Crytek

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Crytek GmbH
Тип

Общество с ограниченной ответственностью (GmbH)

Деятельность

Разработка компьютерных игр и программ по работе с компьютерной графикой

Год основания

1999 год

Основатели

Джеват Ерли, Авни Ерли, Фарук Ерли

Расположение

Флаг Германии Франкфурт-на-Майне
Дочерние компании:
Флаг Венгрии Будапешт
Флаг Украины Киев
Флаг Болгарии София
Флаг Республики Корея Сеул
Флаг Великобритании Ноттингем

Ключевые фигуры

Джват Ерли, Авни Ерли, Фарук Ерли

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика

Продукция

Компьютерные игры:
Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars
Дополнительные программы для игр:
Sandbox (игровой редактор), Crysis Mod SDK
Компьютерная графика:
CryEngine, CryEngine 2, CryEngine 3, PolyBump

Число сотрудников

279[1]

Материнская компания

Crytek Germany

Дочерние компании

Crytek Budapest, Crytek Kiev, Crytek Black Sea, Crytek UK

Веб-сайт

Crytek

Crytek GmbH (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (нем. GmbH), частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий. «Crytek» созданна тремя турецкими братьями, Джеватом (англ. Cevat Yerli), Авни (англ. Avni Yerli) и Фаруком Ерли (англ. Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт-на-Майне, Германия. Четыре другие дочерние студии находятся в Киеве, Украина (Crytek Kiev), Будапеште, Венгрия (Crytek Budapest), Софие, Болгария (Crytek Black Sea) и Ноттингеме, Великобритания (Crytek UK).[2][3][4]

Команда разработчиков Crytek состоит из 279 игровых профессионалов, собранных со всего мира: Европа (236 человек), Канада (3), Соединенные Штаты (9), Бразилия (1), Турция (10), Израиль (2), Индия (1), Россия (6), Япония (2), Австралия (6), Новая Зеландия (1), Южная Корея (1), Алжир (1).[1] Crytek стала известна прежде всего за разработку игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга. Следующие разработки фирмы — движок CryEngine 2 и игра Crysis, которая базируется на нём. Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.[5]

Содержание

[править] История

Частная компания Crytek была основана тремя братьями Ерли, уроженцами Турции, в начале 1999 года в городе Кобурге (нем. Coburg), Германия. «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет», — позже объяснил Фарук Ерли в интервью сайту EuroGamer, — «Мы — хардкорные геймеры, и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!».[6]

Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX.[6][7]

На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демо-версию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek.[7] «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Ерли.[8][9] 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запускает свой собственный веб-сайт.[10]

1 июня 2001 года Crytek официально объявляет о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine.[11]

2 мая 2002 года Crytek официально объявляет о том, что их проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump.[12]

С 4 по 8 марта 2003 года Crytek посетила GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».[13]

С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на всемирной выставке E3.[14]

2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (русск. Лучшая игра для персональных компьютеров).[15]

23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump.[16]

4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла.[17] [18]

26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.[19]

23 июля 2004 года Crytek подписывает соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts издаст минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении.» — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe.[20]

2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry").[21] [22] [23]

13 ноября 2004 года Crytek выиграла 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic).[24]

6 декабря 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК.[25] [26]

23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2».[27] Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.[28][29][30]

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.[31]

21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне.[32]

23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям.[33] Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.[34]

27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com.[35]

С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Корея), в здании Kintex Center.[36]

Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[37]

29 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными. Оригинальный текст:[38] [39] [40] [41] [42]

Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии компьютерных игр (имеется ввиду ПК-игр)? Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр всего лишь замедлила темпы. Рассматривая Crysis как эксклюзивную ПК-игру, что Вы думаете о её рыночном приёме и её будущем? Скептики сказали бы, что выпуск такой дорогой и высококлассной игры только для персональных компьютеров является довольно опасным решением.

Ответ: И это правда. В настоящее время мы страдаем от огромного пиратства, которое охватило Crysis. Мы занимает лидирующие позиции в пиратских чартах продаж, что нежелательно. Я полагаю, что основной, базовой проблемой PC-гейминга является именно пиратство. Пиратские игры неотъемлемо разрушают платформу ПК. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4 – 5 раз лучше. Это был большой урок для нас, и я верю, что мы больше не будем выпускать в будущем ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем продолжать поддерживать платформу ПК, но больше не как эксклюзивную.

19 мая 2008 года в UK Intellectual Property Office Crytek зарегистрировала торговую марку «Crysis Warzone» и доменное имя www.crysiswarzone.com. Об этой регистрации широкой общественности стало известно лишь 1 июня 2008 года. Никаких комментариев для общественности со стороны Crytek дано не было.[43][44][45]

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.[46]

7 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (англ. Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту ClanBase, в котором сообщил следующее: [47] [48] [49] [50]

Когда Джеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел ввиду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.

