Рефенес, Томми

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Томми Рефенес
англ. Tommy Refenes
Томми Рефенес на Game Developers Conference 2012
Томми Рефенес на Game Developers Conference 2012
Дата рождения 14 июня 1981(1981-06-14) (42 года)
Место рождения Хендерсонвилл, Северная Каролина
Страна
Род деятельности Геймдизайнер, Программист Сооснователь Team Meat
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Тóмми Рéфенес (англ. Tommy Refenes, род. 16 июня 1981) — американский геймдизайнер и программист, известный участием в разработке компьютерной игры в жанре платформер Super Meat Boy, который был создан совместно с Эдмундом МакМилленом.

Ранние годы[править | править код]

Рефенес начал программировать в одиннадцать лет. В восемнадцать он стал заниматься этим профессионально.[1] Его исключили из Университета штата Северная Каролина (позже он поделился с блогом Brutal Gamer, что "если вы хотите стать программистом, не поступайте в колледж").[2]

Карьера[править | править код]

Работать Рефенес начал в SeventyTwo DPI с августа 2001 года, где он управлял веб-сайтом и серверами. В августе 2003 года его наняла Learning Station, где он занимался разработкой системного ПО и приложений на Flash, C++, PHP и ASP. В июле 2005 года Томми решил уйти в игровую индустрию и начал работать на ныне разорившуюся Streamline Studios, где он помогал перенести игровой движок Unreal 2.x engine с оригинального Xbox на Xbox 360,[3] а также участвовал в разработке игры для WiiWare HoopWorld.[4] В мае 2006 года Рефенес и Обри Хесселгрен, геймдизайнер, основали компанию Pillowfort. И первым проектом была игра Goo!. В 2008 году Goo! выиграла гран-при в номинации Best Threaded Game на Intel Game Demo Contest 2008 и заняла третье место в номинации Best Game на Intel Graphics.[5] Игра была отменена и Рефенес покинул студию в январе 2009 года. В 2008 году он основал компанию Team Meat с геймдизайнером Эдмундом МакМилленом. Томми занял роль программиста и сооснователя.[6] На данный момент Super Meat Boy — единственная игра, изданная дуэтом Team Meat.

Конфликт с Apple App Store[править | править код]

В марте 2010 года на Game Developers Conference 2010 Рефенес раскритиковал App Store, назвав его «ужасным» и сравнил местный контент с сырыми играми Tiger Electronics, которые были популярны в 1980-х и в 90-х.[7] Через неделю после данной речи Apple удалила игру Zits & Giggles из магазина.[7] Рефенес разработал игру и начал её продавать, чтобы высмеять противоречивую политику App Store. В качестве ответа на удаление игры они вместе с МакМилленом запустили в продажу игру Super Meat Boy Handheld в App Store. Она пародировала графический стиль серии игр Tiger для портативных устройств. Описание выглядело следующим образом: «Super Meat Boy Handheld — это полноценный Super Meat Boy, но без геймплея или графики из Super Meat Boy...и это ВСЕГО ЗА ОДИН ДОЛЛАР».[8]

Разработанные игры[править | править код]

Название Платформа Год выхода Примечания
Bitch Hunt Flash 2000[9]
Owl Country[10] Mac OS X, Microsoft Windows 2008 Управление голосом
Grey Matter Flash 2008[9]
Beat! Music Memory Match iOS 2009[11]
Free Money* Scratch n'Win [9] iOS 2009
Zits & Giggles iOS 2009[7]
Goo[1] Неизвестно 2009 Отменена
HoopWorld[4] Wii 2010
Super Meat Boy Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox Live Arcade 2010
Super Meat Boy Forever Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 2020
Mew-Genics[12] Microsoft Windows, iOS 2024 В разработке
Super Meat Boy: The Game[12] iOS TBA Разработка отложена

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 timw. The Weblog - Interview: Tommy Refenes (Goo!). indiegames.com (21 апреля 2008). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года.
  2. Grillin’ Super Meat Boy « Brutal Gamer. brutalgamer.com (31 октября 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года.
  3. Tommy Refenes. LinkedIn. Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 19 апреля 2010 года.
  4. 1 2 HoopWorld : BasketBrawl! - Credits. Streamline Studios. Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 14 октября 2010 года.
  5. Spotlight on the 2008 Intel Game Demo Contest Winners - Intel Software Network. Intel Corporation. Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 8 апреля 2010 года.
  6. What is Team Meat? Team Meat (30 ноября 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.
  7. 1 2 3 Tolito, Stephen Apple Bans Game, Days After Developer Publicly Trashes App Store. Kotaku (19 марта 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  8. Rose, Mike Developer plays a joke on Apple with Super Meat Boy Handheld | Super Meat Boy Handheld news. Pocket Gamer (4 апреля 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 6 декабря 2010 года.
  9. 1 2 3 Tommy Refenes on Newgrounds. Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
  10. TIGSource: Owl Country. Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 9 июня 2013 года.
  11. Gamespot - Beat! Music Memory Match.
  12. 1 2 Development of 'Super Meat Boy' on iOS Officially Halted, 'Mew-Genics' Release Now Priority. Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 27 июня 2014 года.

Ссылки[править | править код]