Предтечи: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 70: Строка 70:
<br />Впрочем и разработчик виновен в наплевательсвтве. Мало того что каждый раз выпускал жутко-тормозные и жутко-забагованные игры (и особенно последнее было у первой в серии - Xenus-I), что ещё можно объяснить давлением дистрибютора из-за сроков(явно отвлечонностью - явно единсвенного... программиста-на-все-руки на всё остальное(администрирование,сюжет,графика,моделизм,дизайн уровней и озвучку - судя по их скудности в этой серии игр), так ещё и после - компания-разработчик выпустив всего один патч/игру(правда, кроме самой первой игры в серии - сверх-супер-забагованной), к тому же - очень мало что исправлявший.
<br />Впрочем и разработчик виновен в наплевательсвтве. Мало того что каждый раз выпускал жутко-тормозные и жутко-забагованные игры (и особенно последнее было у первой в серии - Xenus-I), что ещё можно объяснить давлением дистрибютора из-за сроков(явно отвлечонностью - явно единсвенного... программиста-на-все-руки на всё остальное(администрирование,сюжет,графика,моделизм,дизайн уровней и озвучку - судя по их скудности в этой серии игр), так ещё и после - компания-разработчик выпустив всего один патч/игру(правда, кроме самой первой игры в серии - сверх-супер-забагованной), к тому же - очень мало что исправлявший.
<br />Потому всех этих и других рецензентов/критиков - понять можно...
<br />Потому всех этих и других рецензентов/критиков - понять можно...
<br />Но, всё же они постарались незаметить что этот разаботчик - не западные многомиллионные/миллиардные гиганты игростроя, а во вторых не соотнесли качество и играбельность - к довольно сильно заниженной цене(и втройне особенно - к той сколько эта игра стоила бы будь сделана она безбагово, всячечски качественно так чтобы не придраться, в общем теми самыми гигантами).
<br />Но, всё же они постарались незаметить что этот разработчик - не западные многомиллионные/миллиардные гиганты игростроя, а во вторых не соотнесли качество и играбельность - к довольно сильно заниженной цене(и втройне особенно - к той сколько эта игра стоила бы будь сделана она безбагово, максимально графично и тп, всячечски сюжетно и квестово качественно - так чтобы не придраться, в общем, теми самыми гигантами ...не желающими связываться с подобными экспериментами,в ч.н.в области жанров... как минимум из-за этого же ценового фактора и заведомой высокой рисковости такого результирющего проекта, и в т.ч.потому что всем всёравно не угодить, тем более в области корыстолюбивых резензентов...).
<br />Потому их критику стоит считать - скорее чёрным-пиаром.
<br />Потому их критику стоит считать - скорее чёрным-пиаром.



Версия от 14:18, 14 июля 2015

Предтечи
Разработчик Deep Shadows[1]
Издатель Руссобит-М
Дата выпуска 4 декабря 2009
Жанры компьютерная ролевая игра, шутер от первого лица, симулятор космической торговли и сражений[d] и научно-фантастическая компьютерная игра[d]
Технические данные
Платформы Xbox 360 и Windows
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Предтечи (англ. Precursors) — компьютерная игра жанра Action/RPG/Simulator, разработанная студией Deep Shadows. Издатель в России — Руссобит-М.

Описание

Игра сделана в научно-фантастическом антураже, где люди уже покорили космос, а встреча с инопланетянами прошла мирно. Роль злобных пришельцев взяло на себя само человечество, разрушая себя изнутри. Оно раскололось на несколько противоборствующих фракций:

  • Империя — одна из двух космических сверхдержав.
  • Демократический Союз (ДС) — одна из двух космических сверхдержав.
  • Вольные торговцы.
  • Бандиты.
  • Мирные жители.
  • Рейдеры — космические налётчики.

Также существуют две группировки инопланетян:

  • Птицы революционеры — одна из двух группировок на который распался народ Клатц.
  • Птицы гнезда — одна из двух группировок на который распался народ Клатц.

Планеты

В возможностях главного героя есть посещение 10 систем, но только 7 планет пригодны для посещения:

  • Гольдин — пустынная планета, не представляла бы не какого интереса, если бы не огромные залежи нефтидия.
  • Гли — планета народа Клатц.
  • Реандоре — крупная планета системы Ти-4, необычайно богатая минеральными ресурсами. На этой планете ведётся нескончаемая война между Империей и Вольными торговцами.
  • Моренто — одна из планет ДС.
  • Сунакс — планета известна в первую очередь своими уникальными пряностями. Также Сунакс известен как курортная планета.
  • Ярент — «Планета рейдеров».
  • Планета чужих.

