Александер, Кристофер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Кристофер Александер
англ. Christopher Alexander
Christopher Alexander.jpg
Кристофер Александер
Основные сведения
Имя при рождении

Кристофер Вольфганг Александер

Гражданство

СШАFlag of the United States.svg США

Дата рождения

4 октября 1936({{padleft:1936|4|0}}-{{padleft:10|2|0}}-{{padleft:4|2|0}}) (77 лет)

Место рождения

Вена, Австрия

Работы и достижения

Кристофер Вольфганг Александер (англ. Christopher Wolfgang Alexander; род. 4 октября, 1936 в Вена, Австрия) — архитектор и дизайнер, создатель более 200 архитектурных проектов в Калифорнии, Японии, Мексике и в других частях мира. Создал и внедрял на практике (в сотрудничестве с Сарой Исикава и Мюреем Сильверштейном) «язык шаблонов» в архитектуре. В 1958 переехал из Англии в США, жил и преподавал в Беркли, Калифорния с 1963. Профессор Калифорнийского университета. В настоящее время проживает в Арундел, Суссекс, Великобритания.

Биография[править | править исходный текст]

Образование[править | править исходный текст]

Александер вырос и получил образование в Англии. Изучал химию, физику и математику в Тринити-колледже Кембриджского университета. Получил степени бакалавр архитектуры и магистр математики. Работал над докторской диссертацией в Гарварде и стал первым доктором наук в архитектуре Гарвардского университета. Параллельно занимался транспортными задачами и информатикой в MIT и когнитивистикой в Гарварде.

Влияние[править | править исходный текст]

Информатика[править | править исходный текст]

Работа Александера Notes on the Synthesis of Form стала обязательной к прочтению для исследователей в области информатики в 1960-х. Она оказала заметное влияние в 1960-х и 1970-х годах на разработку языков программирования, модульное программирование, объектно-ориентированное программирование, разработку программного обеспечения. Книга A Pattern Language оказала влияние на движение за использование паттернов в разработке программного обеспечения.[1] Философия дополняющего органичного последовательного дизайна Александера оказала влияние на методологию экстремального программирования.[2] Wiki была создана[3][4] в Hillside Group для обеспечения работ по программированию шаблонов проектирования. «Глубокие геометрический структуры» из книги «The Nature of Order» оказали влияние на объектно-ориентированное программирование, особенно в языке C++.[5]

Дизайнер Уилл Райт утверждает, что работы Александера повлияли на замысел его компьютерных игр The Sims и Spore.[6]

Список произведений[править | править исходный текст]

  • Notes on the Synthesis of Form (1964)
  • Community and Privacy, с Сержем Чермаевым (1965)
  • A city is not a tree  (англ.) (1965)
  • The Atoms of Environmental Structure‎ (1967)
  • A Pattern Language which Generates Multi-service Centers‎, with Ishikawa and Silverstein (1968)
  • Houses Generated by Patterns (1969)
  • The Grass Roots Housing Process  (англ.) (1973)
  • The Oregon Experiment (1975)
  • A Pattern Language, with Ishikawa and Silverstein (1977)
  • The Timeless Way of Building (1979)
  • The Linz Cafe (1981)
  • The Production of Houses, with Davis, Martinez, and Corner (1985)
  • A New Theory of Urban Design, with Neis, Anninou, and King (1987)
  • Foreshadowing of 21st Century Art: The Color and Geometry of Very Early Turkish Carpets (1993)
  • The Mary Rose Museum, with Black and Tsutsui (1995)
  • The Nature of Order Book 1: The Phenomenon of Life (2002)
  • The Nature of Order Book 2: The Process of Creating Life (2002)
  • The Nature of Order Book 3: A Vision of a Living World (2005)
  • The Nature of Order Book 4: The Luminous Ground (2004)

Неопубликованные работы:[7]

  • Battle
  • Sustainability and Morphogenesis (рабочее название)

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]