Game Developers Conference

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Вход на конференцию, 2005

Game Developers Conference (GDC; в пер. с англ. — конференция разработчиков игр) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение. Мероприятие включает в себя выставку, сетевые события, церемонии награждения, такие как Independent Games Festival и Game Developers Choice Awards (англ.)русск., а также различные консультации, лекции и круглые столы по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство.

После окончания GDC 2010 был открыт сайт GDC Vault, который представляет собой онлайновое интернет-хранилище материалов, докладов и выступлений участников GDC разных лет. Часть материалов находится в открытом доступе, иные доступны только для участников GDC[1].

История[править | править вики-текст]

  • Первая Computer Game Developers Conference прошла в 1988 году в Сан-Хосе (Калифорния), присутствовало 27 участников.
  • Вторая конференция CGDC, 1988 год — 150 участников
  • В Сан-Франциско в 2005 году — 12000 участников
  • GDC Austin (Остин, Техас) — 15-18 сентября 2009 (4 дня)
  • GDC China (Шанхай, Китай) — 11-13 октября, 2009 (3 дня)
  • GDC (Сан-Франциско,Калифорния) — 9-13 марта, 2010 (5 дней)
  • GDC Canada (Ванкувер, Канада) — 6-7 мая, 2010 (2 дня)
  • GDC Europe (Кёльн, Германия) — 16-18 августа 2010 (3 дня)
  • GDC 2011 (Сан-Франциско, Калифорния) — 28 февраля — 4 марта, 2011 (5 дней)
  • GDC Europe (Кёльн, Германия) — 15 августа — 17 августа, 2011 (3 дня)
  • GDC 2012 (Сан-Франциско, Калифорния) — 5 марта — 9 марта, 2012 (5 дней)
  • GDC 2013 (Сан-Франциско, Калифорния) — 25 марта — 29 марта, 2013 (4 дня)

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Глеб Лебедев. GDC Vault. GameDev.ru (28 марта 2010 года). Проверено 30 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.