В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.[51] [52] [53]

8 июля 2008 года Crytek объявила о том, что планирует демонстрировать движок CryEngine 2 на выставке «ChinaJoy 2008», которая прошла 17-19 августа 2008 года в Шанхае. Харальд Сили, управляющий делами движка CryEngine 2, также был доступен во время показа для частных встреч. Фарук Ерли, исполнительный директор Crytek, заявил, что рынок игровой индустрии в Китае растёт с неимоверной скоростью и с помощью данной презентации Crytek хочет привлечь внимание разработчиков к своим игровым технологиям.[54] [55]

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[56]

25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года.[57]

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».[58]

28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.[59][60][61] Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.[62]

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.[63] [64] [65] [66] [67]

16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».[68]

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek.[69] [70]

Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Ерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.[71] [72] [73]

В интервью австралийскому сайту GameSpot 22 сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011-2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Ерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».[74][75][76]

24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков из Украины, России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки».[77] [78]

25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке №1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[79]

3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (русск. Лучшая немецкая игра для ПК) и «Best Game Design» (русск. Лучший игровой дизайн); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (русск. Лучшая внутриигровая графика); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (русск. Разработчик года). [80][81][82]

3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (англ. computer software development tools), а «Warface» обозначает «компьютерные игры» (англ. computer games software). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было.[83][84][85][86][87][88]

11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США.[89][90][91]

4 апреля 2009 года общественности стало известно о регистрации компанией Crytek трёх новых торговых марок в United States Patent and Trademark Office: GFACE, CARVATAR и KINGDOMS. Crytek никак не прокомментировала данное известие. Журналисты предполагают, что, возможно, торговая марка «GFACE» как-то связана с недавно зарегистрированной «Warface». Вторая торговая марка — «CARVATAR» — может подразумевать некую связь с немецкими производителями автомобилей. Третья — «KINGDOMS» (русск. королевства), возможно, имеет связь с тизер-трейлером игрового движка CryEngine 3 на GDC 09, в котором демонстрируется штурм средневекового замка.[92][93][94][95]

25 мая 2009 года Авни Йерли был принят в экспертный комитет Европейской конференции разработчиков игр GDC Europe, которая будет проводиться с 17 по 19 августа 2009 года в Кёльне. «Я польщен тем, что меня пригласили в экспертную комиссию GDC Europe, — заявил по этому поводу Авни Йерли. — Это здорово — поработать в составе столь профессиональной и талантливой группы. Уверен, с таким взглядом на вещи нам удастся организовать конференцию, которая затронет саму суть индустрии». Вице-президент компании European Business Development of Think Services и голова GDC Europe Фрэнк Сливка (англ. Frank Sliwka) сказал: «Авни — один из ведущих девелоперов Европы, поэтому мы уверены, что его знания помогут вывести конференцию на новый уровень».[96][97]

1 июня 2009 года была официально анонсирована игра «Crysis 2». Разработчики заявили, что игра использует движок CryEngine 3 и выйдет для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.[98][99]

26 июня 2009 года компании Crytek была вручена награда «Top 100» за заслуги в инновационном менеджменте. Данная награда вручается немецким компаниям средних размеров на основе анализов, сделанных группой специалистов во время исследования, проведённого в соответствии с международным и межотраслевым сравнением между разными компаниями. Лотар Спат (англ. Lothar Späth), отставной премьёр-министр Баден-Вюрттенберга (англ. Baden-Württemberg), вручал награды на церемонии «Gästehaus Petersberg» в Кёнигсвинтере.[100]

[править] Дочерние студии и офисы

Внешние изображения
Фотографии коллективов шести офисов Crytek
Основной офис, Франкфурт-на-Майне (700 x 414)[4]
Офис в Киеве, Украина (700 x 414)[4]
Офис в Будапеште, Венгрия (700 x 414)[4]
Офис в Софии, Болгария (700 x 414)[4]
Офис в Сеуле, Южная Корея (531 x 700)[4]
Офис в Ноттингеме, Великобритания (531 x 700)[4]

[править] Crytek Kiev

11 мая 2007 года Crytek объявила, что их дочерний офис в Киеве, столице Украины, был модернизирован в полноценную студию «Crytek Kiev». Эта студия в настоящее время работает над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek. «Наша киевская студия нанимала работников в течение последних полутора лет. Это очень талантливая команда и она прошла весьма интенсивный тренировочный курс, за время которого немало помогла основной студии во Франкфурте. Теперь наш движок CryEngine 2 полностью готов, он может поддерживать различные виды игр и работать на нескольких платформах. Так что самое время приступить к работе над новым проектом и придать студии в Киеве официальный статус» — прокоментировал это заявление Фарук Йерли.[101][102][103] [104]

24 февраля 2009 года на официальном блоге украинского игрового журнала Gameplay появилась заметка о том, что редакция журнала посетила офис Crytek Kiev и планирует в майском номере журнала опубликовать информацию о Crytek Kiev и, возможно, об игровом проекте, который она разрабатывает.[105][106][107]

В майском номере журнала Gameplay №5 (45), как и было запланировано, был опубликован фоторепортаж из киевского филиала Crytek. Во время визита журналистов разработчики сообщили, что на март 2009 года коллектив студии состоит из 50 человек и что она уже полтора года разрабатывает игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Журналисты сообщили, что увидели новый проект и «узнали немало интересных подробностей», однако не могут что-либо сообщить до официального анонса.[108]

[править] Crytek Budapest

21 мая 2007 года, спустя неделю после модернизации киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.[103][109][110] После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».

В апреле 2009 года студия Crytek Budapest получила награду «Звезда Венгрии» (англ. Stars of Hungary Award). Награда была вручена за «выдающуюся графику и визуальную технологию игры Crysis Warhead», которая была создана венгерским филиалом.[111][112]

[править] Crytek Black Sea

14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Ерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», заявил Авни Ерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования издала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.[113] [114] [115] [116]

[править] Сеульский офис Crytek

18 ноября 2008 года компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле, Южная Корея, который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Янг Мок Парк (англ. Young Mok Park), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft. Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий.
«Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю (англ. David Yoo) и Джеймсом Хонгом (англ. James Hong), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес.» — заявил Фарук Ерли.
«Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии.» — заявил Янг Мок Парк.[117] [118] [119]

