LightStage

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей Института творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Дебевека (англ. Paul Debevec). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является Жюль Урбах[1]. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть программы и инициативы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно LightStage[2].

Описание[править | править код]

Внешние медиафайлы
Изображения
Фотография специальной комнаты, оборудованной сотнями высокоскоростных камер. (1 024 x 682 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Промежуточный этап создания цифровой модели — обработка нормалей поверхности. (640 x 479 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Видеофайлы
Digital Emily CAF Video — процесс создания цифрового динамического образа лица актрисы Эмили О’Брайен (132 MB, сайт ITC)

«LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высокоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении[3]. Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке[4].

«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах, роликах и симуляциях, а после присоединения к программе «AMD Cinema 2.0» — в компьютерных играх, основное отличие которых от фильмов — интерактивность.

История[править | править код]

Пол Дебевек (англ. Paul Debevec), исследователь и учёный, работающий в Институте творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии, доктор философии с 1996 года, в конце 1990-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage»[5][6]. Впоследствии данная технология использовалась в фильмах «Человек-паук 2», «Человек-паук: Враг в отражении», «Возвращение Супермена», «Кинг-Конг», «Хэнкок» и «Загадочная история Бенджамина Баттона»[7].

В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с «AMD Cinema 2.0»[8]. На презентации присутствовали компании Splash Damage, Crytek, Rebellion Developments, Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment, которые выразили заинтересованность в данной технологии[3]. На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен (англ. Emily O'Brien): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания Image Metrics[англ.].[4]

В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Дебевеку, Тиму Хокинсу (англ. Tim Hawkins), Джону Моносу (англ. John Monos) и Марку Сегару (англ. Mark Sagar).[9]

Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма «Трон: Наследие» (англ. TRON: Legacy). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса. С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.[10]

Примечания[править | править код]

  1. Jules Urbach Profile (англ.). CrunchBase. — Профиль Жюля Урбаха на сайте CrunchBase. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  2. Петр Петров. AMD Cinema 2.0: кино и игры стали неразличимы. 3DNews (13 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 29 августа 2008 года.
  3. 1 2 3 4 Andrew Yoon. AMD Cinema 2.0 tech demo: real-time photo-realistic human models (англ.). Joystiq.com (12 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  4. 1 2 Peter Plantec. The Digital Eye: Image Metrics Attempts to Leap the Uncanny Valley (англ.) 4. Animation World Network (7 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  5. Paul Debevec. Acquiring the Reflectance Field of a Human Face (англ.). debevec.org (10 апреля 2004). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  6. Paul Debevec. A Lighting Reproduction Approach to Live-Action Compositing (англ.). debevec.org. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года.
  7. About LightStage (англ.). официальный сайт компании LightStage. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года.
  8. Accent. AMD показала возможности Cinema 2.0 — грань между компьютерными играми и реальностью становится все тоньше. iXBT.com (14 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  9. Глеб Лебедев. Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду. GameDev.ru (12 января 2010). Дата обращения: 13 января 2010. Архивировано 20 февраля 2010 года.
  10. Mike Seymour. TRON: Legacy, Face off (англ.). fxguide (21 декабря 2010). Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 13 апреля 2012 года.

Внешние ссылки[править | править код]