Spore

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spore

Обложка игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.05.1 (в США 1.06)
Последняя версия
1.05
Жанр
сочетание нескольких жанров, таких как RTS, симулятор бога, симулятор жизни, аркада, RPG (эпическая игра)
Возрастной
рейтинг
ESRB: ESRB Everyone 10+.svg
PEGI: Newpegi 12.svg
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования

Windows XP

Windows Vista, Windows 7

Mac OS X

Управление
Сайт

Spore — компьютерная игра в жанре симулятора бога, разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Она охватывает множество жанров, таких как аркада, ролевая игра и стратегия в реальном времени.

В этой игре игрок управляет развитием существа по своему желанию, внося изменения, тем самым улучшая его характеристики. Игра состоит из пяти стадий развития, начиная с микроорганизма до высокоразвитой цивилизации.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В начале игрок выбирает одну из шести планет, на которой будут жить его существа. Можно проходить все этапы игры последовательно, или начать сразу с одной из пяти: Клетка, Существо, Племя, Цивилизация, Космос (Если хотябы раз до них дошли). Выбранные на каком-то из этапов специализации определяют черты и возможности на следующих. После выбора этапа начинается основной игровой процесс.

Клетка[править | править вики-текст]

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также стараться, чтобы вас не съели другие плотоядные клетки. С поеданием пищи клетка получает так называемые «баллы ДНК», которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или найти в кусочках астероида.

Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание икринки, и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела и изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо[править | править вики-текст]

В результате эволюции, у клетки появится мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги. После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, причём чем дальше от берега, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты. Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие типы ртов. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.

Племя[править | править вики-текст]

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием будут: копья, топоры и факелы, какой — зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям и рождение детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, трубы и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.

Цивилизация[править | править вики-текст]

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), или религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Только вместо деревни вы будете управлять государством. Ваше оружие: танки, самолёты и корабли. Как и в племени, вначале ваш город — единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить прежнюю). Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.

Космос[править | править вики-текст]

Этап Клетка

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую суперсилу. Если набрать полосу снаряжение конкретной философии в космических приключениях, то такую супер-силу философии получает игрок (все суперсилы соответствуют силам из оригинальной игры). Также на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики (Но для этого нужно купить двигатель пятого уровня). Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков. Этап бесконечен.

Редактор[править | править вики-текст]

Редактор существ[править | править вики-текст]

  1. Редактор клеток, скрытый редактор, позволяет создавать клетки для этапа «Клетка».
  2. Редактор простейших позволяет создавать существ, полностью подготовленных для жизни на суше.
  3. Редактор существ позволяет создать разумных существ для этапа племя.
  4. Редактор снаряжения племени позволяет добавлять одежду существу для этапа «Племя».
  5. Редактор снаряжения цивилизации позволяет добавлять одежду существу для этапа «Цивилизация».
  6. Редактор космического снаряжения позволяет добавлять одежду для этапа «Космос».
  7. Редактор капитана. Он есть только в Spore: Космические приключения. Позволяет изменять снаряжение вашего капитана. По прохождении приключений добавляются все новые и новые фрагменты.
  8. Редактор Приключений. Он есть только в Spore: Космические приключения. Позволяет создавать, изменять и публиковать собственное приключение.

Редактор флоры[править | править вики-текст]

Скрытый редактор, который позволяет создавать растения для игры. Инструкция по запуску редактора флоры: найти в папке с игрой файл SporeApp.exe, затем открыть «Свойства ярлыка», и ввести -state:FloraEditor. Должно получиться примерно так: «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor. Редактор плохо работает, поэтому многие элементы просто напросто не будут видны.

Редактор построек[править | править вики-текст]

  1. Редактор ратуши позволяет создавать ратушу для этапов «Цивилизация» и «Космос». Ратуша — первое здание в городе.
  2. Редактор жилых домов позволяет создать жилой дом для этапов «Цивилизация» и «Космос». Жилой дом — здание, повышающее производительность любого завода и количество доступной техники.
  3. Редактор заводов позволяет создавать завод для этапов «Цивилизация» и «Космос». Завод — ключевое здание для города или колонии. Повышает доход, но снижает благополучие граждан.
  4. Редактор развлекательных центров позволяет создать развлекательный центр для этапов «Цивилизация» и «Космос». Развлекательный центр — здание, повышающее благополучие граждан.

