Шашматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

«Шашматы» (англ. Cheskers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess ndd44.png Chess l44.png Chess kdd44.png Chess l44.png Chess kdd44.png Chess l44.png Chess bdd44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png
Chess bld44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Начальная позиция
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess xxd44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess xod44.png Chess l44.png Chess xod44.png
Chess xwd44.png Chess l44.png Chess xwd44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess RBd44.png Chess l44.png Chess RBd44.png
Chess xwd44.png Chess l44.png Chess xwd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess RBd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Ходы без взятий

В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят как шашки в шашках (перемещаясь на одно поле по диагонали) и бьют, прыгая через одно поле. Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд (или, по другому,'Няня') ходит наподобие коня в шахматах, но на одно поле дальше — то есть на одно поле по диагонали и на два по прямой. Аналогично коню, он может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.

[править] См. также

[править] Ссылки

[править] Литература

  • Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
  • Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
  • Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Cерия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках