего адреса:
  • 0x01 = адрес IPv4
  • 0x03 = имя домена
  • 0x04 = адрес IPv6
Зависит от типа адреса Назначение адреса:
  • 4 байта для адреса IPv4
  • Первый байт — длина имени, затем следует имя домена без завершающего нуля на конце
  • 16 байт для адреса IPv6
2 байта Номер порта, в порядке от старшего к младшему (big-endian)

Реализации[править | править код]

  • Sun Java System Web Proxy Server[en] — кеширующий прокси сервер для Solaris, Linux, Windows, поддерживает HTTPS, фильтры NSAPI I/O, динамическую реконфигурацию и обратный прокси.
  • DeleGate — многофункциональный шлюз прикладного уровня и прокси-сервер, работающий на различных платформах, кроме SOCKS также поддерживает HTTP(S), FTP, NNTP, SMTP, POP3, IMAP, LDAP, Telnet, DNS и другие протоколы.
  • 3proxy — лёгкий прокси-сервер с поддержкой SOCKS-proxy
  • WinGate — многопротокольный прокси-сервер с поддержкой SOCKS для Windows.
  • OpenSSH позволяет динамически создавать туннели, заданные через подмножество протокола SOCKS.
  • Dante - сервер SOCKS прокси для Linux.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]