Таблица «космических профессий»[править | править вики-текст]

Примеры путей развития Результаты Описание стиля Бонусы Философия
Травоядный → Дружелюбие → Трудолюбие → Религия

(Можно достичь, имея 3 или 4 зеленые карточки)

Green square.svg Green square.svg Green square.svg Solid grey.svg

Шаман Шаманы понимают, что вся жизнь — это всеобщие узы между обитателями Галактики. Вся Галактика существует в пределах нас всех. Обратный билет
Возвращает корабль игрока в родную систему.
философия Гармонии
Всеядность → Адаптация → Трудолюбие → Экономика

(Можно достичь, имея 3 или 4 синие карточки)

Solid blue.png Solid blue.png Solid blue.png Solid grey.svg

Торговец Основная цель торговцев — прибыль. Они преданы лишь всемогущим спорлингам. Вливание капитала
Система, с которой ведётся торговля, становится немедленно доступна для покупки.
философия Достатка
Плотоядность → Воинственность → Агрессивность → Военное дело

Травоядный → Воинственность → Агрессивность → Военное дело

(Можно достичь, имея 3 или 4 красные карточки)

Solid red square.svg Solid red square.svg Solid red square.svg Solid grey.svg

Воин Воины берут то, что хотят и не церемонятся. Галактика — приз, который достанется сильнейшим. Призыв к бою
На планете открывается пространственный портал, из которого вылетают корабли пиратов для атаки планеты.
философия Силы
Плотоядность → Воинственность → Трудолюбие → Экономика

Всеядность → Адаптация → Агрессия → Военное дело

(Можно достичь, имея 2 красные карточки и 2 синие)

Solid blue.png Solid blue.png Solid red square.svg Solid red square.svg

Учёный Учёные пользуются логикой и вычислением. Галактика существует для того, чтобы её изучать. Гравитационная волна
Вызывается мощное глобальное землетрясение, которое разрушает все постройки на планете и отправляет её обитателей в каменный век.
философия Науки
Всеядность → Воинственность → Дружелюбие → Религия

Плотоядность → Адаптация → Дружелюбие → Религия


Травоядный → Адаптация → Агрессивность → Религия

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки, 1 синюю и 1 красную)

Green square.svg Green square.svg Solid blue.png Solid red square.svg

Эколог Экологи — защитники природы. Их цель — истребить цивилизации, которые пытаются эксплуатировать природу в корыстных целях и развратить галактику. Массовое похищение
С целевой планеты похищается по 2 экземпляра каждого вида животного и растения.
философия Жизни
Плотоядность → Адаптация→ Дружелюбие → Военное дело

Всеядность → Дружелюбие → Агрессивность → Военное дело

(Можно достичь, имея 2 красные карточки, 1 синюю и 1 зелёную)

Green square.svg Solid blue.png Solid red square.svg Solid red square.svg

Рыцарь Рыцари — благородные воины, которые борются за правду, не для личной выгоды. Мир прибудет в галактику только тогда, когда зло будет побеждено. Вызов мини-клона
Призывается уменьшенная копия корабля игрока, чуть слабее его самого. Через некоторое время исчезает.
Философия Силы
Плотоядность → Воинственность → Дружелюбие → Религия

Травоядный → Дружелюбие → Агрессия → Военное дело

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 красные)

Green square.svg Green square.svg Solid red square.svg Solid red square.svg

Фанатик Фанатики уверенны, что их верования во всемогущего Спория — единственная правда, которая имеет значение. Те, кто не идёт тем же путём, что и они, не достойны существовать в этой галактике Исступление
Запускается мощнейший религиозный удар, который захватывает всю планету, а вместе с ней — и другие планеты системы.
философия Веры
Плотоядность → Адаптация → Трудолюбие → Религия

Травоядный → Адаптация → Трудолюбие → Военное дело

(Можно достичь, имея 1 зелёную карточку, 2 синие и 1 красную)

