Spore

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spore
Spore pack.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Maxis
Издатель Весь мир Electronic Arts
Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Spore[d]
Даты выпуска Европа Россия 5 сентября 2008
Соединённые Штаты Америки 7 сентября 2008[1]
Последняя версия
  • 2.4.6
Жанры симулятор бога, стратегия в реальном времени, симулятор жизни
Возрастные
рейтинги
ACB: PGParental Guidance
ESRB: EEveryone
PEGI: 12
USK: 12
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Движок EAGL
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[2], чешский[2], датский[2], немецкий[2], испанский[2], финский[2], французский[2], итальянский[2], венгерский[2], нидерландский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], шведский[2] и португальский[2]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Spore — компьютерная игра в жанре «симулятор бога», разработанная студией Maxis под руководством Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts для Windows и macOS. Spore предлагает игроку провести эволюционирующий вид живых существ через ряд этапов — от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации; масштабы игры соответственно возрастают от одной планеты до целой галактики. Игровой процесс Spore заметно меняется с каждым новым этапом, черпая элементы из игр самых разных жанров, будь то action, компьютерные ролевые игры или стратегии в реальном времени. Разработчики Spore использовали механизмы процедурной генерации, чтобы создать множество разных и не повторяющихся живых существ и населённых ими планет. Будучи однопользовательской игрой, Spore содержала и асинхронную онлайн-составляющую: созданный игроками контент — например, живые существа — загружался в общую базу данных, а оттуда поступал к другим игрокам, так что уникальный вид существ, созданный одним игроком, мог появиться во вселенных других игроков. Игра получила высокие оценки критиков, хваливших необыкновенные масштабы игры и предоставленную игроку возможность создавать собственных уникальных существ, здания и виды техники; при этом геймплей на большинстве этапов Spore критики сочли слишком примитивным и пресным; нарекания также вызвало использование технического средства защиты авторских прав SecuROM.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры, внешность и путь, по которому следует существо.

Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов существо физически меняется. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос».

Игровые этапы[править | править код]

В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 6 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только первый этап «Клетка», но по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды, можно в начале игры открыть все уровни.

Клетка[править | править код]

Геймплей на этапе «Клетка». Игра за растительноядное существо, которое питается водорослями.

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в первичном бульоне. Чтобы выжить, микроорганизму или клетке необходимо питаться кусочками мяса или водорослями (а также разные виды пищи), а также изо всех сил пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными или всеядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки ДНК», которые служат «валютой» в первых трёх редакторах. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или находя в кусочках астероидов. Для открытия редактора нужно использовать навык «Брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), после чего происходит откладывание икринки и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела; также можно продавать части тела, изменять их расположение на теле, форму, размеры и окраску тела, однако изменять длину тела и частей тела невозможно. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. В случае смерти управляемого организма, он также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе «Существо» будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу — если существо травоядное, а у него имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком, способным поглощать и водоросли, и соки живых клеток (но не свободно плавающее мясо) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо[править | править код]

В результате эволюции у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу, после чего в редакторе простейших игрок может по собственному желанию добавить существу ноги, без которых существо сможет только ползать, как червь или гусеница, но получив тайну о достижении существа «Боксёр». После этого бывшая клетка и несколько её сородичей выплывут на сушу и построят гнездо, в котором в будущем существа будут откладывать яйца, из которых вылупляются новые существа, появляющиеся при смерти подконтрольного игроку или размножении, позволяющем, как на прошлом этапе, изменить строение существа. Кроме вида игрока, на суше также находятся другие виды, обычно тем более развитые (обладающие бо́льшим запасом здоровья и более дорогими частями), чем дальше они от первого прибрежного гнезда. Игрок может получать необходимые для прогресса очки ДНК, либо находя способы подружиться с существами, подражая им, либо убивая их, и получая от них новые фрагменты, стоимость и уровень которых зависят от развитости существа; кроме того, игрок может найти скелеты разных размеров, также содержащие фрагменты. Рты, доступные существу, зависят от того, какой диеты оно придерживалось на прошлом этапе, что также влияет на набор деталей, доступных существу при выходе на сушу. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее, повышает своё максимальное здоровье и может взять в свою стаю больше существ (от одного до трёх). После заполнения шкалы игрок может закончить этап в любой момент, зажигая огонь в первый раз, после чего он может изменить строение существа в последний раз перед тем, как редактор существа уступает место редактору костюма.

