Knowledge Revolution

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Knowledge Revolution
Тип компания
Основание 1989
Ключевые фигуры
Продукция Образовательное ПО
Материнская компания Sega и Nintendo

Knowledge Revolution (с англ. — «Революция Знаний»; потом Working Knowledge[⇨]) — это компания-стартап в области образовательных технологий, основанная Дэвидом Базуки в 1989 году, а после приобретённая MSC Software[en] за 20 млн долларов в 1998 году[⇨]. В год своего основания ею была создана программа «Interactive Physics», а позднее «Working Model», повлиявшие на основание Roblox Corporation в дальнейшем[⇨].

История[править | править код]

Эта компания-стартап была основана Дэвидом Базуки в 1989 году и занималась разработкой образовательного программного обеспечения[1][2]; в этот же год компанией была создана программа «Interactive Physics»[1][3]. В 1991 году к Дэвиду присоединились его брат Грег и за ним Эрик, друг Дэвида[4]. К 1996 году компания выпустила вторую программу — «Working Model»[4]. Обе программы использовались не только учащимися, но и обычными пользователями для развлечения[5][6][3]. После компания также выпустила программу «AutoMotion»[7].

В 1998 году Knowledge Revolution была приобретена MSC Software за 20 млн долларов[1][2], но при этом, Дэвид с Эриком сохранили руководящие должности[6]; в 1999 году MSC Software переименовала Knowledge Revolution в Working Knowledge[4] (с англ. — «Практические Знания»). Потом, в 2002 году Дэвид ушёл из компании и Эрик за ним в 2003 году, после чего, они вместе основали Roblox Corporation[6][1][3]. Далее к ним присоединились и другие сотрудники MSC Software[4]. К 2006 году Working Knowledge предоставила лицензию на свои продукты компании Design Simulation Technologies, которая предлагает их по 2022 год; компания полностью переориентировалась на предприятия[4]. В 2017 году Hexagon AB приобрела MSC Software за 850 млн долларов. До 2021 года MSC Software работала как независимая дочерняя компания Hexagon AB, но потом они полностью объединились[4].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Кнапп, Алекс Alex Knapp: How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs (англ.). Forbes. Forbes (18 сентября 2018). Дата обращения: 24 сентября 2022. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  2. 1 2 Моррисон, Крис Chris Morrison: How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company (англ.). TechCrunch. TechCrunch (11 июля 2019). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 15 августа 2020 года.
  3. 1 2 3 Хариф, Ольга; Феликс Джиллетт.: Olga Kharif, Felix Gillette: David Baszucki, Roblox’s ‘Builderman’. In March his online gaming company went public with a $40 billion market valuation. (англ.). Bloomberg. Bloomberg (1 декабря 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 2 декабря 2021 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Knowledge Revolution (англ.). Roblox Wiki. Roblox Wiki. Дата обращения: 24 сентября 2022. Архивировано 24 сентября 2022 года.
  5. Феннимор, Джек Jack Fennimore: Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know (англ.). Heavy. Heavy (24 июля 2017). Дата обращения: 24 сентября 2022. Архивировано 29 ноября 2018 года.
  6. 1 2 3 Гатоллари, Мустафа MUSTAFA GATOLLARI: 'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men (англ.). Distractify. Distractify (29 апреля 2021). Дата обращения: 24 сентября 2022. Архивировано 28 января 2021 года.
  7. AutoMotion (англ.). Knowledge Revolution. Дата обращения: 24 сентября 2022. Архивировано 8 ноября 1996 года.