Green square.svg Solid blue.png Solid blue.png Solid red square.svg

Бард Барды — общительные, путешествующие актёры из космоса. Для них Галактика — это огромная сцена. Задушевная песня
Войны со всеми империями (кроме гроксов) прекращаются на 1-2 минуты.
философия Удачи
Травоядный → Адаптация → Трудолюбие → Религия

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 синие)

Green square.svg Green square.svg Solid blue.png Solid blue.png

Дипломат Дипломаты создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только через открытую коммуникацию между цивилизациями. Статический разряд
Все корабли и башни на планете мгновенно становятся бесполезными на 2-3 мин.
философия Порядка
Игра начата сразу с этапа «Космос»

Solid grey.svg Solid grey.svg Solid grey.svg Solid grey.svg

Странник Странники хотят побывать везде. Галактика обширна, и они хотят испытать все её прелести. Нет особых навыков. Философии нет.

Улучшив отношения с другими империями, можно пройти обучение и принять их философию, что даёт возможность пользоваться их суперприёмом. При этом Ваш суперприём исчезнет. Чтобы принять чужую веру, нужно с цивилизацией заключить союз, потом принятие веры в заданиях. Но рано или поздно вы полетите в центр галактики в поисках секрета возникновения жизни и встретитесь с Гроксами — могущественной и злобной империей в галактике, с которой воюют все остальные империи. Всё зависит от Вашего выбора — союз с ними и война со всеми империями, или их уничтожение и союз с остальными империями. Как бы Вы не выбирали, вы все равно пролетаете центр Галактики и видите Стива, который даёт вам особое могущество и приглашает на третью планету, вращающуюся вокруг Солнца (на планету Земля). Как только доберетесь туда, можете решить: уничтожать эту планету или нет.

Если захотите захватить всю галактику, может понадобиться примерно 60 лет реального времени.

«Карточки»[править | править вики-текст]

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап, игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:

Карточки Бонус с этапа Клетка Бонус с этапа Существо Бонус с этапа Племя Бонус с этапа Цивилизация
Красная

Solid red square.svg

Военачальник — Повышает эффективность всех видов оружия Лучший образец — Повышает запас прочности корабля Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя

Solid blue.png

Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная

Green square.svg

Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах

Расы[править | править вики-текст]

Гроксы[править | править вики-текст]

Гроксы — самые жестокие существа во всём Млечном Пути. Располагаются около центра галактики и занимают огромную космическую территорию вокруг него. Частично блокируют спиральные рукава галактики. Они имеют самое мощное вооружение в игре и самое большое количество заселяемых звёздных систем (~2400). С ними враждуют все другие расы.

Отношения с гроксами (Сначала отношения будут в виде оранжевого смайлика). Ни одна галактическая раса не поощряет дружбу с гроксами и, следовательно, друг гроксов — их враг. Изначально отношение гроксов к игроку негативное, но его можно улучшить некоторыми стандартными методами (кроме терраформинга) и нарушением Галактического Кодекса вблизи их колоний так как они это уже делали сами. Пока не заключён альянс с этой расой, их корабли не дадут достичь центра Галактики без потерь. Гроксы не делятся своей философией ни при каких условиях и, как правило, не допускают торговли (пряности, оборудование) с другими империями. Для уничтожения гроксов годится всё вооружение и инструменты терраформинга для повышения терраиндекса на колонизированных ими планетах. С Гроксами можно заключить союз, став такими, как и они — со всеми враждовать, быть агрессивным. Если уровень вашего влияния на них достигнет высокого дипломатического уровня, то все расы объявят вам войну, но есть и хорошая сторона:

  1. Можно доступно пролететь к центру галактики;
  2. Достижение «Игра с огнём».

Также Гроксов можно уничтожить, получив при этом награду «Искоренение зла». Самым эффективным в войне с Гроксами будет терраформация и использование гигадетонатора. Уничтожить другим оружием их практически невозможно так как они будут ставить все новые и новые колонии.