[править] Crytek UK

3 февраля 2009 года сценарист британской игровой компании Free Radical Design (англ.) Роб Йескомб (англ. Rob Yescombe) дал интервью игровому сайту 1UP.com (англ.), в котором заявил о том, что в очень скором времени студию Free Radical приобретёт Crytek. На следующий день, 4 февраля, эти слухи официально подтвердились. Компания ReSolve Partners, внешний администратор Free Radical, подтвердила это: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Роб Йескомб так прокомментировал покупку: «Это была самая гладкая сделка из всех, которые мне приходилось видеть. Всё прошло быстро, эффективно, фантастически.». Компания Free Radical Design базируется в Ноттингеме, Англия и известна прежде всего выпуском серии игр TimeSplitters (англ.). После выпуска своей последней игры, шутера от первого лица Haze, который провалился в продаже, компания Free Radical столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, обанкротилась, уволила большую часть сотрудников и выставила себя и свои интеллектуальные собственности на продажу.[120] [121] [122] [123] [124] [125] [126]

В этот же день, 4 февраля, Crytek официально подтвердила покупку и заявила, что переименует студию Free Radical на «Crytek UK». «Студия Free Radical Design является отличным приобретением для нашей компании, потому как эти ребята уже успели доказать, что они могут создавать качественные игры, - заявил Авни Йерли. - Комбинация этой команды, сети Crytek, а также нашей фирменной технологии CryENGINE станет основой для создания новых выдающихся проектов, а также привлечет талантливых британских разработчиков».[127] [128] [129] [130] [131]

Через несколько дней стало известно, что все 42 сотрудника бывшей студии Free Radical Design будут заниматься созданием консольных проектов. «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии еще задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи – разработки высококачественных проектов для консолей», — заявил Джеват Ерли.[132][133] [134]

[править] Зарегистрированные торговые марки и логотипы

Название торговой марки или логотипа Тип Дата регистрации Использование Комментарии
Crytek[135] торговая марка 2 июня 2001 года название компании Crytek
Far Cry[136] торговая марка 9 июля 2002 года шутер от первого лица Far Cry вышел 23 марта 2004 года
Crysis[137] торговая марка 9 сентября 2005 года шутер от первого лица Crysis вышел 13 ноября 2007 года
Crysis Wars[138] торговая марка 1 марта 2007 года мультиплеерный шутер от первого лица Crysis Wars вышел 18 сентября 2008 года
World in Crysis[139] торговая марка 1 марта 2007 года неизвестный неанонсированный продукт
Crysis Warhead[140] торговая марка 3 марта 2008 года шутер от первого лица Crysis Warhead вышел 18 сентября 2008 года
Crysis Warzone[141] торговая марка 19 мая 2008 года неизвестный неанонсированный продукт также зарегистророванно доменное имя http://crysiswarzone.com
Warface[142] торговая марка 25 февраля 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
C E[143] логотип 25 февраля 2009 года игровой движок CryEngine 3
GFACE[144] торговая марка 25 марта 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
CARVATAR[145] торговая марка 26 февраля 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
KINGDOMS[146] торговая марка 26 февраля 2009 года неизвестный неанонсированный продукт

[править] Продукция

[править] Игры

[править] Отменённые игры

[править] Engalus
Основная статья: Engalus

Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry.[147]

Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus.[148]

[править] X-Isle

X-Isle планировался как трёхмерный мультиплатформенный шутер от первого лица, однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «Far Cry». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю 2000 года была готова техно-демо-версия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle протагонист должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов.[149] [150]

23 мая 2001 года была подписана договорённость, согласно которой издателем X-Isle будет выступать компания Ubisoft. Впоследствии Ubisoft стала издателем Far Cry.[151]

[править] Silent Space
Основная статья: Silent Space

Silent Space (русск. тихий космос) — компьютерная игра, разработка которой была остановлена.[152][153] Silent Space разрабатывался Crytek и был анонсирован в феврале 2001 года. Игра должна была быть смесью из космического симулятора и стратегии реального времени с научно-фантастическим сюжетом.[154] Вместе с анонсом было представлено несколько скриншотов игры. Для «Silent Space» Crytek разрабатывала отдельный игровой движок «CrySpace», однако вместе с отменой игры разработчики также отменили разработку движка.[155] Игра должна была выйти для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Фарук Ерли так выразился об игре: «Мы верим, что Silent Space сможет раздвинуть и расширить жанр космических игр».[156]

[править] Выпущенные игры

[править] Far Cry
Основная статья: Far Cry

Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошёлся тиражом более 1 млн копий.[157] Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снимается фильм по игре с одноимённым названием.

В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[158], которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.

История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.

1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на сайте FilePlanet.com,[159] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack.[160]

Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.

[править] Crysis
Основная статья: Crysis
Официальный логотип Crysis

Crysis (русск. Кризис, читается как Кра́йсис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[161] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[37]

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[162][163][164] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[165][166] На конец июня 2008 года было продано свыше 1.5 миллионов копий игры по всему миру.[167]

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[168] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[169]

Игра завоевала множество наград.

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.

[править] Crysis Warhead
Основная статья: Crysis Warhead
Официальный логотип Crysis Warhead

Crysis Warhead (англ. Warheadрусск. «Боеголовка») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2007 года. Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распространяется через Интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили одиночную игру от многопользовательской, создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest, в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне.

Crysis Warhead является полностью самостоятельным дополнением (аддоном) к игре Crysis, поэтому для установки Crysis Warhead не нужен оригинал. Хотя Crysis и разрабатывался как трилогия, однако Crysis Warhead не является второй её частью; он является «боковым» ответвлением истории, преподнесённой в Crysis. События в Crysis Warhead развиваются параллельно событиям оригинала на тех же самых островах Лингшан в Филиппинском море возле побережья Китая. В Crysis Warhead протагонистом является американский спецназовец британского происхождения сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes) с позывным именем Псих (англ. Psycho). Он также был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Кочевником (англ. Nomad), протагонистом в Crysis.