Племя[править | править код]

Под руководством игрока окажется племя, вооружённое копьями, дудочками и острогами и населяющее примитивную деревню; первое оружие, открывающееся игроку, зависит от диеты существа — например, травоядное существо со всеядной диетой считается всеядным. Игровой процесс меняется кардинально — перед игроком стратегия. Теперь большое значение имеет одежда, влияющая на характеристики. Детали существа, впрочем, сохраняют релевантность: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют бить и драться как и на прошлом этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, прибавляющиеся только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. ДНК уступают место еде, тратящейся на кормежку и рождение существ, постройку зданий, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые де факто находятся на стадии «Существо»; подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца, причём если в стае игрока на предыдущем этапе были существа другого вида, они автоматически становятся питомцами) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет периодически преподносить игроку в качестве даров еду; питомцы откладывают яйца; можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи: так, трубы, трещотки и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, морях или океанах, копья и топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами, а факела лучше сжигают вражеские строения. Чтобы перейти на следующий этап, игрок должен разобраться со всеми пятью племенами, которые появляются по мере прохождения этапа, либо заключив с ними союз, либо уничтожив их главные хижины.

Цивилизация[править | править код]

Деревня игрока становится городом, и в зависимости от поведения на предыдущем этапе, создаёт технику с целью либо военной агрессии (если племя уничтожало вражеские), либо религиозной пропаганды (если оно заключало с ними союзы), либо торговли (если оно соблюдало баланс). В дальнейшем эта техника — основной инструмент влияния игрока на мир, представляющая собой либо наземный транспорт, либо (для прибрежных городов) корабль, либо (после захвата 4 городов) самолёт. Город игрока — первый, появляющийся на карте, но и как на предыдущем этапе, позже появляются города, управляемые ИИ. Цель этапа — захватить все города на планете, для чего используется техника — военная служит для захвата силой, религиозная — для пропаганды, убеждающей жителей сдаться, а торговая — для установления торгового пути, в конце концов служащего для покупки города. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности из источников и заводов, а также торговли. Поскольку при захвате нового города игрок может как сохранить специализацию города, так и изменить её на свою, можно одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной. При обладании 6 и более городов — половины из всех присутствующих — государства, находящиеся с игроком в хороших отношениях, постепенно начнут предлагать ему союз, заключающийся в добровольной передаче игроку территорий. После обладании всеми 12 городов на планете этап заканчивается, и цивилизация создаёт космический корабль.

Космос[править | править код]

Созданный космический корабль после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок может исследовать галактику, строить и развивать свои колонии и выполнять задания других космических цивилизаций, а при наличии дополнения Spore: Galactic Adventures — проходить приключения! Как и на предыдущих этапах, игроку доступны методы действия мира, враждебные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы и одно особое супероружие, определяемую философией цивилизации, зависящей от набора карточек этапов, полученных на протяжении игры. Также Spore: Galactic Adventures позволяет игроку использовать супероружие философии, если у него есть возможность использовать все четыре детали, соответствующие этой философии. Центр галактики — сверхмассивная чёрная дыра, исследование которой затруднено как ослаблением возможностей двигателя игрока, так и присутствием гроксов — киборгов, для которых наличие подходящей для жизни обычных существ атмосферы смертоносно, проявляющих агрессию к всему живому в их досягаемости. Игрок может повышать ранг своего капитана, получая знаки отличия за выполнение различных достижений, что открывает возможность покупки новых способностей для космического корабля.Концом игры можно называть уничтожение расы гроксов или же дружба с гроксами,а после этого попадение в центр галактики, но сам этап бесконечен.

Споропедия[править | править код]

Споропедия — внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры.

Например, если игрок на любом этапе увидит другой вид, нажав на него левой кнопкой мыши, то в любое время можно будет прочитать про него даже после уничтожения вида.

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям через Споропедию. Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т. д.