Инопланетяне[править | править вики-текст]

Инопланетяне (либо пришельцы) — вероятно, представители разных космических рас. Появляются на этапах «Существо», «Племя» и «Цивилизация». Летают по случайным траекториям, довольно медленно, следуя за Игроком. На этапе «Существо» похищают при помощи гравилуча других существ, а на этапе «Племя» могут похитить Ваше домашнее животное. Инопланетяне прилетают на случайных кораблях из Споропедии (включая корабли игрока).

Дополнения[править | править вики-текст]

Космические Приключения (Galactic Adventures)[править | править вики-текст]

Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение — это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определенному сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причём они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Состав:[править | править вики-текст]

Снаряжение Воина: по сути является оружием, которое наносит значительный урон противнику с затратой энергии. Среди него можно найти: «Ножевой кастет», который добавляет навык «Энергетический удар» (атака нескольких целей в ближнем бою) вместо «Укуса», «Ракетницу», добавляющую навык «Ракетный залп» (наносит урон по площади) вместо «Удара с разбега», «Молниеносец», добавляющий навык «Удар молнии» (оглушает противника и наносит значительный урон) вместо «Удара» и «Плазмапульс», добавляющий навык «Пульсация» (выпускает заряд концентрированной энергии) вместо навыка «Плевок». При этом все снаряжение воина можно модифицировать, задавая ему уровень от 1 до 3; чем выше уровень снаряжения, тем больше повреждений оно наносит, и тем больше затрачивается энергии на использование данного навыка.

Снаряжение Шамана: как и снаряжение Воина, тоже является оружием. Это снаряжение не сразу понижает здоровье противника, а постепенно, к тому же оно неэффективно против построек и техники, но это компенсируется тем, что на него не затрачивается энергия. Также есть несколько новых интересных навыков. Среди снаряжения Шамана можно найти: «Ядовитый кристалл», добавляющий навык «Отравленный клинок» (отравляет противника небольшим количеством медленно действующего яда) вместо «Укуса», «Гипнокристалл», добавляющий навык «Гипноз» (делает противников на некоторое время дружелюбными, не используется против построек, техники и существ-монстров) вместо «Удара с разбега», «Ледяную повязку», добавляющую навык «Атака льдом» (ненадолго замораживает противников, не используется против построек и техники) вместо «Удара» и «Инсектатор», добавляющий навык «Призыв насекомых» (призывает рой назойливых мошек, которое досаждают противнику) вместо «Плевка».

Снаряжение Ученого: представляет из себя батареи и генераторы, увеличивающие запас энергии и ускоряющие её восстановление. Среди этого снаряжения можно найти «Карманный генератор», ускоряющий восстановление энергии до 15 ед. в секунду, «Карманную батарею», увеличивающую запас энергии до 1500 ед., «Электрогенератор», ускоряющий восстановление энергии до 20 ед. в секунду, и «Электробатарею», увеличивающую запас энергии до 2000 ед.

Снаряжение Эколога: укрепляет и восстанавливает здоровье вашего капитана. Среди снаряжения эколога можно найти: «Энергетик», восстанавливающий здоровье капитана по 1 ед. в секунду, «Усилитель», укрепляющий здоровье капитана до 200 ед., «Суперэнергетик», восстанавливающий здоровье капитана по 2 ед. в секунду, и «Мегаусилитель», укрепляющий здоровье капитана до 300 ед.

Снаряжение Дипломата: помогает подружиться с другими существами, повышая основные навыки общения до 6 уровня без затраты энергии. Среди снаряжения дипломата можно найти: «Плащ Герцога», добавляющий навык «Песнь гармонии» вместо обычного пения, «Щит Принца», добавляющий навык «Грациозный вальс» вместо навыка «Танец», «Королевское кольцо», добавляющее навык «Королевское обаяние» вместо навыка «Кокетство» и «Мантию Императора», добавляющий навык «Неотразимая поза» вместо обычного «Позирования».