[править] Crysis Wars
Основная статья: Crysis Wars

Crysis Wars (англ. warsрусск. войны) — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis.

Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy и не использует сервис компании Microsoft Games for Windows — LIVE. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне, тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште.[170]

[править] Игры в разработке

В разработке находятся следующие игры:

  • Crysis 2
  • неназванный проект, разрабатываемый Crytek Kiev.[101][103]

[править] Игровые движки

[править] CryEngine

Основная статья: CryEngine

CryEngine — коммерческий игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. В настоящее время все права на движок принадлежат компании Ubisoft.

Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity.[171][172]

[править] CryEngine 2

Основная статья: CryEngine 2
Официальный логотип CryEngine 2

CryEngine 2игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2004 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.[173] Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров.[28][29][30] Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям; стоимость лицензии неизвестна. CryEngine 2 - один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем.

[править] CryEngine 3

Основная статья: CryEngine 3
Официальный логотип CryEngine 3

CryEngine 3игровой движок, разрабатываемый Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их будущих приёмников. Кроме того, движок ориентирован на разработку массивных многопользовательских онлайновых игр (англ. Massive Multiplayer Online Game — MMOG). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

[править] Игровые редакторы

[править] Sandbox

Основная статья: Sandbox (игровой редактор)
Официальный логотип Sandbox 2

Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor)[174] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.[175]

[править] Crysis Mod SDK

Основная статья: Crysis Mod SDK
Официальный логотоп Crysis Mod SDK v1.2

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортёр моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 7 марта 2008 года.

[править] Графический инструментарий

[править] PolyBump

Основная статья: PolyBump

PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.

[править] Веб-сайты

[править] CryMod.com

Основная статья: CryMod.com

CryMod.comвеб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т.д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои моды, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (русск. Обсуждайте. Создавайте. Распространяйте.).

На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближается к 50 000.

Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.

[править] MyCrysis.com

MyCrysis
Официальный логотип сайта
URL: www.mycrysis.com
Коммерческий: Нет
Тип сайта: Сайт поддержки и развития игр серии Crysis, веб-форум
Регистрация: необязательна
Язык(и): Английский язык
Расположение сервера: Германия
Владелец: Crytek
Начало работы: 18 сентября 2008 года
Текущий статус: Работает и развивается

MyCrysis.comвеб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, заявления разработчиков к фанатам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. (русск. Собирайтесь. Обменивайтесь. Играйте.).

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т.д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи.[176] [177]

31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.[178] [179]

[править] Мероприятия и конкурсы

[править] Intel Crysis Mapping Contest

Intel Crysis Mapping Contest (русск. Intel Crysis соревнование карт; далее — ICMC) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании Intel, цель которого состояла в проведении соревнования моддеров на создание лучшей мультиплеерной (многопользовательской) или синглплеерной (одиночной) карты для игры Crysis.[180] Конкурс проводился на официальном сайте поддержки Crysis CryMod.com; для него разработчики выделили отдельный домен icmc.crymod.com. Конкурс ICMC начался 15 января 2008 года.[181][182][183] Участвовать в конкурсе мог любой желающий независимо от места жительства. Для участия необходимо было загрузить на сайт CryMod.com созданную карту. Также необходимым условием конкурса было наличие в номинируемой карте официальных логотипов компании Intel.

Было проведено пять этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы.[184][185] При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. Мультиплеерные карты оценивались по четырём параметрам: видимость логотипа Intel (англ. Intel® logo visibility), развлечение и геймплей (англ. Fun and gameplay), креативность (англ. Creativity) и «Лучший уровень в режиме “Instant Action” для киберспортивных соревнований» (англ. Best InstantAction E-Sport level). Синглплеерные карты также оценивались по четырём параметрам, которые, однако, были несколько иными, чем для мультиплеера: производительность и видимость логотипа Intel (англ. Intel® Performance and Visibility), развлечение и геймплей (англ. Fun and gameplay), креативность (англ. Creativity) и лучшие катсцены (англ. Best Cutscene).

9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты-победительницы, ихним разработчикам были вручены призы.[186] 29 июля 2008 года Crytek скомпоновала 20 лучших мультиплеерных карт в инсталлируемый пакет карт «Intel/Crysis Mapping Contest Multiplayer Map Pack».[187]

18 июня 2008 года закончился приём однопользовательских работ участников и началось оценочное голосование этих карт. Карты мог оценить каждый желающий, для этого необходимо зарегистрироваться на сайте CryMod.com. 1 июля 2008 года голосование было закрыто.[188][189] 16 июля 2008 года были оглашены лучшие синглплеерные карты-победительницы, ихним разработчикам были вручены призы.[190] 30 сентября 2008 года Crytek, как и в случае с мультиплеерными картами, скомпоновала 11 лучших одиночных карт в инсталлируемый пакет карт «Intel / Crysis Mapping Contest Singleplayer Map Pack».[191]

[править] Конкурс «Кризис сержанта Сайкса»

Крупнейший и старейший российский игровой сайт Absolute Games и компания Electronic Arts при участии корпорации Microsoft организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».[192]

Викторина началась 30 октября и была закончена 5 ноября 2008 года включительно. Участникам было необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Было представлено 16 вопросов, каждый из которых оценивался от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставлялось несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным. Темы вопросов касались игры «Crysis Warhead» и истории компании Crytek. Победители и правильные ответы на все вопросы были объявлены 6 ноября. Для участия необходимо было зарегистрироваться на сайте Absolute Games.[193][194]

