Матага, Кэтрин

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кэтрин Матага
Cathryn Mataga
Имя при рождении Уильям Матага (William Mataga)
Страна
Род деятельности геймдевелопер

Кэтрин Матага (англ. Cathryn Mataga, имя при рождении Уильям Матага англ. William Mataga) — программист и основательница[1][2][3] независимой компании по созданию компьютерных игр Junglevision[4]. Под именем Уильям она написала 8-битные компьютерные игры под Atari работая на Synapse Software в 1980-х годах, в том числе игру Shamus[5].

Биография[править | править код]

В 1982 году Матага написала игру Shamus[2], для 8-битного семейства игровых приставок Atari. В создателях игры она значилась под именем Уильям[1] В соответствие с отзывами большая часть привлекательности игры проистекает из чувства юмора Матаги, такого как создание «грандиозного исполнения» песни Альфреда Хичкока в игровом исполнении[6]. Матага поступила также с продолжением игры Shamus: Case II и игрой Zeppelin.

Стив Хейлз из Synapse Software в интервью для книги Halcyon Days утверждает, что он и Матага убедили основателя компании Игоря Волосенко направить компанию на разработку игр в стиле Interactive fiction[7].

В начале 1980-х Матага разработала интерактивный язык программирования для Brøderbund, известный как BtZ (Better Than Zork)[3]. Матага работала с Хейлзом и поэтом Робертом Пински над интерактивной игрой Mindwheel[3].

Матага была одним из программистов, работающих в Stormfront Studios над игрой Neverwinter Nights[8]. Дон Даглоу считает Матагу одним из программистов, которая осуществила утверждение Даглоу о том, что он может сделать игру успешной[9].

Игры[править | править код]

Список игр созданных при участии Кэтрин:

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Shamus Manual. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 12 мая 2019 года.
  2. 1 2 Shamus for Gameboy. www.junglevision.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 30 июля 2016 года.
  3. 1 2 3 Lowndes, Col William Selby-, (27 June 1871–24 July 1951) // Who Was Who. — Oxford University Press, 2007-12-01.
  4. Junglevision Software. www.junglevision.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  5. Next-Generation Online: Game Designers Just Wanna Be Girls. www.jamiefaye.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  6. The creative Atari. — Morris Plains, (N.J.): Creative Computing Press, 1983. — 243 pages с. — ISBN 0916688348, 9780916688349. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  7. Steve Hales. dadgum.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
  8. Robert Marks. Everquest Companion: The Inside Story. — McGraw-Hill Osborne, 2003. — 244 с. — ISBN 9780072229035. Архивировано 30 марта 2019 года.
  9. Alistair Wallis. Column: 'Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow' (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.

Внешние ссылки[править | править код]