Снаряжение Барда: так же, как и снаряжение Дипломата помогает подружиться, но при этом затрачивается энергия. Это сполна компенсируется модифицированием снаряжения, как воинского, от 1 до 3 уровня. Снаряжение Барда 1-го уровня фактически повышает основные навыки общения до 6-го уровня, снаряжение 2-го уровня до 10-го, снаряжение 3-го уровня до 15-го. Среди снаряжения Барда можно найти: «Арфонатор», заменяющий обычное пение на «Вдохновляющую песнь», «Заводилусы», заменяющие обычный танец на «Зажигательный танец», «Синергизатор», заменяющие обычное кокетство на «Голограммер» и Конфеттитор, заменяющий обычное позирование на «Позирование с Конфетти».

Снаряжение Торговца: улучшает навыки перемещения и маскировки капитана с затратой энергии. Среди снаряжения Торговца можно найти: «Ускоритель», добавляющий навык «Рывок», ненадолго повышающий скорость перемещения капитана с затратой энергии, вместо обычного бега, «Антигравитация», добавляющий навык «Парение», позволяющее задержаться в воздухе с минимальной затратой энергии, вместо обычного полёта, «Маскировочный шлем», добавляющий навык «Невидимость» вместо обычной маскировки и «Пусковик», добавляющий навык «Мегапрыжок», позволяющий очень высоко подпрыгивать со средней затратой энергии, вместо обычного прыжка.

Снаряжение Фанатика: является защитой и доспехами, снижающие урон, наносимый противником. Среди снаряжения Фанатика можно найти: «Сохранитель», незначительно снижающий урон без затрат энергии, «Оградитель», значительно снижающий урон с минимальной затратой энергии, «Силовой щит», полностью блокирующий урон, наносимый противником, с большой затратой энергии и «Отражатель», незначительно снижающий урон с поглощением энергии.

Бонус: если открыть все 4 инструмента какой-то одной философии на этапе «Космос», то к вашему кораблю добавляется сверхприём этой философии.

Жуткие и Милые. (Creepy & Cute)[править | править вики-текст]

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 60 новых частей тела;
  • 2 новых фона для редактора существ — 1 жуткий и 1 милый;
  • 48 новых вариантов окраски существа;
  • 24 новых движения для режима проверки — 12 жутких и 12 милых.

Герои (Hero)[править | править вики-текст]

Любимая игра Spore доступна пользователям Wii. Создайте своего героя и спасите планету от гибели.

В начале истории вы — космический путешественник — терпите крушение на незнакомой планете, где что-то явно идёт не так.

Арена Героев (Hero Arena)[править | править вики-текст]

Создайте своего героя Spore — покорите галактику!

Силы зла опутывают галактику своей сетью, и только вы можете это остановить! Впервые в истории Spore: все существа в формате 3D для системы Nintendo DS. Исследуйте новые планеты, находите уникальные фрагменты, сражайтесь и развивайтесь вместе со своим героем. От вас зависит жизнь целой галактики!

Версии игры[править | править вики-текст]

Игра вышла в двух версиях:

Обычное издание[править | править вики-текст]

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Вкладыш для бесплатного скачивание игры «Spore Origins»
  • Код активации
  • Код техноподдержки

Галактическое издание[править | править вики-текст]

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Код активации
  • Код техноподдержки
  • Руководство пользователя
  • DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо»
  • DVD-фильм «Со спора в Spore»
  • Артбук «Спорискусство'»
  • Постер
  • Лист с наклейками

Загрузка из интернета[править | править вики-текст]

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям. Зарегистрироваться можно только в лицензионной версии игры.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Пасхальные яйца[править | править вики-текст]

Игра изобилует пасхалками: планеты, похожие на существующие планеты солнечной системы, мегалиты, метеориты, потерпевшие крушение космолёты на планетах, отсылки к литературным произведениям и др.