Отзывы

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games37/100[3]
«Игромания»6/10[2]

Журнал «Игромания» отметил, что

«Предтечи», как и Xenus, так и не сумела выйти за рамки термина «полупрофессиональная игра из бывшего СССР; игра выглядит так, как будто её делали талантливые, но не слишком умелые и опытные люди».


Но, в действительности - откровенно лгут, т.к. игр такого масштаба в мире(и тем более на момент выпуска) - можно [было]вообще на пальцах одной руки пересчитать, из-за трудомкости и к тому же масшабности проблем из-за смешения жанров, а это у этой конторы уже третья подобная.
Да и сами рецензии - скорее не рецензии - а, критика с уклоном в клевету...
Впрочем, это не исключает того наплевательства разработчиков которые они неоднократно проявили в отношении игроков, включая не сооветствие продукта своим же обещаниям (вкл.качественный тест багов и максимальную аппаратную совместимость), жуткую на момент выхода тормозность даже на топовых ПК, и глючность до непереносимости и особено в ч. н. на AMD процессорах или ATI карте. А, под конец добив "контрольным" - откровенно ступорным финалом игры...
В добавок, уже дистрибютором, усиленной Starforce защитой - дополнительно залагавшей игру так что для неё - пришось делать отдельный фикс в ускоренно написанном патче, впрочем он не спас от требований Starforc'ом отсутствия на ПК ПО эмуляции CD-дисков - что безусловно хамство и беспридел со стороны его производителей и тоже было негативно воспринято купившими лицензию и вынужденными качать ...пиратку, чтобы обойти это требование Starforce разработчиков.
Плюс, явно он же - дистрибютор, на столько оборзел - что не только повесил на единственный патч игры эту же защиту(с типично ему троянскими наклонностями - нагло-лезущими в Ring-0 Операционной Системы и куда угодно например в сеть, обходя все антивирусные защиты), но и очень похоже - сам же выпустил NODVD к игре, тем опережая конкурентв в том же, но зато искуственно проседавший до 0 FPS через некоторое время игры... что заодно не могло не вызвать обсирание игры в сети [взявшими пиратку попробовать игру перед покупкой или после покупки как ук.выше], и хоть позже и решили это исправить - но, вставили другую уже западлянку: в его описании соврали что совместим с официальным патчем - тем препятствуя созданию полноценного NODVD и просто вводя в заблуждение всех, принуждая играть с некоторым жуткими багами - из расчёта подстёгивания на форумах к покупке менее забаговванной лицензии... (Вот только явно сами себя жлобски перехитрили. Оставшись с каждой игрой всё более обосранными, так что на западном рынке судя по всему - вовсе провалилась, так что и готовый релиз XBOX версии - "зарезали"). То что это именно вина дистрибюра умозаключительно следует из того что точно такой же подход 1 в 1, как оказалось при ближайшем рассмотрении - присутствует и у обоих Xenus этих же фирм, и возможно у других игр этого дистрибютора [и разработчика].
Впрочем и разработчик виновен в наплевательсвтве. Мало того что каждый раз выпускал жутко-тормозные и жутко-забагованные игры (и особенно последнее было у первой в серии - Xenus-I), что ещё можно объяснить давлением дистрибютора из-за сроков(явно отвлечонностью - явно единсвенного... программиста-на-все-руки на всё остальное(администрирование,сюжет,графика,моделизм,дизайн уровней и озвучку - судя по их скудности в этой серии игр), так ещё и после - компания-разработчик выпустив всего один патч/игру(правда, кроме самой первой игры в серии - сверх-супер-забагованной), к тому же - очень мало что исправлявший.
Потому всех этих и других рецензентов/критиков - понять можно...
Но, всё же они постарались незаметить что этот разработчик - не западные многомиллионные/миллиардные гиганты игростроя, а во вторых не соотнесли качество и играбельность - к довольно сильно заниженной цене(и втройне особенно - к той сколько эта игра стоила бы будь сделана она безбагово, максимально графично и тп, всячечски сюжетно и квестово качественно - так чтобы не придраться, в общем, теми самыми гигантами ...не желающими связываться с подобными экспериментами,в ч.н.в области жанров... как минимум из-за этого же ценового фактора и заведомой высокой рисковости такого результирющего проекта, и в т.ч.потому что всем всёравно не угодить, тем более в области корыстолюбивых резензентов...).
Потому их критику стоит считать - скорее чёрным-пиаром.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. Кирилл Волошин, Георгий Курган. Предтечи // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 102—105.
  3. Владимир Горячев aka Nomad. Рецензия на Precursors, The. Absolute Games (23 января 2010). Архивировано 22 марта 2012 года.

Ссылки