Приз за первое место — видеокарта ASUS ENGTX280, базирующаяся на чипсете nVidia GeForce GTX280, а также игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6. Приз за места со 2-го по 10-е включительно — игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6.[195]

[править] Примечания

  1. 1 2 Crytek GmbH: Team. Проверено 28 сентября 2008.
  2. Crytek to Feature Cross Platform CryEngine(R)2 at GDC. Reuters. Проверено 2 марта 2008.
  3. Crytek GmbH: Crytek (англ.). Проверено 28 сентября 2008.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Where have all the heroes gone? (англ.). Crytek GmbH. Проверено 5 июля 2009.
  5. Our Valued Partners and Licensees (англ.). Проверено 18 сентября 2008.
  6. 1 2 Gestalt Crytek Studios (англ.). EuroGamer (22 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009.
  7. 1 2 Axel Strohm Q&A: Crytek Studios (англ.). GameSpot (15 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009.
  8. Crytek visit the ECTS 2000 (англ.). Crytek GmbH (6 сентября 2000 года). Проверено 3 ноября 2008.
  9. Crytek success at Nvidia booth (англ.). Crytek GmbH (9 сентября 2000 года). Проверено 3 ноября 2008.
  10. Revamp of the Homepage... (англ.). Crytek GmbH (5 сентября 2000 года). Проверено 3 ноября 2008.
  11. Crytek needs you !!! Present openings as of 1st of June 2001 (англ.). Crytek GmbH (1 июня 2001 года). Проверено 3 ноября 2008.
  12. Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.). Crytek GmbH (2 мая 2002 года). Проверено 3 ноября 2008.
  13. GDC Announcement! (англ.). Crytek GmbH (22 января 2003). Проверено 16 июля 2008.
  14. Far Cry @ E3 (англ.). Crytek GmbH (7 мая 2003). Проверено 16 июля 2008.
  15. Best PC Game of the ECTS (англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008.
  16. Crytek goes AMD64 (англ.). Crytek GmbH (23 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008.
  17. Crytek Raid Official Comments (англ.). MegaGames (5 февраля 2004 года). Проверено 8 ноября 2008.
  18. Crytek official statement regarding the raid (англ.). Crytek GmbH (4 февраля 2004). Проверено 16 июля 2008.
  19. Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.). Crytek GmbH (26 марта 2004 года). Проверено 3 ноября 2008.
  20. Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise (англ.). Crytek GmbH (23 июля 2004 года). Проверено 3 ноября 2008.
  21. European Development Award Crytek is runner up in 5 categories (англ.). Crytek GmbH (14 июля 2004 года). Проверено 3 ноября 2008.
  22. 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek Thanks to the whole Crytek Team for their great work! (англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2004 года). Проверено 3 ноября 2008.
  23. Awards (англ.). Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании.. Проверено 3 ноября 2008.
  24. Crytek won 4 German Developer Awards (англ.). Crytek GmbH (13 ноября 2004 года). Проверено 5 ноября 2008.
  25. ATI & Crytek The future of PC gaming, Hollywood style (англ.). ATI. Проверено 8 ноября 2008.
  26. Crytek’s first realtime CGI movie created in cooperation with ATI (англ.). Crytek GmbH (6 декабря 2004 года). Проверено 5 ноября 2008.
  27. Crytek and EA, announcement of Crysis (англ.). Crytek GmbH (23 января 2006 года). Проверено 29 июля 2008.
  28. 1 2 Кирилл Смолин Crysis кинул консоли. Страна Игр (12 апреля 2006 года). Проверено 11 октября 2008.
  29. 1 2 Вадим Бобров EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время. Страна Игр (17 января 2007 года). Проверено 11 октября 2008.
  30. 1 2 Nomad Кто выдержит Crysis?. Absolute Games (29 августа 2006 года). Проверено 11 октября 2008.
  31. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Проверено 29 июля 2008.
  32. Move to new office in Frankurt successfull (англ.). Crytek GmbH (21 апреля 2006). Проверено 16 июля 2008.
  33. First Public Demonstration of CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (23 января 2007 года). Проверено 29 июля 2008.
  34. Смотри CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2 и CryEngine 2#Другие лицензии
  35. Crysis Modding Portal launch! (англ.). Crytek GmbH (27 октября 2007 года). Проверено 5 сентября 2008.
  36. Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show (англ.). Crytek GmbH (19 октября 2007). Проверено 5 сентября 2008.
  37. 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (1 августа 2007 года). Проверено 1 августа 2007.
  38. Igor Gajic An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli (англ.). PC Play (29 апреля 2008 года). — Полное интервью с Джеватом Ерли. Проверено 24 декабря 2008.
  39. Jimmy Thang Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat (англ.). IGN (29 апреля 2008 года). Проверено 24 декабря 2008.
  40. Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008 года). Проверено 11 октября 2008.
  41. Вадим Бобров Crytek отказывается от PC-эксклюзивов. Страна Игр (30 апреля 2008 года). Проверено 24 июня 2008.
  42. XRUSHT.NET Crytek: никаких ПК-эксклюзивов. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 апреля 2008 года). Проверено 24 декабря 2008.
  43. Mocib Crysis Warzone Trademarked (англ.). inCrysis.com (1 июня 2008 года). Проверено 7 апреля 2009.
  44. Nomad Кризис патчей и серверов. Absolute Games (3 июня 2008 года). Проверено 13 декабря 2008.
  45. XRUSHT.NET Торговая марка Crysis Warzone. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2007 года). Проверено 13 декабря 2008.
  46. Cry-Alex Crysis Warhead Announced (англ.). CryMod.com (6 июня 2008 года). Проверено 5 июня 2008.
  47. Kincaid Crytek comes clean over PC exclusives (англ.). ClanBase (7 июня 2008 года). Проверено 8 ноября 2008.
  48. XRUSHT.NET Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 июня 2008 года). Проверено 8 июня 2008.
  49. Jo777 Crysis Warhead для PC. TotalCrysis.ru (7 июня 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  50. Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами. GameTech (8 июня 2008 года). Проверено 8 июня 2008.
