Spore

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spore — компьютерная игра в жанре симулятор бога, разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Она охватывает множество жанров, таких как ролевая игра и стратегия в реальном времени.

Spore
Spore pack.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Maxis
Издатель Electronic Arts
Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Spore[d]
Даты выпуска Европа Россия 5 сентября 2008
Соединённые Штаты Америки 7 сентября 2008[1]
Версия 1.05.1 (в США 1.06)
Последняя версия
  • 1.05
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: ESRB Everyone 10+.svg
PEGI: PEGI 12 (2009-2010).svg
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows, Mac OS X)
Игровой движок EAGL[2]
Режим игры однопользовательский
Носители оптический диск и Steam
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

В этой игре игрок управляет развитием существа по своему желанию, внося изменения, тем самым улучшая его характеристики. Игра состоит из пяти стадий развития, начиная с микроорганизма и заканчивая высокоразвитой цивилизацией. Игроки могут создавать свой контент и загружать в Споропедию, где творения оцениваются сообществом.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры и внешность своего существа, и по какому пути оно будет следовать.

Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях Вашего существа, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов ваше существо физически меняется[3].

Игровые этапы[править | править код]

В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 7(или 6, если уже есть игра на другой планете) свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только «Клетка», и по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды можно в начале игры открыть все уровни.

Клетка[править | править код]

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в первичном бульоне. Чтобы выжить, микроорганизму или клетке необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также всеми силами пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными или всеядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки ДНК», которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или находя в кусочках астероидов. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание икринки, и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела, изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску, однако изменять длину тела и частей тела нельзя. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо[править | править код]

Этап Существо

В результате эволюции у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги, но это необязательно — без ног существо сможет ползать как огромный червяк. После этого бывшая клетка и несколько её сородичей выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, и обычно, чем дальше они от вашего первого гнезда, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты. Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ или около "мест появления" монстров. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие типы ртов. Также в самом начале вам будут доступны стартовые фрагменты в зависимости от того, плотоядными вы были, травоядными, или всеядными. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.

Племя[править | править код]

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их в будущем вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием в будущем будут: копья, топоры и факелы, какое — зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые находятся на стадии «Существо», подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет вам периодически преподносить в качестве даров еду; можно приручить существ которые будут откладывать яйца(как было сказано ранее); можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, трубы и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, морях или океанах, топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.

Цивилизация[править | править код]

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), или религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Только вместо деревни вы будете управлять государством. Ваше оружие: танки, самолёты и корабли. Как и в племени, вначале ваш город — единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их, либо же использовав суперсилы в нижнем экране. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить специализацию захваченного города). Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.

Космос[править | править код]

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую суперсилу. В Космических приключениях если набрать полосу снаряжения конкретной философии, то она будет доступна игроку вне зависимости от его философии (все суперсилы соответствуют силам из оригинальной игры). Также на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики (для этого нужно иметь двигатель минимум второго уровня). Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков. Также при приближении к центру лететь будет трудней. Этап бесконечен.

Удаленные игровые этапы[править | править код]

Молекула[править | править код]

Удалённый этап. Данный этап должен был быть игрой в виде игры Тетрис, где игрок должен был складывать молекулы и в итоге выходили бы клетки. Этот этап был убран по причинам ненадобности и из-за того что разработчики перешли на научную версию зарождения жизни на планете.

Рыба[править | править код]

Удалённый этап. Данный этап должен был идти между этапами "Клетка" и "Существо". Этот этап должен был представлять из себя этап "Существо", где игрок должен был проходить этап под слоем воды. Данный этап был убран по простым причинам: из-за недоработки кода игры, что у игрока постоянно возникали дикие ошибки и вылеты, и данный этап ничем не отличался от этапа "Существо", и лишь растягивал игровое время. Существовал также её редактор создания и фрагменты.

Город[править | править код]

Удалённый этап. Данный этап должен был быть мини-игрой наподобие SimCity, где позволялось быть эдаким строителем Городов. Этап убрали из-за причины ошибок, лагов, а исправить не смогли из-за короткого времени разработки которое им дали EA.

Споропедия[править | править код]

Споропедия — это внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры.

Например, если вы на этапе "Существо" увидите другой вид(нажмёте на него левой кнопкой мыши(также и на других этапах)), то в любое время сможете прочитать про него, даже если вы его уничтожили.

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям через Споропедию. Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т.д.

Редакторы[править | править код]

В игре есть пять основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц. Также есть ещё два редактора из дополнения "Spore: Galactic Adventures": редактор снаряжения капитана и редактор приключений; два скрытых редактора: Редактор флоры и редактор PlannerThumbnailGen; код для специального редактора: Редактора торта; и один вырезанный редактор: редактор планет. Его можно получить установив англоязычную модификацию(которую найти довольно проблематично) и выйдя в открытое море на этапе "Существо".

Редактор клеток.[править | править код]

Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 глаза. Можно перекрашивать вашу клетку. Также существует скрытый редактор клеток добавляющий 15 видов ртов, 15 видов оружия, 15 видов деталей передвижения и 15 глаз.

Редактор существ.[править | править код]

Редактор, доступный на этапе «Существо». В нём намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения и длину позвоночника. Существует очень много модификаций, которые пополняют редактор существ. Сохранить существо без рта нельзя(без специальных модификаций). Вы можете сделать с ним всё что угодно.

Редактор снаряжения.[править | править код]

Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить всем своим существам снаряжение (в космосе только капитану корабля). Можно приделать наплечники, нагрудники, шапки, набедренные повязки, украшения и многое другое. Если у вас есть дополнение «Космические приключения», то вы сможете добавить и другое снаряжение: либо дипломатическое, либо военное, либо нейтральное.

Редактор построек.[править | править код]

Редактор, доступный на этапах "Цивилизация" и "Космос". Существуют самые разные постройки: ратушизаводыдома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери, крыши, трубы и различные декорации. Постройки также можно раскрашивать. При добавлении модификации можно их ставить в воздухе.

Редактор техники.[править | править код]

Здесь можно сделать самую различную технику: машины, корабли, самолеты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Бывает четырех типов: торговая, военная, религиозная и колониальная. Можно сделать неповторимую технику, которую потом можно раскрасить.

Редактор приключений.[править | править код]

Редактор из дополнения "Spore: Galactic Adventures" Является редактором для создания собственных приключений, которые в дальнейшем можно будет проходить на этапе "Космос". Можно добавлять любые элементы игры, которые только существуют. Начиная от существ и растений, заканчивая спецэффектами и звуками.

Редактор флоры.[править | править код]

Скрытый редактор, который позволяет создавать растения для игры. Инструкция по запуску редактора флоры: найти в папке с игрой файл SporeApp.exe, затем открыть «Свойства ярлыка», и ввести -state:FloraEditor. Должно получиться примерно так: «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor. Редактор плохо работает, поэтому многие элементы просто напросто не будут видны. Кстати, в My Spore Creations есть пометка растений, что подтверждает существование данного редактора.

Удаленные редакторы.[править | править код]

Редактор планет.[править | править код]

Вырезанный редактор, который можно открыть установив модификацию и закинув её в папку с игрой. Дальше нужно плыть в открытое море на этапе существо туда, где вас должен съесть водяной монстр. Если модификация рабочая и вы всё сделали правильно, то появится редактор вашей планеты, которую можно будет всячески изменять и добавлять игровые предметы. Однако найти данную модификацию рабочей очень и очень сложно.

Редактор Торта.[править | править код]

В игре действительно существует код для редактора торта. Скорее всего это было шуточная отсылка на "Portal" которую никто и никогда не должен найти. Нашёл её, кстати, тот же самый пользователь который нашёл вырезанные достижения из игры и племенные знаки.

Здесь нельзя что либо создавать.

PlannerThumbnailGen.[править | править код]

PlannerThumbnailGen - удалённый редактор, который можно открыть запустив Spore с параметрами: -state:PlannerThumbnailGen. Точное предназначение неизвестно, возможно, был создан для этапа "Город", но вскоре был скрыт из-за ненадобности.

Представляет собой нечто похожее на редактор построек, о чём говорят названия из скрытого редактора построек в левом нижнем углу (BuildingCityHall, buildingFactory и т.д.) и идентичный фон. В редакторе могут присутствовать мельчайшие фрагменты в правой части экрана, но несмотря на это, полноценно ими пользоваться нельзя.

  • В PlannerThumbnailGen, как и в Редакторе торта, невозможно что-либо создавать.
  •   Дословный перевод названия: "Общий Планировщик Миниатюра".
    • "Gen" - сокращения от слова "general", то есть "общий"

Карточки[править | править код]

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:

Карточки Бонус с этапа Клетка Бонус с этапа Существо Бонус с этапа Племя Бонус с этапа Цивилизация
Красная

Red.svg

Вождь — Повышает эффективность всех видов оружия Лучший образец — Повышает запас прочности корабля Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя

Solid blue.png

Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная

Green square.svg

Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах


Расы[править | править код]

Гроксы[править | править код]

Самые жестокие существа во всей игровой галактике. Обитают около центра галактики и занимают огромную космическую территорию вокруг него. Частично блокируют спиральные рукава галактики. Они имеют самое мощное вооружение в игре и самое большое количество заселяемых звёздных систем (~2400). С ними враждуют все другие расы.

