Задача о ходе коня
Задача о ходе коня — задача о нахождении маршрута шахматного коня, проходящего через все поля доски по одному разу.
Эта задача известна по крайней мере с XVIII века. Леонард Эйлер посвятил ей большую работу «Решение одного любопытного вопроса, который, кажется, не подчиняется никакому исследованию» (датируется 26 апреля 1757 года). В письме к Гольдбаху он сообщал:
| …Воспоминание о предложенной когда-то мне задаче послужило для меня недавно поводом к некоторым тонким изысканиям, в которых обыкновенный анализ, как кажется, не имеет никакого применения… Я нашел, наконец, ясный способ находить сколько угодно решений (число их, однако, не бесконечно), не делая проб. |
Содержание |
[править] Формулировка задачи
В терминах теории графов каждый маршрут коня, проходящий через все поля шахматной доски, соответствует гамильтонову пути (или циклу, если маршрут замкнутый) в графе, вершинами которого являются поля доски, и два поля соединены ребром, если с одного можно попасть на другое за один ход коня.
Количество всех замкнутых маршрутов коня (гамильтоновых циклов) без учёта направления обхода равно 13 267 364 410 532 [1] (количество замкнутых маршрутов с учётом направления в два раза больше). В то же время задача подсчёта всех возможных незамкнутых маршрутов значительно сложнее и не решена до сих пор. Известно,[2] что количество незамкнутых маршрутов не превышает числа сочетаний
.
В ППИ[где?] подсчитали используя ПК количество маршрутов коня на поле 7×7.[источник?]
[править] Методы решения
[править] Метод Эйлера
Метод Эйлера состоит в том, что сначала конь двигается по произвольному маршруту, пока не исчерпает все возможные ходы. Затем оставшиеся непройденными клетки добавляются в сделанный маршрут, после специальной перестановки его элементов.
Рассмотрим в качестве примера следующий маршрут:
| 55 | 58 | 29 | 40 | 27 | 44 | 19 | 22 |
| 60 | 39 | 56 | 43 | 30 | 21 | 26 | 45 |
| 57 | 54 | 59 | 28 | 41 | 18 | 23 | 20 |
| 38 | 51 | 42 | 31 | 8 | 25 | 46 | 17 |
| 53 | 32 | 37 | a | 47 | 16 | 9 | 24 |
| 50 | 3 | 52 | 33 | 36 | 7 | 12 | 15 |
| 1 | 34 | 5 | 48 | b | 14 | c | 10 |
| 4 | 49 | 2 | 35 | 6 | 11 | d | 13 |
Сначала попытаемся из незамкнутого маршрута сделать замкнутый. Для этого рассмотрим, куда можно пойти с полей 1 и 60. С поля 1 можно пойти на поля 2, 32 и 52, а с 60 - на 29, 51 и 59. В этих двух наборах есть поля, различающиеся на единицу, а именно - 51 и 52. Благодаря этому можно сделать маршрут замкнутым, обратив его часть. Для этого перенумеруем поля с 52 по 60 в обратном порядке. После этого у нас получается замкнутый маршрут:
| 57 | 54 | 29 | 40 | 27 | 44 | 19 | 22 |
| 52 | 39 | 56 | 43 | 30 | 21 | 26 | 45 |
| 55 | 58 | 53 | 28 | 41 | 18 | 23 | 20 |
| 38 | 51 | 42 | 31 | 8 | 25 | 46 | 17 |
| 59 | 32 | 37 | a | 47 | 16 | 9 | 24 |
| 50 | 3 | 60 | 33 | 36 | 7 | 12 | 15 |
| 1 | 34 | 5 | 48 | b | 14 | c | 10 |
| 4 | 49 | 2 | 35 | 6 | 11 | d | 13 |
Теперь можно включить в маршрут некоторые из непройденных клеток. Так как наш маршрут замкнутый, то его можно разорвать в произвольном месте и к одному из концов прицепить подходящую цепочку из непройденных клеток. Например, если разорвать цепочку в клетке 51 (перенумеровав клетки и сделав её последней, а 52 - первой), то сможем удлинить нашу цепочку на клетки a, b и d, которые станут клетками 61, 62 и 63.
[править] Метод Вандермонда
Вандермонд попытался свести задачу к арифметической. Для этого он обозначал маршрут коня по доске в виде последовательности дробей
, где x и y — координаты поля на доске. Очевидно, что в последовательности дробей, соответствующей ходам коня, разность числителей двух соседних дробей может быть только 1 или 2, при том, что разность их знаменателей составляет соответственно 2 или 1. Кроме того, числитель и знаменатель не могут быть меньше 1 и больше 8.
Его метод нахождения подходящей последовательности аналогичен методу Эйлера, но позволяет находить маршруты коня только для досок чётной размерности.
[править] Рамочный метод Мунка и Коллини
[править] Метод деления на четверти Полиньяка и Роже
[править] Правило Варнсдорфа
Правило Варнсдорфа, являющееся разновидностью жадного алгоритма для отыскания маршрута коня, формулируется так:
- При обходе доски конь следует на то поле, с которого можно пойти на минимальное число ещё не пройденных полей. Если таких полей несколько, то можно пойти на любое из них.