  51. PSP Programmer (англ.). Crytek GmbH. Проверено 21 июня 2008.
  52. Петр Петров BioWare и Crytek займутся играми для PSP. 3DNews (21 июня 2008 года). Проверено 21 июня 2008.
  53. Jo777 Crysis на PSP?. TotalCrysis.ru (20 июня 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  54. Crytek to attend ChinaJoy 2008 (англ.). Crytek GmbH (8 июля 2008 года). Проверено 14 июля 2008.
  55. Impressions from Chinajoy (англ.). Crytek GmbH. Проверено 29 сентября 2008.
  56. Crytek to attend GC 2008 in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (24 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008.
  57. Crytek to sponsor GCDC Night (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008.
  58. Crysis Warhead Package playable at GC08 (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008.
  59. Cry-Eddy GC 2008 Round-up! (англ.). CryMod.com (28 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008.
  60. XRUSHT.NET. Видео Crysis с Games Convention 2008. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008.
  61. XRUSHT.NET Вести с Games Convention 2008 #1. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 августа 2008 года). Проверено 1 сентября 2008.
  62. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (8 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008.
  63. Cry-Alex Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). CryMod.com (13 сентября 2008 года). Проверено 13 сентября 2008.
  64. Package: Crysis® Complete Pack (англ.). Проверено 28 сентября 2008.
  65. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). Crytek GmbH (13 сентября 2008 года). Проверено 13 сентября 2008.
  66. Андрей Чаплюк Блиц-новости. Игромания (15 сентября 2008 года). Проверено 16 сентября 2008.
  67. Петр Петров Crysis Warhead доступна через Steam. 3DNews (19 сентября 2008 года). Проверено 11 ноября 2008.
  68. EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Проверено 18 сентября 2008.
  69. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008.
  70. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен!. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008.
  71. CryEngine 3 для следующего поколения консолей. GameTech (22 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008.
  72. Петр Петров Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4. 3DNews (24 сентября 2008 года). Проверено 11 ноября 2008.
  73. Петр Петров Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews (28 сентября 2008 года). — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость. Проверено 28 сентября 2008.
  74. Randolph Ramsay, GameSpot AU GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.). GameSpot (22 сентября 2008 года). — Интервью с Джеватом Ерли на Games Convention Asia 2008. Проверено 20 декабря 2008.
  75. Йерли: очередной прорыв в графике состоится в 2012 году. GameTech (23 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008.
  76. Вадим Бобров «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года. Страна Игр (24 сентября 2008 года). Проверено 12 октября 2008.
  77. Crytek attends Game Territory Expo in Kiev Crysis Warhead and Crysis Wars to be showcased (англ.). Crytek GmbH (24 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.
  78. XRUSHT.NET Crysis Wars на 'Территории игр'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.
  79. Crytek to attend I/ITSEC 2008 in Orlando, Florida CryENGINE 2 middleware to be showcased at Harrington Group Booth #1445 (англ.). Crytek GmbH (18 ноября 2008 года). Проверено 30 ноября 2008.
  80. Crytek wins four „German Developer Awards“ (англ.). Crytek GmbH (3 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008.
  81. Cry-Eddy Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). CryMod.com (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008.
  82. MyCrysis Team & Crytek Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). MyCrysis.com (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008.
  83. Mocib Crytek Trademarks WARFACE and C E (англ.). inCrysis.com (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  84. Tor Thorsen Crytek shows its Warface (англ.). GameSpot (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  85. Mumby Crytek зарегистрировала торговую марку Warface. PlayGround.ru (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  86. Петр Петров Новый проект Crytek. 3DNews (6 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  87. Роман Епишин Слухи о загадочном проекте Crytek. Игромания (журнал) (6 марта 2009 года). Проверено 7 марта 2009.
  88. XRUSHT.NET Торговая марка Warface. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 марта 2009 года). Проверено 8 марта 2009.
  89. Crytek Announces CryENGINE® 3 (англ.). Crytek GmbH (11 марта 2009 года). — Официальный пресс-релиз на сайте Crytek. Проверено 12 марта 2009.
  90. XRUSHT.NET, ned80 Crytek анонсировала CryENGINE 3. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11 марта 2009 года). — Полный перевод официального пресс-релиза на русский язык. Проверено 16 марта 2009.
  91. CryEngine 3 для РС, консолей и MMOG. Движок анонсируют на GDC 2009. GameTech (12 марта 2009 года). Проверено 12 марта 2009.
  92. Mocib Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS (англ.). inCrysis.com (4 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  93. Mumby Crytek зарегистрировала еще три торговые марки. PlayGround.ru (6 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  94. Crytek зарегистрировала три новые торговые марки. GameTech (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  95. Роман Епишин Crytek ударится в средневековье?. Игромания (журнал) (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  96. Avni Yerli joins GDC Europe Advisory Board (англ.). официальный сайт Crytek GmbH (27 мая 2009 года). Проверено 9 июля 2009.