Отношения с гроксами

(Сначала отношения будут негативными). Ни одна галактическая раса не поощряет дружбу с гроксами и, следовательно, друг гроксов — их враг. Изначально отношение гроксов к игроку негативное, но его можно улучшить некоторыми стандартными методами (кроме терраформинга) и нарушением Галактического Кодекса вблизи их колоний так как они это уже делали сами. Пока не заключён союз с этой расой, их корабли не дадут достичь центра Галактики без потерь. Гроксы не делятся своей философией ни при каких условиях и, как правило, не допускают торговли (пряности, оборудование) с другими империями. Для уничтожения гроксов годится всё вооружение и инструменты терраформинга для повышения терраиндекса на колонизированных ими планетах.

С Гроксами можно заключить союз, став такими, как и они — со всеми враждовать, быть агрессивным. Если заключить дипломатический союз с Гроксами, то все расы объявят вам войну из-за эффекта "Союз с гроксами" который уменьшает отношения на -200, но есть и хорошая сторона:

  1. Можно беспрепятственно пролететь к центру галактики;
  2. Получить знак отличия «Игра с огнём».

Также Гроксов можно уничтожить, получив при этом награду «Искоренение зла». Самым эффективным в войне с Гроксами будут терраформирование,использование Гигадетонатора, Исступление. Другим оружием уничтожить их практически невозможно, так как они будут создавать все новые и новые колонии.

Инопланетяне[править | править код]

Вероятно, представители разных космических рас. Появляются на этапах «Существо», «Племя» и «Цивилизация». Летают по случайным траекториям, довольно медленно, следуя за Игроком. На этапе «Существо» похищают при помощи тягового гравилуча других существ, а на этапе «Племя» могут похитить Ваше домашнее животное или вас (баг игры). Инопланетяне прилетают на случайных кораблях из Споропедии (включая корабли игрока).

Пираты[править | править код]

Бандитская организация, которая досаждает Вам и вашим союзным империям на этапе «Космос», атакуя колонии и воруя добытые ресурсы. Они также могут устраивать засады на планетах, имитируя сигналы, обозначающие присутствие артефакта.

Также стоит отметить, что если Вы уничтожаете последнюю колонию враждебной вам империи, то её оставшиеся корабли сразу же становятся пиратами и улетают.

При использовании особого навыка "Призыв к бою" из портала вылетят корабли пиратов. Возможно они являются отдельной дружественной бандитской организацией, так как другие пираты будут на них нападать, а дружественные империи не будут нападать

Маасари[править | править код]

Маасари - самая древняя раса в Spore. В Spore: Galactic Adventures есть его статуя. Некоторые игроки считают, что его рот - Полнозоб. Скорее всего, Маасари вымерли от собственного создания (Гроксы), об этом нам жирно упоминает Скрижаль Жизни VII: «Гроксы полностью уничтожили несколько цивилизации». Возможно, Стив - это и есть Маасари, ведь Маасари частично связаны с Центром галактики. Может быть, в приключении «Город приключений», где было рассказано, что Стив продавал участки, Стив их не продавал, а наоборот закупался ими, чтобы заселить туда Гроксов и использовал их для своей защиты.

Дополнения[править | править код]

Космические Приключения (Galactic Adventures)[править | править код]

Основная статья: Spore: Galactic Adventures

Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение — это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определенному сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причём они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Жуткие и Милые (Creepy & Cute)[править | править код]

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 69 новых частей тела;
  • 2 новых фона для редактора существ — 1 жуткий и 1 милый;
  • 48 новых вариантов окраски существа;
  • 24 новых движения для режима проверки — 12 жутких и 12 милых.

Ответвления Spore.[править | править код]

Герои (Hero)[править | править код]

Основная статья: Spore Hero

Любимая игра Spore доступна пользователям Wii. Создайте своего героя и спасите планету от гибели.

В начале истории вы — космический путешественник — терпите крушение на незнакомой планете, где что-то явно идёт не так.

Арена Героев (Hero Arena)[править | править код]

Создайте своего героя Spore — покорите галактику!

Силы зла опутывают галактику своей сетью, и только вы можете это остановить! Впервые в истории Spore: все существа в формате 3D для системы Nintendo DS. Исследуйте новые планеты, находите уникальные фрагменты, сражайтесь и развивайтесь вместе со своим героем. От вас зависит жизнь целой галактики!

