QWOP

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Lê Lợi (bot) (обсуждение | вклад) в 21:01, 10 марта 2021 (Установлены настройки стабильной версии для «QWOP»: Автоматическая стабилизация: на заглавной до 14 марта [по умолчанию: стабильная] (истекает 21:00, 13 марта 2021 (UTC))). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
QWOP
Скриншот игры
Скриншот игры
Разработчик Беннетт Фодди?!
Издатели
  • Беннетт Фодди
  • Noodlecake Studios (Android)
Даты выпуска
Браузерная версия
12 ноября 2008 года
iOS
21 декабря 2010 года
Android
4 июля 2013 года
Лицензия проприетарная
Жанр спортивный симулятор
Технические данные
Платформы
Движки Adobe Flash, HTML5
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, тачскрин
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

QWOP — бесплатная браузерная игра, основанная на Ragdoll-физике, созданная Беннеттом Фодди?! и выпущенная в 2008 году. Игрок управляет спортсменом по имени Qwop и должен бегать, используя кнопки Q, W, O и P, управляющие отдельными группами мышц ног бегуна. Несмотря на то, что игру активно критиковали за её сложность, она стала популярной и помогла выйти сайту Фодди на посещаемость в 30 миллионов просмотров в месяц.

Игровой процесс

QWOP является спортивным симулятором, основанным на Ragdoll-физике. Игрок управляет спортсменом по имени Qwop, совершающим стометровый забег на Олимпийских играх. Используя клавиши Q, W, O и P игрок должен управлять ногами бегуна с целью добежать как можно дальше (в идеале — до конца игровой дорожки) и не упасть. Игра может быть в любой момент перезапущена нажатием клавиши R[1].

Клавиши Q и W используются для управления мыщцами бёдер обоих ног, а O и P отвечают за икроножные мышцы. Так, клавиша Q заставит правое бедро спортсмена двигаться вперёд, а левое — назад, а клавиша W — наоборот; клавиши O и P аналогично используются для управления икрами. На скорость движения сустава влияет сопротивление, обусловленное силами тяжести и инерции.

Несмотря на то, что цель игры выглядит простой, QWOP обрела популярность черезвычайно сложной игры благодаря управлению[2][3]. Независимо от достигнутого результата, игра показывает победный экран с надписью «любой является победителем» (англ. everyone is a winner), а в игре нет общей доски результатов.

Относительно QWOP я понял одну вещь: каждый человек устанавливает в игре собственные цели. Некоторые люди считают, что победили, если они пробежали пять метров, другие — если они медленно передвигались по дорожке в течение часа. Если бы я добавил в игру таблицу лидеров или счёт, все эти люди, скорее всего, уходили бы разочарованными, и в игре остались бы только самые целеустремлённые и мазохистские игроки.

Беннетт Фодди[4]

История

QWOP была разработана Беннеттом Фодди?!, в то время являющегося заместителем руководителя и старшим научным сотрудником программы этики новых биологических наук в The Oxford Martin School, являющегося частью Оксфордского университета, в ноябре 2008 года для своего сайта Foddy.net[5][6]. Он приучил себя создавать игры в то время, пока прокрастинировал при завершении своей диссертации по философии[7].

Популярность

QWOP представляется посетителям Музея современного искусства в Нью-Йорке, 2011 год

Несмотря на то, что QWOP активно критиковали за сложность[2], игра помогла выйти сайту Фодди на посещаемость в 30 миллионов человек в месяц, по данным журнала Wired[8]. После выпуска игры, в QWOP сыграло несколько миллионов человек, хотя количество игроков быстро стало снижаться[9].

27 июля 2011 года игра была представлена в Музее современного искусства в Нью-Йорке, где была частью мероприятия «Аркада», организуемого компанией Kill Screen[англ.][10]. 10 апреля 2013 года в Книгу рекордов Гиннесса вошла категория на самое быстрое прохождение флэш-версии QWOP, в которой победил игрок из Индии Рошан Рамачандра, пробежавший 100 метров за 51 секунду[11].

Также QWOP была показана в девятом сезоне американского комедийного сериала «Офис»[12].