Редакторы[править | править код]

В игре есть пять основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц. Также есть ещё два редактора из дополнения «Spore: Galactic Adventures»: редактор снаряжения капитана и редактор приключений; три скрытых редактора: Редактор растений, секретная версия редактора клеток и PlannerThumbnailGen; код для специального редактора: Редактора торта; и один вырезанный редактор: редактор планет.

Все редакторы объектов позволяют менять их раскраску.

Редактор клеток[править | править код]

Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 вида глаз. Также существует скрытый редактор клеток добавляющий, 15 видов ртов, 15 видов оружия, 15 видов деталей передвижения и 15 глаз.

Редактор существ[править | править код]

Редактор, доступный на этапе «Существо». В нём намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения и длину позвоночника. Существует множество модификаций, которые пополняют редактор существ.

Редактор простейших[править | править код]

Редактор, доступный в этапе клетки выходя на сушу. В нём фрагменты, как в редакторе «Клетка». Также встречаются фрагменты нижних конечностей. Есть модификация, доступный в редакторе существ фрагменты клеток.

Редактор снаряжения[править | править код]

Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить всем своим существам снаряжение, а в космосе — только капитану корабля. Можно присоединить наплечники, нагрудники, шапки, набедренные повязки, украшения и многое другое. Если у игрока есть дополнение «Космические приключения», то можно добавить и снаряжение с дипломатической, военной и иной функциональностью.

Редактор построек[править | править код]

Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Существуют четыре вида построек: ратушизаводыдома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери, крыши, трубы и различные декорации.

Редактор техники[править | править код]

Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Позволяет создать самую различную технику: машины, корабли, самолёты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Техника бывает четырёх типов: торговая, военная, религиозная и колониальная.

Редактор приключений[править | править код]

Редактор из дополнения «Космические приключения», лежащий в его основе. Редактор позволяет создавать собственные приключения, которые в дальнейшем можно будет проходить на этапе «Космос». В отличие от «встроенных» в дополнение приключений, созданные игроком будут поначалу давать капитану всего 10 очков опыта, но после публикации приключения это число зависит от доли игроков, у которых получается его пройти. Можно добавлять любые элементы игры, которые только существуют, начиная от существ и растений и заканчивая спецэффектами и звуками, а также настраивать их поведение. Приключение может содержать до 8 актов.

Карточки[править | править код]

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые влияют на этап «Космос»:

Карточки Бонус с этапа Клетка Бонус с этапа Существо Бонус с этапа Племя Бонус с этапа Цивилизация
Красная

Red.svg

Вождь — Повышает эффективность всех видов оружия Лучший образец — Повышает запас прочности корабля Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя

Solid blue.png

Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная

Solid green.svg

Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах

Дополнения и ответвления[править | править код]

Жуткие и Милые (Creepy & Cute)[править | править код]

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 69 новых частей тела;
  • 2 новых фона для редактора существ — 1 жуткий и 1 милый;
  • 48 новых вариантов окраски существа;
  • 24 новых движения для режима проверки — 12 жутких и 12 милых.

Космические Приключения (Galactic Adventures)[править | править код]

Это дополнение позволяет капитану корабля стать настоящим героем. Получая задания от других империй, игрок может быть отправлен на специальную планету-приключение. Приключение — режим игры, в котором капитан высаживается на планету, созданную кем-то из игроков в режиме редактора приключений, и выполняет особые задания по определённому сценарию. Задания могут быть, к примеру, такими: убить пять монстров или найти меч. Редактор приключений, в котором создаются планеты с приключениями, прилагается к дополнению. По мере прохождения приключений капитан получает очки опыта и может разблокировать детали из редактора снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, разделёнными на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Ответвления[править | править код]

Версии игры[править | править код]

Игра вышла в двух версиях — обычное издание, которое содержало DVD-бокс, диск с игрой, вкладыш для бесплатного скачивания игры «Spore Origins», код активации, код техподдержки, и галактическое издание, в состав которого входил DVD-бокс, диск с игрой, код активации, код техподдержки, руководство пользователя, DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо», DVD-фильм «Со спора в Spore», артбук «Спорискусство», постер и лист с наклейками.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,40 %[3]
Metacritic84%[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[5]
Eurogamer9/10[10]
Game Informer8.75/10
GamePro4/5[11]
GameSpot8.0/10[13]
GameSpy4.5/5[12]
IGN8.8/10[7]
PC Gamer (UK)91%[8]
PC Gamer (US)91%[9]
X-Play5/5[6]
Wired7/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9,5/10[15]
ЛКИ85 %[16]

Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий[17]. Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинации Technical Achievement[18]. От журнала «Игромания» игра получила награду «Ложноножки года»[19].

