X: Tension

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
X-Tension
Разработчик Egosoft
Издатели THQ
SouthPeak Interactive[англ.]Европе)
Часть серии X
Дата выпуска 01.06.2000
Последняя версия 2.2
Жанр Космический симулятор
Технические данные
Платформа Windows
Движок X Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и немецкий[1]
Носитель CD ROM
Управление клавиатура, мышь, джойстик
Официальный сайт

X-Tension (2000, в российском переводе - X: Мобилизация) дополнение к компьютерной игре X: Beyond the Frontier, хотя многие игроки и рецензенты считают её скорее продолжением (сиквелом), чем дополнением[2][3]. После истории X: Beyond The Frontier Ксеноны побеждены, но игрок так и остаётся в тяжёлом положении, за множество световых лет от дома[2]. Игрок вновь управляет Кайлом Бреннаном, у которого сейчас много времени на руках, и его экспериментальным судном, созданным с помощью «обратной разработки»[2]. Игрок получает корабль, немного кредитов, и уходит, чтобы начать свой путь во Вселенной X.

Геймплей[править | править код]

Вид из кабины корабля

В X-Tension нет единого всеобъемлющего сюжета. Это игра-песочница с открытой концовкой, наполненная микроквестами[4]. Игрок волен выбирать[3]: быть трейдером с невооружённым «Argon Lifter», или искателем приключений, вооруженным плазмомётами до зубов[3]; свобода выбора — куда идти, чем торговать и на кого нападать[2]. Управляющий директор Egosoft Бернд Лехан описывает X-Tension как «космическую игру, которая позволяет свободно жить в виртуальной вселенной и делать всё, что вы захотите. По крайней мере, такова наша цель.»[4]

Изменения[править | править код]

Стыковка со станцией

В X-Tension была улучшена графика, добавлены новые эффекты и декорации, удалены заметные «швы», которые были на многих фонах в оригинальной игре[3]. Музыкальная партитура также была расширена, и во вселенной X стало в общей сложности 90 систем.

В X-Tension была учтена критика многих сторон оригинальной игры. Корабль игрока изначально оснащается некоторыми устройствами — оружием и ускорителем времени[5] — так что игроки могут защитить себя с самого начала, хотя начальное оружие почти бесполезно против большинства вражеских кораблей. Игрок может оставить корабль и совершить в скафандре выход в открытый космос[2], приобретать новые корабли с верфей и даже захватывать встреченные вражеские корабли[3][4].

Интерфейс игры был расширен за счет включения новых функций, включая автоматическую систему навигации, что позволяет игроку легко получить информацию обо всех посещённых секторах, и включает в себя полную карту галактики, показывающую все места, где вы были[3]. В сочетании с некоторыми апгрейдами и оборудованием эта система позволяет игроку на расстоянии контролировать экономику вселенной X, торговлю и цены — «невероятно полезная новая функция, которая позволяет допускать гораздо меньше проб и ошибок в торговле»[3]. Интерфейс также позволяет игрокам удалённо управлять многими из своих активов — давать задачи заводам и кораблям. Чтобы настроить завод, больше не нужно ни приземляться на него, ни даже находиться в его области пространства[3][4].

Одним из пунктов критики, общим для обеих игр, была боевая система — хоть и улучшенная в X-Tension, она всё ещё была ничем особо не примечательна[3]. Интересно, что, по словам исполнительного директора Egosoft Бернда Лехана, привлекательность для аудитории Wing Commander была высоким приоритетом при разработке сиквела X³: Reunion (2005). Он определил эту аудиторию как «людей, которые … ожидают историю и крутые боевые миссии, но которых может покорить свободный геймплей и преимущества, которые реалистичная экономика добавляет к игре»[6].

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Обзор X-Tension от PC Zone. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 26 февраля 2008 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Обзор X-Tension от Eurogamer. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 14 августа 2003 года.
  4. 1 2 3 4 Интервью IGN с ведущим дизайнером X-Tension Берндом Леханом. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года.
  5. X-Tension Official Manual, p. 21. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 30 декабря 2010 года.
  6. Интервью PC Zone с управляющим директором Egosoft Берндом Леханом. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 3 июня 2008 года.