Blitz BASIC
Содержание |
Blitz3D[править]
Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC. Движок использует api DirectX 7 для 3d-графики. На данный момент существует и в виде SDK.
Язык содержит 588 конструкций, позволяющих создать двух- и трёхмерное игровое пространство. С помощью него можно создавать небольшие игры, используя большое количество библиотек, написанных членами сообществ по программированию на Blitz3D.
Примеры программ[править]
Нello world
Graphics 800,600 ; - Графический режим 800x600 While Not KeyDown(1) ; - Начало главного цикла Cls() ; - Чистим экран Text 10, 20, "Hello, World!" ; - Пишем текст "Hello world" в точке 10,20 Flip() ; - Выводим на экран Wend ; прекращаем цикл при нажатии на Esc End ; конец программы
Нello world с использованием переменных
Graphics 800,600 Global a$="Hello" Global b$="World" While Not KeyDown(1) Cls() Text 0,0,a$+b$ Flip() Wend End
Работа с изображениями
Graphics 800,600 Global Image = LoadImage("picture.bmp") While Not KeyDown(1) Cls() DrawImage Image,100,100 Flip() Wend End
Работа с трехмерной графикой
Graphics3D 800,600 ;Устанавливаем графический режим Global model = LoadMesh("helloworld.3ds") ;Загружаем трехмерную модель надписи "Hello, World" PositionEntity model,0,0,0 ;Устанавливаем модель в точке 0,0,0 Global camera = CreateCamera() ;Создаем камеру PositionEntity camera,0,0,-10 ;Устанавливаем камеру чуть позади обьекта While Not KeyDown(1) ;Начало цикла Cls() ; Очищаем экран RenderWorld() ; Производим рендер изображения Flip() ; Выводим на экран Wend ;Конец цикла End ;Конец программы
BlitzMax[править]
BlitzMax — язык программирования, разработанный Марком Сибли. BlitzMax использует расширеную версию языка basic. Благодаря модулям функционал BlitzMax можно расширять до бесконечности. Из графических API может использовать и DirectX и OpenGL. Несколько встроеных звуковых API (DirectSound, FreeAudio, OpenAL). Имеет удобный модуль GNet для быстрого создания сетевых приложений.
Основные возможности[править]
- 2 режима интерпретирования кода Strict и SuperStrict
- Многопроходный компилятор
- Транслятор в язык Flat Assembler
- Поддержка платформ : Win32, Linux, MacOS
- Указатели на функции
- Наследование и полиморфизм
- Полностью динамические массивы
- Внешняя поддержка языков для взаимодействия с C++ или Assembler
- Совместим с MinGW
Типы данных[править]
| Описание | Название | Мин. значение | Макс. значение |
|---|---|---|---|
| 8 битное числовое | Byte | 0 | 255 |
| 16 битное числовое | Short | 0 | 65535 |
| 32 битное числовое | Int | −2^31 | +2^31-1 |
| 64 битное числовое | Long | −2^63 | +2^63-1 |
| 32 битное вещественное | Float | (+/-)10^-38 | (+/-)10^38 |
| 64 битное вещественное | Double | (+/-)10^-308 | (+/-)10^308 |
| 16 бит юникод полнотекстовое | String | - | - |
| Объект (Тип) | obj:TObject | - | - |
| Массив | array{:type}[..] | - | - |
| Функция | Function:{return type}(Parameters) | - | - |
| Указатель | Pointer ValueType Ptr | - | - |
Литература[править]
- Learn to Program 2D Games in Blitz Basic by John «Krylar» Logsdon, (2003)
- Game Programming for Teens by Maneesh Sethi, (2003), ISBN 1-59200-068-1
- Games Programming for the Absolute Beginner with BlitzMax by Sloan Kelly, ISBN 0-9553771-0-2
- 3D Game Programming for Teens by Eric Grebler, (2006) ISBN 1-59200-900-X
- 3D Game Programming for Teens, 2nd edition by Maneesh Sethi, (2009) ISBN 1-59863-843-2
См. также[править]
- Xors3D - современный 3D движок для BlitzMax
- Новый кроссплатформенный язык программирования Monkey от Blitz Research Ltd
Ссылки[править]
- Официальный сайт
- Русскоязычный электронный журнал «Blitz Et Cetera» о программировании на языках семейства Blitz
- Раздел о Blitz3D на boolean.name
- Раздел о BlitzMax на boolean.name
- Относящиеся к BlitzMax открытые проекты на Google Code
| Это заготовка статьи о компьютерных языках. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