Долгое время считалось, что правило Варнсдорфа работает безукоризненно. Позднее с помощью компьютеров была установлена неточность во второй его части: если существует несколько подходящих полей, то не все они равноценны, и произвольный выбор поля может завести коня в тупик. На практике однако вероятность попадания в тупик невелика даже при вольном пользовании второй частью правила Варнсдорфа.[2]
[править] Примечательные маршруты
[править] Маршрут Яниша
| 50 | 11 | 24 | 63 | 14 | 37 | 26 | 35 |
| 23 | 62 | 51 | 12 | 25 | 34 | 15 | 38 |
| 10 | 49 | 64 | 21 | 40 | 13 | 36 | 27 |
| 61 | 22 | 9 | 52 | 33 | 28 | 39 | 16 |
| 48 | 7 | 60 | 1 | 20 | 41 | 54 | 29 |
| 59 | 4 | 45 | 8 | 53 | 32 | 17 | 42 |
| 6 | 47 | 2 | 57 | 44 | 19 | 30 | 55 |
| 3 | 58 | 5 | 46 | 31 | 56 | 43 | 18 |
Маршрут Яниша.
Примечателен маршрут коня, найденный К. Я. Янишем: он образует полумагический квадрат, а при повороте доски на 180° первая половина маршрута (номера с 1 до 32) переходит во вторую (номера с 33 по 64).
[править] Маршрут, найденный шахматным автоматом
Шахматный автомат нашёл замкнутый маршрут коня, изображенный на диаграмме справа.
[править] Мнемоническое стихотворение
Обойти конём все шахматные клетки и ни разу не побывать дважды на одной и той же, к тому же сделать это «вслепую», начав или закончив на любой клетке по желанию «зрителя», можно благодаря стихотворению:[3]
- Алеет Осень Ценными Дарами,
- Еще Один Животворящий День.
- Хлеба Червонят Желтыми Шнурами,
- Хрустальных Вод Философична Сень.
- Два Вечера Цеплявшиеся Шишки
- Артист Писал, Бездонна Синева.
- Дорожный Шлак Целуют Червячишки,
- Еще Покрыта Флоксами Трава.
- Дымится Чай Эффектней Шоколада,
- Фарфоры Чашек Достаются Трем,
- Блондинке Девушка Дана Отрада
- Форшмак Делить Холодным Острием.
- Жена, Толкая Хилую Подругу,
- Желает Сняться Этим Выходным,
- Ценя Сама Арктическую Вьюгу,
- Бросает Шар Арбуза Четверым.
- Цикад Пяток, Едва Чревовещая,
- Дарует Дрему Фикусам Окна.
- Хотя Довольны Жаждавшие Чая,
- Хозяин Шумно Жертвует Вина.
- Фокстротами Шесть Девушек Пленились,
- Эстрадных Танцев Фантастичней Па,
- Едва Ступающий Цыпленок Вылез,
- А Селезень Блуждающий Пропал.
- Алеет Тело Бронзовой Осины,
- Царит Теней Ажурная Длина.
- Беззвучней, Чем Автомобиля Шины,
- Болоту Ветер Дарит Семена.
- Фонарь Восьмью Химерами Сияет,
- Жук Прилетает, Хлопая, Туда.
- Желанна Осень, Если Довершает
- Ценнейший Отдых Бодрого Труда.
Первые буквы задают координаты ходов:
- Алеет Осень = А1; Ценными Дарами = С2; и т. д.
В каждую строфу вставлена подсказка, помогающая не перепутать последовательность строф: ещё ОДИН, ДВА вечера, достаются ТРЁМ и т.д.
[править] Обобщение на произвольные доски
Для неквадратных досок обход конём существует только при выполнении следующих условий: если одна сторона доски равна 3, то другая должна быть либо 4, либо не меньше 7; если же обе стороны больше 3, то обход коня возможен на всех досках, кроме 4×4. В частности, для квадратных досок решение существует при размерах 5×5 и более.
[править] Замкнутые маршруты
| В другом языковом разделе есть более полная статья Knight's tour#Schwenk's Theorem (англ.)
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
[править] Открытые маршруты
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ Brendan McKay (1997). «Knight's Tours on an 8x8 Chessboard». Technical Report TR-CS-97-03.
- ↑ 1 2 Е. Гик Глава 2. Конь-хамелеон // Шахматы и математика — М.: Наука, 1983. — (Библиотечка «Квант»).
- ↑ В. Панов Тайна одного трюка // Наука и Жизнь. — 1969. — № 5.
[править] Ссылки
- Е. И. Игнатьев Задача 91. О ходе шахматного коня // В царстве смекалки. Книга 1 — С.-Петербург, 1908. — 275 с.
- Rediscovery of the Knight's Tour 1725-1825 (англ.)
- Исходники реализаций обхода шахматной доски конем: В. Сапункова и И. Ахметова, ИТМО.
- А. Шалыто, Н. Туккель, Н. Шамгунов Задача о ходе коня // Мир ПК. — 2003. — № 1.
- Вариант игры на компьютере
- Игра "Ход конём" для смартфонов на платформе Android
| Это заготовка статьи по математике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

.