Версии игры[править | править код]

Игра вышла в двух версиях:

Обычное издание[править | править код]

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Вкладыш для бесплатного скачивания игры «Spore Origins»
  • Код активации
  • Код техноподдержки

Галактическое издание[править | править код]

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Код активации
  • Код техноподдержки
  • Руководство пользователя
  • DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо»
  • DVD-фильм «Со спора в Spore»
  • Артбук «Спорискусство'»
  • Постер
  • Лист с наклейками

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84.40 %[14]
Metacritic84%[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[4]
Eurogamer9/10[9]
Game Informer8.75/10
GamePro4/5[10]
GameSpot8.0/10[12]
GameSpy4.5/5[11]
IGN8.8/10[6]
PC Gamer (UK)91%[7]
PC Gamer (US)91%[8]
X-Play5/5[5]
Wired7/10[13]
Награды
ИзданиеНаграда
BAFTA Video Games AwardsBest Technical Achievement

Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинации Technical Achievement[16].

Фильм[править | править код]

Electronic Arts, American International Group, 20th Century Fox и Blue Sky Studios разрабатывают CGI-анимационный фильм. Режиссёр проекта — Крис Уэдж (Рио, Ледниковый период).[19] Дата релиза неизвестна.

Интересные факты[править | править код]

  • Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий[20].
  • В игре на этапах есть множество пасхалок, например, на родной планете можно увидеть разбившийся корабль и рисунки на поверхности.
    • Также в игре можно найти солнечную систему, идентичную реальной и основанной на снимках спутников[21][неавторитетный источник?](хотя Меркурий на деле не самая горячая планета)
  • На этапе "Космос" можно найти свою другую сохранённую игру и даже уничтожить планету игры(при открытии игры с уничтоженной планетой или Т0 игра крашится, ибо все уничтожается)[22][неавторитетный источник?].
  • Также из вышеуказанного следует, что галактика в которой происходят действия игры — Млечный путь.
  • В каждом приключении от Maxis кроме "Штурм города" и "Капитан корабля" есть Пуффиты[23][неавторитетный источник?].
  • Если на этапе «Существо» уплыть далеко от берега, из моря выпрыгивает подводный монстр.[24][неавторитетный источник?]
  • Используя дополнение «Космические Приключения», можно найти статую Стива в Городе Приключений[25][неавторитетный источник?]. Она прямо напротив входа в местный музей. Такие же статуи стоят в приключениях «Гонка Ни бе ни ме 500» и «Концерт в городе». В Споропедии соответствующее творение называется Статуя Маасари.
    • Можно предположить, что Стив является представителем расы Маасари.
  • Гроксы очень похожи на боргов (Star Trek).
  • Пряность, как ресурс, является прямой отсылкой к романам из серии «Дюна» Фрэнка Герберта, а также их экранизациям и играм по этой вселенной. Пряность в «Дюне» является основным ресурсом, без которого невозможны космические полёты.
  • Идея монолита взята из фильма «Космическая Одиссея».

Примечания[править | править код]

  1. Официальный сайт игры, Electronic Arts. Архивировано 14 мая 2008 года. Дата обращения 12 февраля 2000.
  2. Spore (англ.), StrategyWiki. Архивировано 19 октября 2012 года.
  3. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос»).
  4. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review. 1Up.com. Ziff-Davis (4 сентября 2008). Дата обращения 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  5. Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore. G4. Дата обращения 9 ноября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  6. Nick Kolan. IGN AU Spore review. IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано 16 февраля 2012 года.
  7. Tom Francis. PC Gamer UK Spore review (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG». Дата обращения 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  8. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review. PC Gamer. Future Publishing (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar». Дата обращения 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  9. Tom Bramwell. Eurogamer Spore review. EuroGamer (4 сентября 2008). Дата обращения 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  10. Andrew Dagley. GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Дата обращения 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  11. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review. GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Дата обращения 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  12. Kevin VanOrd. GameSpot Spore review. GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  13. Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore. Wired (7 сентября 2008). Дата обращения 7 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  14. Spore (PC) Reviews - GameRankings. GameRankings (4 сентября 2008). Дата обращения 14 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  15. Spore (PC) Reviews - MetaCritic. MetaCritic (9 сентября 2008). Дата обращения 9 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  16. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения 5 июля 2019.
  17. Ложноножки года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 39.
  18. Номер 11 (84) 2008 год
  19. EA sets up ‘Spore’ at Fox | Variety
  20. Продажи Spore превысили отметку в миллион копий. Дата обращения 19 января 2017.
  21. Солнечная система в Spore.
  22. Сохранённую игру на этапе Космос можно уничтожить.
  23. Пуффиты почти в каждом приключении maxis.
  24. Подводный монстр есть только на этапах "Существо" и "Племя".
  25. Стив в самой игре есть не только в центре галактики.

Ссылки[править | править код]