  97. Денис Тихонов Директор студии Crytek вошел в состав экспертного комитета GDC Europe. Компьюлента (25 мая 2009 года). Проверено 9 июля 2009.
  98. Tom Ivan Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts will publish Crysis 2 for Xbox 360, PS3 and PC, the company has announced with developer Crytek. (англ.). Edge (журнал) (1 июня 2009 года). Проверено 1 июня 2009.
  99. Петр Петров Анонсирован шутер Crysis 2. 3DNews (2 июня 2009 года). Проверено 2 июня 2009.
  100. Crytek awarded as top-innovator (англ.). официальный сайт Crytek GmbH (26 июня 2009 года). Проверено 9 июля 2009.
  101. 1 2 New IP To Be Developed By Crytek Kiev (англ.). Crytek GmbH (11 мая 2007 года). Проверено 16 июля 2008.
  102. Tor Thorsen Crytek cracking open new IP (англ.). GameSpot (11 мая 2007 года). Проверено 6 марта 2009.
  103. 1 2 3 Вадим Бобров Crytek открывает новые офисы. Страна Игр (22 мая 2007 года). Проверено 11 октября 2008.
  104. XRUSHT.NET Crytek открывает студию в Киеве. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (12 мая 2007 года). Проверено 23 декабря 2008.
  105. Cray О наших - Crytek Киев. Gameplay (24 февраля 2009 года). Проверено 26 февраля 2009.
  106. XRUSHT.NET Crytek Киев в новом номере Gameplay. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (24 февраля 2009 года). Проверено 26 февраля 2009.
  107. Mocib Crytek Kiev Studio Tour in the May Issue of Gameplay (англ.). inCrysis.com (27 февраля 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  108. Зинченко, Анна; Сингаевский, Ярослав & Акимов, Юрий (май 2009 года, №5 (45) 2009), "В гостях у Crytek Kiev", Gameplay 
  109. Crytek Opens New Studio In Budapest (англ.). MMOABC.com (21 мая 2007 года). Проверено 8 ноября 2008.
  110. XRUSHT.NET Crytek по-венгерски. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 мая 2007 года). Проверено 23 декабря 2008.
  111. Crytek Budapest is a "Star of Hungary" (англ.). Crytek GmbH (8 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009.
  112. XRUSHT.NET, ned80 Crytek Budapest награждена 'Звездой Венгрии'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009.
  113. Crytek acquires Black Sea Studios (англ.). Crytek GmbH (14 июля 2008 года). Проверено 16 июля 2008.
  114. Crytek купила Black Sea Studios. GameTech (22 июля 2008 года). Проверено 22 июля 2008.
  115. XRUSHT.NET Crytek в Болгарии : покупка Black Sea Studios. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (18 июля 2008 года). Проверено 23 декабря 2008.
  116. Петр Шестаков Crytek теперь и в Болгарии Компания Crytek приобрела болгарскую Black Sea Studios, переименовала ее в Crytek Black Sea. DTF (16 июля 2008 года). Проверено 8 февраля 2009.
  117. Crytek Expands Into Asian Market Crytek Ltd. established in Seoul (англ.). Crytek GmbH (18 ноября 2008 года). Проверено 18 ноября 2008.
  118. Crytek открыла студию в Сеуле. GameTech (19 ноября 2008 года). Проверено 19 ноября 2008.
  119. Иван Лебедев Восток — дело шумное Компания Crytek c подразделениями по всей Европе открыла офис в Сеуле, будет продвигать в Азии свой движок. DTF (18 ноября 2008 года). Проверено 8 февраля 2009.
  120. Emma Boyes Crytek Purchases Free Radical, Says Company Scriptwriter Free Radical staffer tells us his company has been purchased by the developer of Crysis (англ.). 1UP.com (3 февраля 2009 года). — Оригинальная новость на сайте 1UP.com. Проверено 4 февраля 2009.
  121. Michael McWhertor Crytek Buys Free Radical (англ.). Kotaku.com (3 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  122. Chris Faylor Crytek Buys TimeSplitters Dev. Free Radical (англ.). Shacknews (3 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  123. Слух: Crytek хочет купить Free Radical. Подтверждено. GameTech (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  124. Андрей Чаплюк Free Radical надеется на спасение. Игромания (журнал) (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  125. Вадим Бобров Crytek купила Free Radical. Страна Игр (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  126. XRUSHT.NET Crytek покупает Free Radical Design. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  127. Crytek Acquires Free Radical Design (англ.). Crytek GmbH (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  128. MyCrysis Team Crytek Acquires Free Radical Design (англ.). MyCrysis.com (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  129. Free Radical переименуют в Crytek UK. GameTech (5 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  130. Петр Петров Crytek купила создателей Haze. 3DNews (5 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  131. Иван Лебедев Радикальное решение Crytek приобрела студию Free Radical Design со всеми оставшимися в ней после массовых увольнений сотрудниками. DTF (5 февраля 2009 года). Проверено 8 февраля 2009.
  132. Mumby Crytek UK займется созданием консольных проектов. PlayGround.ru (12 февраля 2009 года). Проверено 12 февраля 2009.
  133. Free Radical поможет Crytek с освоением консольного рынка. GameTech (12 февраля 2009 года). Проверено 13 февраля 2009.
  134. Петр Петров Crytek быстрее доберётся до консолей. 3DNews (13 февраля 2009 года). Проверено 13 февраля 2009.
  135. Case details for Community Trade Mark E2241305 (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 9 апреля 2009.
  136. Case details for Community Trade Mark E2770576 (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 9 апреля 2009.
  137. Crysis — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  138. Crysis Wars — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  139. World in Crysis — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  140. Crysis Warhead — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  141. Case details for Community Trade Mark E6945431 (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 6 апреля 2009.
