Ultima VII: The Black Gate

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ultima VII: The Black Gate
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: T (13+)
USK: 12+
Платформы
DOS
На современных системах через Exult
Игровой движок
Ultima VII
Режимы игры
Носитель
5.25" или 3.5" дискеты;
CD-ROM (поздние релизы)
Управление

Ultima VII: The Black Gate — ролевая видеоигра компании Origin Systems, созданная и выпущенная данной компанией в 1992 году. Имеет продолжение (адд-он) — Ultima VII часть 2 Serpent Isle

Краткое описание[править | править исходный текст]

Нарисована в диметрии, то есть на горизонтальные поверхности строго вид сверху, вертикали же наклонные. Видеорежим 320 на 200, 256 цветов. Палитра используется для создания эффекта ночи и плохой погоды. Шаг персонажа — 8 пикселов, такова же точность позиционирования объекта. Есть вторые этажи, куда можно подняться по лестницам. При входе в дом исчезает его крыша (на деле крыши всех домов — все, что выше головы Аватара) и показывается интерьер.

Размер игрового мира — 12 на 12 регионов (размером с город), в каждом 16 на 16 чанков (размером с комнату), в каждом чанке — 16 на 16 клеточек по 8 пикселов.

Активно используется мышь. Клик левой кнопкой мыши в любой объект или персонажа показывал его название или имя. Двойной клик — операция «применить объект» или же «начать беседу с персонажем». Клик правой кнопкой мыши — сделать шаг в соответствующем направлении. Подвижные объекты можно перетаскивать drag-and-dropом.

Главного персонажа, которым управляет игрок, зовут «Аватар» (как и во всей серии Ультим). К нему по ходу игры присоединяется до 8 компаньонов (надо поговорить и сказать join), один из них — немедленно со сцены вступления. Имена персонажей также одинаковы по всей серии Ультим — Йоло, Шамино, Дюпре и так далее.

В игре есть звуковые эффекты кликов на объекты и фоновая музыка, меняющаяся при входе в бой и в некоторых точках местности.

Есть контейнеры — мешки, сумки, ящики и так далее. При открытии контейнера останавливается игровое время.

Аватар и компаньоны могут нести предметы на себе, в том числе контейнеры и оружие, применяемое в бою.

Аватар и компаньоны имеют статистики — strength/dexterity и так далее. Статистика повышается путем тренировки у тренера (надо поговорить с тренером, и это стоит игровых денег) и требует наличия training points. Они повышаются, когда опыт персонажа переваливает через очередное значение 10 * степень двух — 320, 640 и так далее. Опыт дается за каждого убитого в бою врага.

В игре есть магия. Для её применения нужна магическая книга, при этом в ней могут использоваться только те страницы, которые не превышают текущего уровня Аватара. В книге должно быть данное заклинание, которое там есть либо изначально, либо покупается у мага. Применение заклинания расходует ману Аватара (быстро восстанавливается) и реагенты, каждый спелл — свой набор реагентов. Всего реагентов около 8 — сернистый пепел, паучий шелк, чеснок, паслен (nightshade, выглядит как чёрный гриб), «кровавый мох», мандрагоров корень, женьшень и чёрная жемчужина. Они рассеяны по всему игровому миру, особенно в пещерах.

Некоторые заклинания — Telekinesis (дергание рычага открывания дверей или барабана с цепью через стены или запертую дверь), лечение, несколько боевых заклинаний, сотворение еды, отпирание магически запертых дверей и так далее. При применения заклинания появляется мантра — например, при отпирании двери — Ex Por.

В высшем круге есть заклинание «Армагеддон». При применении умирают все персонажи игры (около 150), кроме короля и главного антагониста. Король ругает Аватара едва ли не матом, а главный антагонист дает ценную информацию, применение которой, впрочем, требует восстановления к точке до применения заклинания.

Аватара и компаньонов надо кормить. Иначе сначала жалуются, потом умирают с голоду.

Игра отслеживает воровство, но весьма странным образом — если положить украденное в инвентарь _компаньона_, а не Аватара, то отслеживание не работает.

Карта мира та же, что в предыдущих Ультимах, мир называется Британия, король — Лорд Бритиш (прототипом является глава Origin Гарриотт). В мире есть 8 лунных ворот (мгновенный телепорт в другие такие ворота), 8 городов, 4 поселка, 8 шрайнов (кромлехов) и 8 подземелий, поименованных в честь грехов — Shame, Despise, Wrong и так далее. В отличие от предыдущих Ультим и Ультимы 9, шрайны не несут никакой функции и являются просто декорацией, как и связь подземелья с конкретным грехом (в Ультимах была ещё связь каждого города с добродетелью, и подземелье было антиподом «своего» города).

Цель игры — пройти сюжет. Помимо основного сюжета, есть много побочных — для прохождения основного сюжета не важны.

«Пасхальные яйца» и читы[править | править исходный текст]

С помощью ключа командной строки можно запустить игру в отладочном режиме, в котором есть меню читов. Среди читов есть Hackmover — перемещение неподвижных предметов, мгновенный телепорт куда угодно, а также прохождение сквозь стены.

Технические нюансы[править | править исходный текст]

Используется unreal mode процессора, что сильно осложняет настройку среды для запуска игры.

Команда Exult (http://exult.sourceforge.net/) сделала возможным запускать эту игру без каких-либо доп. настроек под Windows и Linux.

Exult есть полный технический ремейк игры, написанный в переносимом коде под библиотеку SDL (первоначально возникла в мире Linux, но есть порт и под Windows). Реализации Exult есть на ряде платформ. Для установки Exult требуются все файлы из первоначальной игры (картинки, карты мира и т.д.).

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Существует фанатский перевод игры на русский язык[1]

Похожие игры[править | править исходный текст]

  • Ultima VI

Источники[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]