Защита SecuROM и пиратство[править | править код]

Spore на момент выхода использовала техническое средство защиты авторских прав SecuROM с крайне жёсткими и необычными на тот момент условиями для защиты от компьютерного пиратства[20]. По изначальной задумке издателя Electronic Arts, каждая установленная копия Spore должна была каждые десять дней после первого запуска проходить аутентификацию через интернет — если эта аутентификация не была пройдена, игра блокировалась[21]. К моменту выхода игры эта система была несколько упрощена — игра проходила онлайн-аутентификацию лишь при первом запуске. Тем не менее, владелец игры мог активировать свою копию игры на новом компьютере лишь трижды — если этот лимит был исчерпан, владельцу предлагалось обратиться в службу поддержки за новым кодом активации[22]. Недовольные игроки массово ставили Spore низкие оценки в интернет-магазине Amazon — где на 14 сентября 2008 года 2016 из 2216 отзывов на игру имели минимальную оценку «одна звезда из пяти»[23]; авторы отзывов писали «не люблю, когда ко мне относятся как к вору», сравнивали постоянно присутствующую на компьютере систему SecuROM с malware и обещали больше не покупать игр Electronic Arts, если и в будущих играх будет применяться такая же «драконовская» защита[22]. При этом через BitTorrent на тот же момент было скачано порядка 500 тысяч пиратских копий игры со взломанной защитой — это делало Spore одной из самых нелегально скачиваемых игр в истории[23]. По итогам 2008 года количество нелегальных загрузок Spore достигло рекордных на тот момент 1,7 миллиона[24].

Примечания[править | править код]

  1. Официальный сайт игры, Electronic Arts. Архивировано 14 мая 2008 года. Дата обращения 12 февраля 2000.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  3. Spore (PC) Reviews - GameRankings. GameRankings (4 сентября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  4. Spore (PC) Reviews - MetaCritic. MetaCritic (9 сентября 2008). Дата обращения: 9 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  5. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review. 1Up.com (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  6. Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore. G4. Дата обращения: 9 ноября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  7. Nick Kolan. IGN AU Spore review. IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано 16 февраля 2012 года.
  8. Tom Francis. PC Gamer UK Spore review. — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG». Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  9. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review. PC Gamer. Future Publishing. — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar». Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  10. Tom Bramwell. Eurogamer Spore review. Eurogamer (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  11. Andrew Dagley. GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  12. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review. GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  13. Kevin VanOrd. GameSpot Spore review. GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  14. Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore. Wired (7 сентября 2008). Дата обращения: 7 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  15. Курган, Георгий Spore. Игромания (5 ноября 2008). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
  16. Хорев, Тимур Рецензия Spore. Лучшие компьютерные игры (октябрь 2008). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 28 июня 2020 года.
  17. Продажи Spore превысили отметку в миллион копий. Архивировано 2 февраля 2017 года. Дата обращения 19 января 2017.
  18. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 19 февраля 2016 года.
  19. Ложноножки года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 39. Архивировано 3 декабря 2009 года.
  20. PC World. Casual Friday: Why Spore Won't Work (12 сентября 2008). Архивировано 26 сентября 2008 года.
  21. Nick Breckon. Spore, Mass Effect PC to Require Online Validation Every Ten Days to Function (англ.). Shacknews (8 мая 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 18 января 2011 года.
  22. 1 2 Alexander, Leigh. Electronic Arts Responds To Spore DRM Criticism (англ.). Game Developer (12 сентября 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  23. 1 2 Schonfeld, Erick Spore And The Great DRM Backlash (англ.). Washington Post (14 сентября 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  24. Пиратская копия Spore возглавила торрент-рейтинг. Lenta.RU (5 декабря 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.

Ссылки[править | править код]