Фодди, Беннетт

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Беннетт Фодди — австралийский дизайнер видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке. Выросший в Австралии и получивший образование философа-моралиста по вопросам наркомании, Фодди был басистом в электронной музыкальной группе Cut Copy и геймдизайнером-любителем, пока заканчивал свою диссертацию. Во время своих постдокторских исследований в Принстонском университете и работы в Оксфордском университете Фодди разрабатывал игры очень высокой сложности, включая QWOP (2008), которая стала интернет-сенсацией в конце 2010 года с появлением новых онлайн-инструментов для обмена социальными сетями. Позже он стал инструктором в игровом центре Нью-Йоркского университета. Его самая известная игра, помимо QWOP, - Getting Over It with Bennett Foddy, философская платформерная игра, основанная на физике, выпущенная в 2017 году.

Беннет Фодди
англ. Bennett Foddy
Фодди на конференции разработчиков игр в 2018 году Game Developers Conference
Фодди на конференции разработчиков игр в 2018 году Game Developers Conference
Дата рождения 1978 (45—46 лет)[1]
Страна
Род деятельности Геймдизайнер
Сайт foddy.net
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ранняя жизнь[править | править код]

Беннетт Фодди вырос в Австралии. Его родители были учёными[3]. Он изучал философию в колледже и работал научным сотрудником в этой области, когда его друг детства Дэн Уитфорд основал австралийскую электронную группу Cut Copy[4]. Уитфорд был единственным автором первого альбома, но обратился к друзьям с просьбой расширить состав группы. Фодди играл на басу, несмотря на то, что у него было мало опыта. Когда его обязанности в группе вступили в противоречие с изучением философии, он выбрал последнее. В конце 2003 года Фодди получил докторскую степень по философии в Мельбурнском университете, интересуясь когнитивными науками и человеческими зависимостями, и покинул Cut Copy в 2004 году. Он также сказал, что гастрольная жизнь, состоящая из ожидания и вечеринок, не соответствует его характеру[5].

Карьера[править | править код]

Фодди сказал, что его лучшая дизайнерская работа произошла, когда он откладывал другую работу. Он научился программировать и разрабатывать игры в 2006 году по онлайн-учебникам, работая над своей философской диссертацией. В его первой флеш-игре Too Many Ninjas (2007) игроки защищали свой неподвижный аватар ниндзя от надвигающихся ниндзя. Игра в основном полагается на рефлексы и небольшой набор кнопок. Его позитивная пресса поощряла Фодди продолжать это занятие, но Фодди скрывал это хобби от своих коллег, чтобы избежать клейма в области философии в отношении философов, которые не полностью посвящают себя своей философской работе[5].

Название QWOP относится к четырем клавишам клавиатуры, используемым для перемещения мышц аватара спринтера

Он переехал в Соединенные Штаты в качестве постдокторского исследователя в Принстонском университете с 2007 по 2010 год[4]. Фодди писал философские статьи и читал лекции на темы наркомании. Тем временем он разработал еще одну простую игру, QWOP, для выпуска в 2008 году, в которой игрок использует четыре клавиши клавиатуры из названия игры, чтобы управлять мышцами олимпийского спринтера. Игра имела скромный успех при выпуске, но стала интернет-сенсацией и одним из его самых узнаваемых названий после ее популяризации на быстрорастущих сайтах Stumbleupon, Reddit и YouTube в конце 2010 года[5]. QWOP пользовался вниманием, необычным для инди-игр такого масштаба[4]. Kill Screen включил название в свое мероприятие в Музее современного искусства в 2011 году, а в 2012 году оно появилось в американском телешоу The Office. Когда его постдокторская работа закончилась, карьера Фодди в области геймдизайна затмила его философскую карьеру с помощью QWOP, но до того, как он выбрал первое[5], Фодди занимал должность заместителя директора Института науки и этики Оксфордского университета[6].

Разработанные игры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Wiltshire, Alex Designer Interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It (англ.). www.gamasutra.com (5 января 2018). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 19 апреля 2019 года.
  2. https://www.moma.org/artists/132596
  3. Jonathan Beilin. Profile: Bennett Foddy (амер. англ.). Kill Screen - Previously (25 мая 2011). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  4. 1 2 3 QWOP turned failure into comedy and found viral immortality (англ.). The A.V. Club (30 мая 2018). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  5. 1 2 3 4 Jonathon Dornbush. The appropriately strange journey of QWOP's creator from philosopher to game professor (амер. англ.). Polygon (7 октября 2013). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  6. WIRED Staff. Games Work 'Neurological Magic,' Says QWOP Creator (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 30 октября 2022 года.
  7. Lana Polansky. Review: GIRP (амер. англ.). Kill Screen - Previously (28 апреля 2011). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 11 июля 2018 года.
  8. Craig Pearson. QWOP A Load Of Poleriders (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2011-11-08. Архивировано 30 октября 2022 года.
  9. Alexa Ray Corriea. Play this: 'QWOP' creator tackles unicorn locomotion with 'CLOP' (амер. англ.). Polygon (3 августа 2012). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  10. QWOP creator demystifies unicorns with CLOP (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  11. Bennett Foddy's take on sumo wrestling will leave you in stitches (амер. англ.). Kill Screen - Previously (18 декабря 2012). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  12. LA Game Space + Others. LA Game Space: Experimental Game Pack 01 - Windows.
  13. Experimental Game Pack 01 (амер. англ.). Ultimate Gaming Reviews. Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 22 октября 2022 года.