Barotrauma

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Denis Golyakov (обсуждение | вклад) в 11:08, 2 мая 2021 (исправлена часть проблем гуглоперевода, оформление согласно правилам рувики). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Barotrauma
Разработчики Undertow Games, FakeFish Games
Издатель Daedalic Entertainment
Даты выпуска Ранний доступ
5 июня 2019 года
Жанр ролевая игра
Создатели
Руководитель Йонас "Regalis" Рикконен
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок MonoGame[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], испанский[2], польский[2], латиноамериканский испанский[2], турецкий[2], японский[2] и корейский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Barotrauma — компьютерная игра в жанре сайд-скроллер, разработанная финской студией Undertow Games и изданная Daedalic Entertainment. Действия Barotrauma происходят в океанах Европы, спутника Юпитера. Игроку назначена работа на подводной лодке, в которой он и другие члены экипажа должны работать сообща, чтобы выжить и выполнять задания.

Игровой процесс

В основном игра проходит на подводных лодках, погруженных под толстый лед Европы. В начале каждой игры игрокам назначается «Профессия», которая может предоставить им доступ к специальным характеристикам и снаряжению. Экипажу подводной лодки дается задание, которое может включать в себя перевозку грузов с одного аванпоста на другой, охоту на враждебных подводных существ или поиск артефактов пришельцев. После этого игроки могут действовать по своему усмотрению на протяжении всего раунда, с небольшими дополнительными целями, если таковые имеются в самой игре.

Различные опасности часто ставят под угрозу путешествие подводной лодки, такие как враждебная фауна, вспышки паразитов и игроки-предатели. Некомпетентность экипажа также может стать источником катастрофы, поскольку неправильно обслуживаемое оборудование корабля (например, ядерные реакторы или генераторы кислорода) может быстро вывести подводную лодку из строя. Кризисное управление — это повторяющаяся явление в игровом процессе, от момента к моменту, поскольку игрокам неявно рекомендуется использовать свои профессиональные навыки как для предотвращения, так и для смягчения последствий чрезвычайной ситуации.

В случае повреждения корпуса субмарины вода начнет затапливать судно, что повреждает оборудование субмарины и существенно затрудняет передвижение экипажа; без соответствующего оборудования игрок, оказавшийся в затопленном сегменте субмарины, может задохнуться или в зонах с высоким давлением воды может быть раздавлен из-за баротравмы.

Разработка

Ведущий разработчик Йонас Рикконен назвал ролевую онлайн-игру Space Station 13 самым большим источником вдохновения для Barotrauma, высоко оценив её зарождающийся игровой процесс и упор на человеческое взаимодействие. Однако он также раскритиковал неинтуитивный пользовательский интерфейс Space Station 13 и различные технические проблемы; с Barotrauma, Йонас стремился создать игру, которая «построена на фундаменте SS13», со «сглаживанием некоторых острых углов». Рикконен также черпал вдохновение из «Давление», концепт-игры, анонимно размещенной на 4chan[3].

Разработка Barotrauma началась в 2014 году под рабочим названием «Subsurface»[4]. С 2015 по 2018 год предварительные альфа-версии Barotrauma были бесплатно опубликованы для тестирования и получения оценок. После коммерческого выпуска 2019 года будущие версии Barotrauma стали эксклюзивными для Steam, а неподдерживаемая бесплатная версия была переименована в Barotrauma Legacy[5].

В 2017 году исходный код Barotrauma был публично выпущен под ограниченной лицензией, чтобы облегчить создание модификаций сообществом[6]. Репозиторий исходного кода продолжает обновляться вместе с основной игрой[7].

В 2018 году Undertow Games объединилась с FakeFish Games для совместной разработки Barotrauma, превратив сольный проект в проект, разработанный почти дюжиной людей[4]. В начале 2019 года Undertow Games подписала контракт с немецким издателем игр Daedalic Entertainment , который займется издательской деятельностью и маркетингом игры[8].

Barotrauma была выпущена в ранний доступ 5 июня 2019 года[9]. Первоначально запланировав к полному выходу осенью 2019 года. Хотя по состоянию на апрель 2021 года игра все ещё находится в раннем доступе.

Отзывы

Barotrauma была признана «Лучшей хардкорной игрой» на Game Connection Европы 2018, где также была номинирована в трех других категориях[10].

См. также

Примечания

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  3. Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA. barotraumagame.com (15 марта 2019). Дата обращения: 3 июня 2019.
  4. 1 2 Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA. barotraumagame.com (15 марта 2019). Дата обращения: 3 июня 2019.
  5. Barotrauma Legacy. undertowgames.com. Дата обращения: 6 июня 2019.
  6. Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE. barotraumagame.com (4 июня 2017). Дата обращения: 3 июня 2019.
  7. Regalis11. Regalis11/Barotrauma. github.com. Дата обращения: 6 июня 2019.
  8. Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT. barotraumagame.com (28 февраля 2019). Дата обращения: 6 июня 2019.
  9. Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access. pcgamer.com. PC Gamer (5 июня 2019). Дата обращения: 5 июня 2019.
  10. GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS. game-connection.com. Дата обращения: 3 июня 2019.