Shadowrun (игра, 1993)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shadowrun (1993)
Разработчик Beam Sofrware
Издатель Data East
Часть серии Shadowrun
Дата выпуска 1993
Жанр action-RPG
Создатели
Продюсеры

Koichi Ota

Adam Lancman
Геймдизайнеры

Paul Kidd Greg Barnett

Arthur Kakouris
Композитор Marshall Parker
Технические данные
Платформа SNES
Режим игры Одиночная игра
Носитель игровой картридж

Shadowrun — ролевая видео игра для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES), создавалась на основе настольной ролевой игры Shadowrun от компании FASA[англ.]. Видео игра была разработана австралийской компанией Beam Software и издана в 1993 году компанией Data East.[1]

Игра основана на романе Роберта Н.Шарретта «Никогда не связывайся с драконом.» (англ. Never Deal with a Dragon). Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной Shadowrun в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитажа, человека, страдающего амнезией от тяжелого ранения, полученного в результате нападения. По сюжету Джейк пытается восстановить память о собственной личности и личности таинственного персонажа, который хочет его смерти.

Игровой процесс

[править | править код]

Shadowrun — это экшн-ролевая игра (англ. action-RPG), которая сочетает в себе элементы оригинальной настольной игры, с незначительными изменениями с игровым процессом в реальном времени. Игрок получает контроль над главным героем — Джейком и перемещает в изометрически отображаемом мире игры. Игрок может выполнять различные действия: открытие дверей и проходов, осмотр и сбор предметов, участие в разговоре с не игровыми персонажами, а также использование оружия, навыков и магических способностей во время боя.[2]

Бой в Shadowrun часто испытывает рефлексы игрока, практически в каждом боевом столкновении присутствуют скрытые противники, которые из случайных мест открывают огонь по Джейку. Игрок может отступить или немедленно найти источник атаки и ответить. По результату боевых столкновений персонаж накапливает «карму». Когда персонаж «ложится спать», чтобы восстановить здоровье и сохранить свой игровой игровой прогресс, «карма» может быть распределена игроком по различным атрибутам, навыкам и магическим силам.

В некоторые моменты игры персонаж может попасть в киберпространство — «матрицу», для этого используется специальное оборудование — «кибердека» (англ. cyberdeck). Персонаж может взламывать компьютеры, чтобы получить информацию и дополнительные награды. Во время событий в «матрице» визуализация меняется на «вид сверху» а значок персонажа перемещается через киберпространство, борется с программами вторжения и извлекает данные. Если персонаж умрет в киберпространстве, он умрет и во внешнем мире.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70 %[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[4]
EGM26/40[5]
GameFan333/400[6]
GamePro18,5/20[7]
Nintendo Life9/10[8]
Nintendo Power3,7/5[9]
ONM90 %[10]
Electronic Games94 %[11]
RPGamer2/5[12]
VideoGames & Computer Entertainment9/10[13]

Shadowrun — адаптация настольной ролевой игры от издателя FASA с одноименным названием. Сюжетная линия видеоигры в целом основана на первом романе, по вымышленной вселенной Shadowrun, «Никогда не связывайся с драконом.» (англ. Never Deal with a Dragon), за авторством Роберта Н. Шарретта. Сюжет стартует в городе Сиэтле, штат Вашингтон, в 2050 году, главный игры герой Джейк Армитидж тяжело ранен неизвестным стрелком. До прибытия медиков Джейка околдовывает неизвестный оборотень. Джейк просыпается в морге и понимает, что потерял память. Вскоре его посещает шаманское тотемное животное — собака, которое направляет Джейка на путь расследования.[14]

Далее сюжет развивается как расследование событий, приведших к покушению на Джейка, выяснению личности оборотня, который его спас и человека, который заказал его убийство — таинственного криминального авторитета по имени Дрейк. Основная информация для расследования обнаруживается путем объединения фрагментов данных, добываемых путём взлома различных компьютерных систем. По ходу действия Джейку придётся столкнуться с бандами, преступниками и магическими существами, отражать нападения наёмных убийц. Джейк также раскрывает и развивает свои собственные магические способности. Помимо его тотемного духа, его единственными союзниками являются бегущие в тени. В итоге Джейк выяснеяет, что он курьер — перевозчик данных. А данные, которые находились в компьютере, имплантированом в его мозг — это боевая программа для уничтожения искусственного интеллекта. Уничтожение ИИ всеми силами хочет предотвратить мега-корпорация Aneki, а Дрейк — это дракон и главный заговорщик.

Примечания

[править | править код]
  1. WebCite query result. www.webcitation.org. Дата обращения: 20 ноября 2020. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  2. RPGamer > Staff Retroview > Shadowrun. archive.rpgamer.com. Дата обращения: 20 ноября 2020.
  3. Shadowrun for Super Nintendo. GameRankings. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  4. Marriott, Scott Alan. Shadowrun Review. Allgame (2007). Дата обращения: 16 октября 2011. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  5. Electronic Gaming Monthly, issue 45 (April 1993), page 26
  6. GameFan, volume 1, issue 7 (June 1993), pages 17 & 62-63
  7. "ProReview: Shadowrun". GamePro. No. 45. Infotainment World, Inc. April 1993. pp. 68—9. ISSN 1042-8658.
  8. Shadowrun (SNES) Review. Nintendo Life. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 12 января 2016 года.
  9. "Now Playing". Nintendo Power. No. 48. Nintendo of America. May 1993. pp. 102—3, 107. ISSN 1041-9551.
  10. "Review: Shadownrun". Nintendo Magazine System. No. 11. EMAP. August 1993. pp. 78—81. ISSN 0965-4240.
  11. Electronic Games, issue 8 (May 1993), page 52
  12. Shadowrun - Staff Retroview. RPGamer. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  13. VideoGames & Computer Entertainment, issue 52 (May 1993), page 46
  14. Nintendo Life. Feature: The Making of Shadowrun (брит. англ.). Nintendo Life (16 марта 2011). Дата обращения: 25 ноября 2020. Архивировано 16 марта 2021 года.