  142. WARFACE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  143. C E — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  144. GFACE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  145. CARVATAR — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  146. KINGDOMS — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009.
  147. Игра Engalus на сайте Absolute Games (рус.)
  148. Szombat - daweed Englaus és X-Isle bejelentve (венг.). SG.hu (9 сентября 2000 года). — Информация об игре на венгерском языке. Проверено 13 января 2009.
  149. Woohoo ! (англ.). Crytek GmbH (30 октября 2000 года). Проверено 16 июля 2008.
  150. Promised new X-Isle Shot ! (англ.). Crytek GmbH (1 ноября 2000 года). Проверено 16 июля 2008.
  151. GREAT NEWS !!! Ubi Soft will publish X-Isle worldwide ! (англ.). Crytek GmbH (23 мая 2001 года). Проверено 20 октября 2008.
  152. Silent Space. Absolute Games. Проверено 11 апреля 2009.
  153. Silent Space. BestGamer.ru. Проверено 11 апреля 2009.
  154. IGN Staff Crytek to Bring Silent Space to PC, PS2, and Xbox The German developer has multi-console plans for its upcoming sci-fi strategy game (англ.). IGN (9 февраля 2001 года). Проверено 11 апреля 2009.
  155. CrySPACE (англ.). Проверено 11 апреля 2009.
  156. Silent Space (Xbox) (англ.). TeamXBox. Проверено 11 апреля 2009.
  157. First quarter sales : €62.5 million. Ubisoft. Проверено 2 февраля 2006.
  158. Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008. Ubisoft. Проверено 11 августа 2007.
  159. Fileplanet Far Cry ad-supported release
  160. Far Cry — Full Game Download — FileShack — Download PC Video game patches, videos, betas and trailers for PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii
  161. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2008.
  162. Mumby Crysis и UT 3 – ноябрьские неудачники. PlayGround.ru (20 декабря 2007 года). Проверено 16 июля 2008.
  163. Edge Staff Crysis, UT3 Sales Fall Flat (англ.). EDGE (14 декабря 2007 года). Проверено 11 декабря 2008.
  164. Nomad Шаткая поступь "некст-гена". Absolute Games (15 декабря 2007 года). Проверено 12 октября 2008.
  165. Mumby Crysis: Миллионный рубеж взят. PlayGround.ru (3 февраля 2008 года). Проверено 16 июля 2008.
  166. Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript (англ.). Seeking Alpha (1 февраля 2008 года). Проверено 11 декабря 2008.
  167. Chuck Osborn Crysis Warhead - first look (англ.). Gamesradar (27 июня 2008 года). Проверено 28 июня 2008.
  168. Crysis Story Updated (англ.) (20 июля 2007 года). Проверено 26 ноября 2007.
  169. What is Crysis?. inCrysis. Проверено 25 сентября 2007.
  170. Jo777 Что такое Crysis: Wars и с чем его едят. Российский сайт Crysis (2 сентября 2008 года). Проверено 23 ноября 2008.
  171. Новые скриншоты Aion. MGnews (16 апреля 2008 года). Проверено 23 февраля 2009.
  172. Aion: The Tower of Eternity бьет рекорды. GameTech (15 ноября 2008 года). Проверено 15 ноября 2008.
  173. Для подтверждения смотри Crysis#Обзоры и награды
  174. Слово «Sandbox» в переводе с англ. — «Песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)
  175. Jason Ocampo GameSpot hands-on preview. GameSpot (2007-10-05). Проверено 8 октября 2007.
  176. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 октября 2008.
  177. XRUSHT.NET MyCrysis.com запущен!. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal (19 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008.
  178. MyCrysis Team Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). MyCrysis.com (31 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.
  179. Cry-Eddy Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). CryMod.com (31 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.
  180. Конкурс Intel/Crysis по созданию модификаций для игры Crysis (рус.). Intel. Проверено 14 января 2009.
  181. Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). Crytek GmbH (15 января 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  182. Cry-Alex Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). CryMod.com (15 января 2008 года). Проверено 20 октября 2008.
  183. Jo777 Intel Crysis Mapping Contest. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (16 января 2008 года). Проверено 20 октября 2008.
  184. Jo777 ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (02 апреля 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.
  185. Jo777 Crysis Mapping Contest - первая стадия. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (14 февраля 2008 года). Проверено 14 января 2009.
  186. Cry-Alex ICMC: Multiplayer Winners Announcement! (англ.). CryMod.com (9 мая 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  187. Cry-Alex Release Intel / Crysis Mapping Contest - Multiplayer Map Pack (англ.). CryMod.com (29 июля 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  188. Cry-Alex ICMC: Singleplayer Level Submission Closed - Community Voting Starts Now! (англ.). CryMod.com (18 июня 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  189. Jo777 ICMC Singleplayer: начало голосования. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (18 июня 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  190. Cry-Alex ICMC: Singleplayer Winners Announcement! (англ.). CryMod.com (16 июля 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  191. Cry-c4Te Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Mappack released (англ.). CryMod.com (30 сентября 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  192. Nomad Конкурс на AG: «Кризис сержанта Сайкса». Absolute Games (29 октября 2008 года). Проверено 1 декабря 2008.
  193. Кризис сержанта Сайкса. Участники и победители викторины. Absolute Games. Проверено 11 ноября 2008.
  194. Кризис сержанта Сайкса. Вопросы викторины с правильными ответами. Absolute Games. Проверено 11 ноября 2008.
  195. XRUSHT.NET Конкус 'Кризис сержанта Сайкса'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.

[править] Ссылки

Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/Crytek»