Альтернативные версии

21 декабря 2010 года игра вышла в виде приложения на iPhone[13][14]. Хотя приложение обладает схожим игровым процессом, в нём отличается управление: движение руками и ногами спортсмена осуществляется перемещением соответствующих иконок по ромбовидным областям на экране[15]. Журнал Kotaku назвал версию для iPhone «на 4000 процентов более невозможной» относительно оригинальной игры[16] и «олимпийским упражнением для больших пальцев»[17].

В феврале 2012 года вышла многопользовательская версия QWOP для двух игроков, названная 2QWOP[18], показанная в рамках мероприятия «Зимние Олимпийские игры Фодди», проведённого в Остине с целью ознакомления публики с играми Беннетта Фодди[19][20]. В этой версии игра отображается на разделённом горизонтально экране, а управление бёдрами и икрами двух спортсменов осуществляется с помощью клавиш Q, W, E, R и U, I, O, P соответственно[21][22][23][24][25].

Примечания

  1. Browser Game Pick: QWOP (Benzido) (7 ноября 2008). Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года.
  2. 1 2 Biado, Ed (December 14, 2010). "What's so hard about QWOP?". Manila Standard Today. Дата обращения: 25 декабря 2010.
  3. Prokrastination, Baby Internet, du Ort ohne Langeweile. Zeltijung (8 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года.
  4. Brown, Mark Games work "neurological magic," says QWOP creator. Wired Magazine. Ars Technica (март 2011). Дата обращения: 21 февраля 2012.
  5. Bennett Foddy. The Oxford Centre for Neuroethics. Дата обращения: 13 марта 2012. Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года.
  6. Dr Bennett Foddy. Insititue for Science and Ethics. Дата обращения: 13 марта 2012. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года.
  7. Rose, Mike Road to the IGF: Bennett Foddy's GIRP. Gamasutra (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012.
  8. Benenson, Fred (August 2, 2011). "Meet Bennett Foddy: The man behind QWOP and GIRP". Wired UK. Wired Magazine. Дата обращения: 14 августа 2011.
  9. Salgado, Filipe The PopSci Flash Arcade. PopSci (6 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012.
  10. Chai, Barbara (July 28, 2011). "Kill Screen Hosts Game Night at the Museum". The Wall Street Journal. Дата обращения: 15 августа 2011.
  11. Fastest 100m run, QWOP (flash game). Guinness World Record Challengers. Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 19 августа 2014 года.
  12. Johnson, Ryan Indie Feature: The QWOP Game Makes an Appearance in The Office Season 9 Premiere. Rant Gaming (24 сентября 2012). Дата обращения: 18 июля 2013. Архивировано 26 сентября 2012 года.
  13. QWOP for iOS. Play QWOP on your iPhone! Foddy.net. Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года.
  14. QWOP for iOS for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App store.
  15. QWOP for iOS by Bennett Foddy app detail. 148apps. Дата обращения: 15 августа 2011.
  16. Good, Owen. Oh, Great, QWOP Just Got 4000 Percent More Impossible. Kotaku (23 декабря 2010). Дата обращения: 21 марта 2012.
  17. McWhertor, Michael. QWOP For iPhone Is An Olympic Challenge For Thumbs. Kotaku (1 января 2011). Дата обращения: 21 марта 2012.
  18. Good, Owen The Sequel No One Wanted: 2QWOP. Kotaku (19 февраля 2012). Дата обращения: 15 августа 2011.
  19. Alford, Ben. In the Austin Area? Go Play Mega GIRP This Sunday. 4 Player Podcast (10 февраля 2012). Дата обращения: 13 марта 2012.
  20. Alford, Ben. Two Player QWOP Released. 4 Player Podcast (20 февраля 2012). Дата обращения: 13 марта 2012.
  21. Kayatta, Mile QWOP Gets Awkward Multiplayer Mode. Escapist Magazine (16 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012.
  22. Venado Two-Player QWOP: Now Available For All Your Silly Walk Needs. Gamer Front (17 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012.
  23. Larrabee, Ryan Two Player QWOP Targets the Rage Centers of the Brain. Piki Geek (16 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
  24. Zivalich, Nikole 2QWOP: Multiplayer QWOP Is Now Available. G4tv (16 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано из оригинала 13 января 2013 года.
  25. Heller. QWOP gets majorly awkward with split-screen support. MMGN (16 февраля 2012). Дата обращения: 24 февраля 2012. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года.

Ссылки