Gallium3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Gallium3D
Тип

Графическая библиотека

Разработчик

VMware, ранее Tungsten Graphics, Inc.

Написана на

Си

Операционная система

Кроссплатформенное программное обеспечение

Первый выпуск

В разработке

Последняя версия
Тестовая версия

0.4 (24 апреля 2010)

Лицензия

MIT License

Gallium3D является частью программной библиотеки Mesa для ускорения трёхмерной графики, которая была разработана компанией Tungsten Graphics, занимающейся разработками в области графических технологий в среде Open Source. На данный момент разработкой занимается компания VMware, которая выкупила Tungsten Graphics.

API Gallium3D представляет собой прослойку между реализацией высокоуровнего графического интерфейса типа OpenGL и драйвером для видеокарты. Ее задача — упростить разработку драйверов видеокарт посредством связывания дублирующегося кода в нескольких разных драйверах в одно представление. Это необходимо, чтобы обеспечивать лучшее разделение работы (например, оставляя управление памятью ядру драйвера DRI) и поддерживания современной архитектуры аппаратных средств.

Gallium3D представляет объединенный API, обеспечивающий стандартные аппаратные функции реализуемые на современном графическом оборудовании, такие, как, например, модули программы построения шейдеров. Таким образом, трехмерные API, созданные по спецификациям OpenGL 1.x/2.x/3.x, OpenVG, Direct3D (его реализация в среде совместимости Wine), будут нуждаться только в front-end, названном state tracker и предоставляемом Mesa. В этом отличие современной Mesa 3D от более ранних версий без Gallium3D, которые требовали полную реализацию OpenGL (в том числе front-end) для каждой аппаратной платформы. Кроме того, благодаря модульной структуре Gallium3D, уже ведутся работы по более тесной интеграции с набором программ компилятора LLVM и созданию модуля, позволяющего оптимизировать код шейдеров «на лету».

С использованием Gallium3D, драйвер DRM будет управлять памятью видеокарты, а драйвер DRI (теперь названный DRI2) будет больше ориентирован на сопровождение GPU. Это решит проблему с управлением памятью, что считалось неосуществимым при использовании Mesa 3D прежде.

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках