Клон (информатика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Клон (англ. clone, от др.-греч. κλών — «веточка») — система, сделанная по образцу другой. Это может быть аппаратное устройство, программа или даже онлайн-сервис.

Также под клонированием в информатике понимают копирование логических или жёстких дисков целиком.

Клон на уровне аппаратуры[править | править исходный текст]

В отношении аппаратных средств термин обычно означает полную или почти полную идентичность и наличие совместимости.

Клон может быть как легальным — созданным по документации оригинала и с разрешения владельца авторских прав, так и нелегальным — сделанным без ведома правообладателя, при этом часто используется реверс-инжиниринг.

Известные аппаратные клоны[править | править исходный текст]

Клон на программном уровне[править | править исходный текст]

Термин часто применяется к компьютерным играм, эксплуатирующим идеи успешных и популярных предшественников, не внося принципиальных нововведений в игровой процесс. Игры-клоны не обладают совместимостью и внешне могут весьма сильно различаться.

См. также[править | править исходный текст]