Реверси

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Ре́верси
Реверси
В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
Количество игроков 2
Диапазон возрастов 8+
Время установки Нет
Длительность партии 10–60 минут
Сложность правил Простые
Уровень стратегии Высокая
Влияние случайности Нет
Необходимые навыки Стратегия, наблюдательность

Ре́верси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.

Содержание

[править] Правила

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами. Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.

В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

  • Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
  • Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
  • Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
  • Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

[править] Основы стратегии

Два игрока в реверси.

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5–6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.

Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение... вся жизнь на совершенствование»[2].

[править] История

Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Возродили её в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года регулярно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси.

[править] Чемпионаты мира

Год Место проведения Чемпион мира Страна Команда Второй призёр Страна
1977 Монте-Карло Sylvain Perez Флаг Франции Франция н/д Michel Rengot Blanchard Флаг Франции Франция
1978 Нью-Йорк Hidenori Maruoka Флаг Японии Япония н/д Carol Jacobs Флаг США США
1979 Рим Hiroshi Inoue Флаг Японии Япония н/д Jonathan Cerf Флаг США США
1980 Лондон Jonathan Cerf Флаг США США н/д Takuya Mimura Флаг Японии Япония
1981 Брюссель Hidenori Maruoka Флаг Японии Япония н/д Brian Rose Флаг США США
1982 Стокгольм Kunihiko Tanida Флаг Японии Япония н/д David Shaman Флаг США США
1983 Париж Ken’Ichi Ishii Флаг Японии Япония н/д Imre Leader Флаг Великобритании Великобритания
1984 Мельбурн Paul Ralle Флаг Франции Франция н/д Ryoichi Taniguchi Флаг Японии Япония
1985 Афины Masaki Takizawa Флаг Японии Япония н/д Paolo Ghirardato Флаг Италии Италия
1986 Токио Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония н/д Paul Ralle Флаг Франции Франция
1987 Милан Ken’Ichi Ishii Флаг Японии Япония Флаг США США Paul Ralle Флаг Франции Франция
1988 Париж Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония Флаг Великобритании Великобритания Graham Brightwell Флаг Великобритании Великобритания
1989 Варшава Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония Флаг Великобритании Великобритания Graham Brightwell Флаг Великобритании Великобритания
1990 Стокгольм Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония Флаг Франции Франция Didier Piau Флаг Франции Франция
1991 Нью-Йорк Shigeru Kaneda Флаг Японии Япония Флаг США США Paul Ralle Флаг Франции Франция
1992 Барселона Marc Tastet Флаг Франции Франция Флаг Великобритании Великобритания David Shaman Флаг Великобритании Великобритания
1993 Лондон David Shaman Флаг США США Флаг США США Emmanuel Caspard Флаг Франции Франция
1994 Париж Masaki Takizawa Флаг Японии Япония Флаг Франции Франция Karsten Feldborg Флаг Дании Дания
1995 Мельбурн Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония Флаг США США David Shaman Флаг США США
1996 Токио Takeshi Murakami Флаг Японии Япония Флаг Великобритании Великобритания Stephane Nicolet Флаг Франции Франция
1997 Афины Makoto Suekuni Флаг Японии Япония Флаг Великобритании Великобритания Graham Brightwell Флаг Великобритании Великобритания
1998 Барселона Takeshi Murakami Флаг Японии Япония Флаг Франции Франция Emmanuel Caspard Флаг Франции Франция
1999 Милан David Shaman Флаг Нидерландов Нидерланды Флаг Японии Япония Tetsuya Nakajima Флаг Японии Япония
2000 Копенгаген Takeshi Murakami Флаг Японии Япония Флаг США США Brian Rose Флаг США США
2001 Нью-Йорк Brian Rose Флаг США США Флаг США США Raphael Schreiber Флаг США США
2002 Амстердам David Shaman Флаг Нидерландов Нидерланды Флаг США США Ben Seeley Флаг США США
2003 Стокгольм Ben Seeley Флаг США США Флаг Японии Япония Makoto Suekuni Флаг Японии Япония
2004 Лондон Ben Seeley Флаг США США Флаг США США Makoto Suekuni Флаг Японии Япония
2005 Рейкьявик Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония Флаг Японии Япония Kwangwook Lee Флаг Республики Корея Южная Корея
2006 Мито (Япония) Hideshi Tamenori Флаг Японии Япония Флаг Японии Япония Makoto Suekuni Флаг Сингапура Сингапур
2007 Афины Kenta Tominaga Флаг Японии Япония Флаг Японии Япония Tetsuya Nakajima Флаг Японии Япония
2008 Осло Michele Borassi Флаг Италии Италия Флаг Италии Италия Tamaki Miyaoka Флаг Японии Япония

[править] Реверси и компьютеры

Скриншот свободной программы iagno

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в онлайне. Для компьютера эта игра является достаточно простой и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей.

В игре существует порядка 1028 позиций, и около 1058 возможных партий.

В рамках дисциплины искусственного интеллекта для реверси, так же как и для шашек (но не для шахмат), существуют программы с абсолютной стратегией. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий[3].

[править] Варианты реверси

[править] Реверси n × n

Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым).

[править] Антиреверси

Отличается только тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.

[править] Реверси с чёрной дырой

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «черная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.

[править] Компьютерные реверси

Компьютерные программы реверси уже с середины 1990-х годов играют намного сильнее людей. Программа Logistello в 1997 году обыграла чемпиона мира Такеси Мураками 6:0.[4]

Как и многие игры, реверси довольно распространены в интернете. Однако, отсутствие «культового» статуса, позволяет наткнуться в онлайне на игроков мирового уровня (так, например, на сайте гамблер.ру, одно время играл основатель Ассоциации реверси в СССР Олег Степанов, а трёхкратный чемпион мира Хидеси Таменори до сих пор играет на www.kurnik.pl под ником becky2002jan). Практически все уважающие себя гейм-порталы имеют раздел реверси, однако вследствие того, что компьютеры играют намного лучше людей, в интернете считается хорошим тоном играть только блицы (обычно до двух минут на каждого игрока).

[править] См. также

[править] Ссылки

[править] Игры реверси с компьютером

  • truantduck reversi — играет средненько
  • 3D Reversi — красиво сделанная игра для начинающих (компьютер не всегда правильно переворачивает фишки)

[править] Компьютерные реализации

[править] Примечания

  1. Описание отелло и основных стратегических концепций (en)
  2. A Minute to Learn... A Lifetime to Master. (рус.)
  3. Стюарт Рассел, Питер Норвиг - Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
  4. «Рукотворный разум», Константин Кноп, журнал «Компьютерра» №21 от 25 мая 1999 года ссылка проверена 9 апреля 2009