Шашматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

«Шашматы» (англ. Cheskers, от chess + checkers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess ndd45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg Chess bdd45.svg
Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg
Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Начальная позиция
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess bdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess xod45.svg Chess l45.svg Chess xod45.svg
Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg
Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Ходы без взятий

В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят как шашки в шашках (перемещаясь на одно поле по диагонали) и бьют, прыгая через одно поле. Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд (или, по другому,'Няня') ходит наподобие коня в шахматах, но на одно поле дальше — то есть на одно поле по диагонали и на два по прямой. Аналогично коню, он может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
  • Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
  • Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Серия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131.