  • Если на экране галактики в «Лаборатории существ Spore» быстро «закрутить» мышкой изображение галактики, на экране появится и пропадёт изображение лица Уилла Райта; если то же самое сделать в полноценной игре Spore, на экране появятся лица нескольких разработчиков. Если прямо во время их появления нажать Ctrl+Shift, то фотографии вылетят все и будут сменяться.
  • В игре имеется практически точная копия Солнечной системы (Sol). Планеты: Меркурий (Т0), Венера (Т0), Земля (Т1) со спутником Луной (Т0), Марс (Т0); газовые гиганты Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун имеют свои спутники. Рельеф Земли полностью схож с рельефом настоящей Земли (Северная, Южная Америка, Евразия, Африка, Австралия и Антарктида, которая из-за особенностей игры покрыта зеленью). На Луне есть кратеры. Марс имеет красный цвет почвы. На Венере и Меркурии повышена температура. Солнечная система расположена по адресу: угол 225,06; расстояние от центра галактики 7295,43 пк. Расположение Солнечной системы в галактике Spore похоже на реальное расположение. За уничтожение Земли даётся награда «О, человечество», а также награда «Явное предначертание» за нахождение Земли.
  • Также из вышеуказанного следует, что галактика в которой происходят действия игры — Млечный путь.
  • В каждом приключении от Maxis есть Пуффиты.
  • Если на этапе «Существо» уплыть далеко от берега, из моря выползает подводный монстр.
  • Как известно, в Spore не существует людей, но можно их создать, используя чит-коды в редакторе существ.

Остальные[править | править вики-текст]

  • Любое творение в Spore сохраняется как изображение с разрешением 128×128 пикселей. В последнем бите каждого канала каждого пикселя этого изображения зашифрована вся информация о творении. Подобный метод стеганографии называется методом наименьшего значащего бита.
  • Если добраться до центра галактики, с игроком поговорит Стив — пилот летающей тарелки, — пригласит посетить третью планету от Солнца и даст 42 Посоха Жизни (инструмент, позволяющий моментально сформировать на планете биосферу Т3). Вероятно, упоминание именно этого числа связано с «Главным Вопросом Жизни, Вселенной и Всего Такого». Звездолёт Стива идентичен летающей тарелке с обложки игры SimCity 2000.
  • Используя дополнение «Космические Приключения», можно найти статую Стива в Городе Приключений. Она прямо напротив входа в местный музей. Такие же статуи стоят в приключениях «Гонка Ни бе ни ме 500» и «Концерт в городе». В Споропедии соответствующее творение называется Статуя маасари.
  • Гроксы очень похожи на боргов (Star Trek).
  • Пряность, как ресурс, является прямой отсылкой к романам из серии «Дюна» Фрэнка Герберта, а также их экранизациям и играм по этой вселенной. Пряность в «Дюне» является основным ресурсом, без которого невозможны космические полёты.
  • Идея монолита взята из фильма «Космическая Одиссея».
  • По версии многих изданий, таких как GamesPaper[3], игру ожидает большое количество дополнений, которые разбавят в целом не слишком разнообразный игровой процесс.
  • Если в конце этапа «Существо» у игрока в стае есть представители другого вида, то на этапе «Племя» эти представители станут домашними питомцами.
  • С Гроксами можно наладить отношения, либо заключить союз, если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними или выполнять их задания. За союз с Гроксами можно получить награду и их корабль с большим запасом здоровья, но тогда практически все империи галактики объявят вам войну (отношение снизится на 200).
  • Если на планете с Гроксами довести терраиндекс до Т1, то они попросту вымрут. Дело в том, что они являются живыми существами лишь наполовину, в остальном они — машины. Их колонии располагаются только на планетах с нулевым терраиндексом, причём они не окружены защитным полем, как у любой другой цивилизации.
  • При вводе чит-кодов на этапе «Космос» игрок получает награду «Шулер».
  • Гимн у гроксов — механический скрежет и на его фоне поэзия вогонов из фильма «Автостопом по Галактике».
  • В игре можно встретить ранее сохранённых существ в тех звёздных системах, в которых они эволюционировали.
  • На этапе «Существо» можно обнаружить остатки древней цивилизации.
  • Если на этапах «Цивилизация» или «Космос» пролететь над одним из городов соперника, можно услышать мелодию из игры SimCity 4.
  • При приближении к ядру галактики существенно падает скорость и дальность перемещения космического корабля, и меняются некоторые другие игровые характеристики, что соответствует концепции «зон» Галактики Вернора Винджа. После посещения центра Галактики и разговора со Стивом вышеуказанные изменения пропадают.
  • Во время игры вы можете встретить свои собственные творения (животные, транспорт и т. д.), за что получаете награду «Дежа Вю»
  • Если вы союзник Гроксов, и вы приняли задание (меняющейся философию) у другой империи, Гроксы также будут иметь специальную кнопку на получение их философии в меню задании. Однако они автоматически забудут это, сказав лишь, «***».
  • Гроксы предлагают высокую плату за их миссии. Например, обычные империи будут предлагать только 75000 спорлингов для прохождении миссии. Гроксы будут предлагать 150000 спорлингов. А за уничтожения городов в системах других империй, они будут предлагать огромную сумму в 1 000 000 спорлингов. Ведь мало кто, кроме вас, помогает им, так что они хорошо платят наёмникам.
  • У каждой планеты, с которой начинается игра, есть спутник — небольшая планета, летящая рядом с вашей по близкой орбите, а ещё в звёздной системе есть Газовый гигант, одна планета с терраиндексом 1 (где разбился инопланетный корабль) и одна с терраиндексом 0 (чаще всего, горячая планета рядом со звездой).
  • Иногда на этапе «Космос», в окне торговли можно услышать MIDI-трек из игры M.U.L.E.
  • Отношения с Гроксами ухудшатся, если вы используете супероружие учёных «Гравитационная волна».
  • Фон Гроксов в видеокоммуникаторе напоминает эмблему десептиконов.
  • В пиратских версиях Spore иногда попадаются газовые гиганты, заселённые какой-нибудь империей.
  • Если поместить колониста (жителя колонии) за пределами его колонии (например в лесу), то сначала он разведёт костёр, потом умрёт от голода.
  • В Spore существует баг, связанный с белой пряностью на газовых гигантах (её же можно продавать в некоторых версиях).
  • В Spore существует существо, созданное Maxis, под названием Узел гроксов. Своим видом оно напоминает пингвина, некоторые игроки предполагают, что это, якобы, одна из стадий развития гроксов, оставшаяся на другой планете. Однако, есть и альтернативное мнение: английское название этого существа Knot The Grawx можно предположить, что в оригинале задумывалась игра слов с Not The Grox (не гроксы).

