Mesa 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Mesa 3D Graphics Library
Тип

Графическая библиотека

Разработчик

VMware, ранее Tungsten Graphics, Inc.

Написана на

Си

Операционная система

Кроссплатформенное программное обеспечение

Первый выпуск

август 1993

Последняя версия

10.2.1 (6 июня 2014)

Лицензия

MIT License

Сайт

http://www.mesa3d.org

Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL.[источник не указан 180 дней] Mesa ориентирована на обеспечение высокой производительности, в том числе за счёт использования аппаратного ускорения работы с графикой, поддерживаемого видеоадаптерами.

Mesa, Linux i display server

Mesa3D лежит в основе графической подсистемы операционных систем с открытым исходным кодом, так что её обновление имеет большое значение для всех пользователей, не имеющих возможности или не желающих использовать закрытые драйверы и библиотеки OpenGL от производителей оборудования.

В данный момент Mesa является одной из самых популярных реализаций OpenGL для Unix-подобных ОС.

История[править | править вики-текст]

Проект был начат в августе 1993 года Брайаном Полом (англ. Brian Paul) как простая библиотека трёхмерной графики, реализующая OpenGL API.

Версия Выпущена Комментарий
1.0 февраль 1995 первая версия библиотеки, опубликованная в интернете
2.0 октябрь 1996 реализация спецификации OpenGL 1.1
2.2 март 1997 поддержка новых видеокарт 3dfx Voodoo через библиотеку Glide
3.0 сентябрь 1998 первая общественно-доступная реализация OpenGL 1.2 API
4.0 октябрь 2001 реализация OpenGL 1.3
5.0 ноябрь 2002 реализация OpenGL 1.4
6.0 январь 2003 реализация OpenGL 1.5, а также расширений GL_ARB_vertex_program и GL_ARB_fragment_program
7.0 июнь 2007 реализация OpenGL 2.1 и OpenGL Shading Language.
7.0.3 — 7.4.4 апрель 2008 — июнь 2009 исправление ошибок, внутренние изменения
7.5 июль 2009 добавлена архитектура Gallium3D
7.5.1 — 7.10.2 сентябрь 2009 — апрель 2011 исправление ошибок, внутренние изменения
8.0 февраль 2012 реализация OpenGL 3.0, исправление ошибок и чистка кода
9.0 октябрь 2012 реализация OpenGL 3.1
10.0 декабрь 2013 реализация OpenGL 3.3

Лицензия[править | править вики-текст]

Лицензия Mesa считалась свободной, но в 2008 году возникли вопросы[1][2][3][4][5][6] насчёт небольших частей кода, распространявшихся под лицензиями SGI Free Software License B версии 1.1 и GLX Public License — они оказались несвободными.[7] 19 февраля 2008 года SGI объявила о выходе гораздо более простой, и одобренной FSF и Khronos Group SGI Free Software License B версии 2.0[8], и лицензировании под ней примера реализации OpenGL, GLX API и других расширений GLX.[9]

Примечания[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]