Mystery House

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mystery House

Mystery House - Apple II - 0.png
Заставка Mystery House

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Лицензия
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление

Mystery Houseангл. — Таинственный дом) — приключенческая компьютерная игра, первый квест с использованием компьютерной графики. Игра разработана для компьютера Apple II и издана 5 мая 1980 года основателями компании On-Line Systems, впоследствии известной как Sierra On-Line, супругами Кеном и Робертой Уильямс.

Сюжет[править | править исходный текст]

История в Mystery House напоминает сюжет детективного романа Агаты Кристи «Десять негритят»[1]. Персонаж игрока попадает в дом вместе с семью другими персонажами. Вскоре они начинают гибнуть один за другим. Игроку предстоит выяснить, кто является убийцей, а также найти спрятанные сокровища.

Разработка и издание[править | править исходный текст]

Mystery House — первый в истории графический квест

До Mystery House жанр компьютерных приключенческих игр был представлен исключительно текстовыми квестами. Пустующую нишу графических квестов решили заполнить бывший программист IBM Кен Уильямс и его жена Роберта. При создании Mystery House Роберта отвечала за сюжетную линию и на специальном планшете выполнила дизайн локаций, а Кен занимался технической реализацией. В получившейся игре использовался текстовой ввод для управления персонажем, но использование графической составляющей, представляющей собой белые статичные векторные рисунки на чёрном фоне, сделало игру несомненным прорывом в индустрии. Журнал GamePro поставил игру на 51 место в списке самых важных компьютерных игр всех времён, отметив[2]:

« Наиболее значительным её вкладом явилось доказательство того, что визуальная составляющая есть решающий фактор успеха для видеоигры… что геймерами воспринимается как само собой разумеющееся в наши дни полноэкранного сглаживания.
»

Игра стоимостью 25 долларов разошлась общим тиражом в 15 тыс. копий. Коммерческий успех позволил супругам Уильямс направить вырученные средства на создание своей собственной компании по разработке игр, ставшей впоследствии одним из лидеров в игровой индустрии[1]. В 1982 году Mystery House была переиздана под маркой SierraVenture, а в 1987 году, в связи с семилетием компании Sierra On-Line, игра была передана в общественное достояние[3]. В дальнейшем Mystery House была портирована на iPhone и iPod touch[4].

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]