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[4]
Eurogamer 9/10[9]
Game Informer 8.75/10
GamePro 4/5[10]
GameSpot 8.0/10[12]
GameSpy 4.5/5[11]
IGN 8.8/10[6]
PC Gamer UK 91%[7]
PC Gamer US 91 %[8]
X-Play 5/5[5]
Wired 7/10[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 84.40 %[14]
Metacritic 84 %[15]
Награды
Издание Награда
BAVGA Best Technical Achievement

Фильм[править | править вики-текст]

Electronic Arts, American International Group, 20th Century Fox и Blue Sky Studious разрабатывают GGI-анимационный фильм. Режиссёр проекта — Крис Уэдж (Рио, Ледниковый период).[18] Дата релиза неизвестна.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Официальный сайт игры(недоступная ссылка — история). Electronic Arts. Проверено 12 февраля 2000. Архивировано из первоисточника 14 мая 2008.
  2. Spore (англ.). StrategyWiki. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  3. Обзор игры на сайте GamesPaper
  4. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review. 1Up.com. Ziff-Davis (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  5. Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore. G4. Проверено 9 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  6. Nick Kolan. IGN AU Spore review. IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  7. Tom Francis. PC Gamer UK Spore review (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG»  Проверено 5 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  8. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review. PC Gamer. Future Publishing (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar»  Проверено 5 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  9. Tom Bramwell. Eurogamer Spore review. EuroGamer (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  10. Andrew Dagley. GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  11. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review. GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  12. Kevin VanOrd. GameSpot Spore review. GameSpot (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  13. Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore. Wired (7 сентября 2008). Проверено 7 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  14. Spore (PC) Reviews - GameRankings. GameRankings (4 сентября 2008). Проверено 14 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  15. Spore (PC) Reviews - MetaCritic. MetaCritic (9 сентября 2008). Проверено 9 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  16. Ложноножки года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 39.
  17. Номер 11 (84) 2008 год
  18. EA sets up ‘Spore’ at Fox | Variety

Ссылки[править | править вики-текст]