Эта статья является кандидатом в избранные

The Sims

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Sims

Ea-the-sims-pc.jpg
Обложка издания игры The Sims для персональных компьютеров

Разработчик
Издатели
Electronic Arts
Edge of Reality (англ.) (консоли)
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Даты выпуска
Лицензия
проприетарная shareware (подвид demoware с невозможностью сохранения игры)
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
PEGI: 7+
Носители
Платформы
Режимы игры
одиночная игра (для ПК и консолей)
мультиплеер (для консолей)
Системные
требования
Управление
Windows и Mac OS X:
Клавиатура и Мышь
GameCube, PS2, и Xbox:
Геймпад
Сайт

The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта, изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 31 января 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X[2]. Помимо этого в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок.

Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом, в игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в игру можно играть «вечно».

Разработка игры началась в 1997 году, под руководством Уилла Райта. Он предпринял попытку разработки The Sims ещё в 1993 году, однако встретил отпор со стороны других разработчиков Maxis, так как те были уверены, что будущая игра будет сразу обречена на провал, однако дизайнеру в конечном итоге удалось переубедить разработчиков. Симулятор был высоко оценён критиками за его необычный игровой процесс; многие из критиков отметили, что The Sims стала новым феноменом в игровой индустрии, однако среди основных недостатков была отмечена устаревшая графика, которая создаёт большу́ю нагрузку на оперативную память компьютера.

После выпуска игра мгновенно возглавила список самых продаваемых игр для ПК и удерживала его вплоть до конца 2001 года. The Sims получила 4 премии в номинациях «лучшая игра 2000/2001 годов». The Sims благодаря успеху положила начало одноимённой франшизе игр, которая продолжает выпускаться по сей день и по состоянию на 2010 год было продано более 125 миллионов копий The Sims с продолжениями[43], что по примерным подсчётам сделало симулятор самой продаваемой PC-игрой в истории. Уилл Райт, геймдизайнер The Sims, ещё до выпуска игры не сомневался, что она станет успешной и положит начало франшизе, не меньшей, чем SimCity и заинтересует множество людей, в частности женщин, ранее не играющих в компьютерные игры[44].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Смысл игры заключается в управлении семьёй, которая может состоять максимум из восьми виртуальных людей — симов (англ. sims). Игра не привязана к сюжетной линии и теоретически персонажами можно управлять вечно[45]. Основная цель игрока заключается в постоянном удовлетворении основных потребностей персонажей, среди которых самыми важными являются питание, сон, поход в туалет и личная гигиена; другая цель игры состоит в поиске постоянного источника денежного дохода[комм. 1]; совершенствовании навыков персонажей, и укреплении их связей с другими симами. Помимо этого игра позволяет строить здания и обустраивать комнаты, в которых живут или будут жить персонажи. В игре, при управлении семьёй, можно переключаться между двумя основными режимами: жизни, где игрок непосредственно управляет действиями симов; редактором строительства и покупки, чтобы построить дом и покупать новую мебель на денежные средства семьи[комм. 2]; а также есть режим съёмок [комм. 3] В The Sims отсутствует открытый игровой мир, поэтому управляемые симы могут передвигаться строго в пределах выбранного участка; мир за его границами представлен серой пустотой[комм. 4]. Вместе с выходом дополнения The Sims: Hot Date были добавлены общественные участки, и у персонажей появилась возможность выезжать за пределы своего дома[комм. 5]. День в игре длится 24 минуты реального времени[комм. 6]. В 7:00 и 19:00 происходит смена времени суток[комм. 7]. Игровой экран представляет собой изометрическую псевдотрёхмерную проекцию с трёхмерными персонажами[комм. 8].

Жилой участок с бассейном

При запуске игрок попадает в вымышленный безымянный городок, условно именуемый «Городок 1»[комм. 9], где на разных участках живут пять семей; помимо этого в городке есть четыре пустых дома и столько же пустых участков. Игрок может выбрать для игры одну из готовых семей, заселить новую из выбранного списка или создать собственную. При выборе последней появляется редактор семьи, где надо придумать имя и фамилию новому персонажу, указать пол и возраст (ребёнок или взрослый), выбрать цвет кожи (белый — смуглый — чёрный), лицо с причёской из предложенного списка и одежду. Помимо этого, можно настраивать шкалы личностных характеристик, которые в будущем будут влиять на поведение персонажа — чистоплотность, отношения с другими симами и жизненную активность[комм. 10].

После того, как игрок выберет или создаст семью, её будет необходимо заселить в жилой дом, который, в свою очередь, можно купить или построить в режиме строительства. В некоторых домах уже есть мебель и предметы обстановки, а если нет, то нужно купить их самостоятельно в «режиме покупки»[комм. 11]. В игре используется вымышленная валюта — «симолеоны» (англ. simoleon). В базовой игре присутствует необходимый набор мебели для того, чтобы можно было оформить гостиную, кухню, столовую, ванную, спальню и садовый участок[46]. Дома строятся на специальных участках, располагающихся на карте города. Есть некоторые ограничения для постройки домов: так, дом не может иметь более двух этажей и быть больше участка, обозначенного сеткой в «режиме строительства»[комм. 12]. В базовой игре, в режиме покупки доступно примерно 150 объектов меблировки[47].

Управляя одним или несколькими персонажами в режиме жизни, необходимо следить за их потребностями и периодически удовлетворять их. Самые необходимые из них: еда, сон и поход в туалет; среди других потребностей присутствуют комфорт, гигиена, общение, развлечения и уют, причём последняя шкала будет полностью зависеть от окружающей обстановки персонажа и показывает дееспособность и вменяемость действий персонажа. Если потребности сима на низком уровне, он начнёт впадать в стресс, игнорировать приказы игрока[комм. 13] и громко кричать, размахивая руками, а над его головой появляется особая пиктограмма[48]. Чем счастливее управляемый персонаж, тем зеленее будет выглядеть его кристалл над головой[49][комм. 14]. При общении симы используют вымышленный язык симлиш, который игрок будет воспринимать, как случайный набор звуков[комм. 15]. От проведённого общения зависит уровень отношений, индивидуальный для каждого виртуального человека. Чем он выше, тем больше доступно взаимодействий с другими симами[комм. 16]. Однако если отношения приближаются к враждебным, то становятся доступными взаимодействия «агрессивного характера»[комм. 17]. Когда персонажи впервые знакомятся, их отношения всегда начинаются на нейтральном уровне. При улучшении отношений необходимо также следить, чтобы взаимодействия персонажей соответствовали уровню развития их отношений[комм. 18].

Помимо двух жизненных стадий, ребёнка и взрослого, существует и младенец, которого нельзя создать в редакторе персонажа. Он может повзрослеть и стать ребёнком, но все остальные персонажи не могут взрослеть или стареть, что делает их фактически бессмертными[50]. Однако персонажи могут погибнуть, например, сгорев в пожаре или утонув в бассейне. Вместе с дополнением The Sims: Livin' Large, в игру был добавлен жнец смерти, который всегда приходит после смерти сима, чтобы провести обряд погребения[47].

Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего по крайней мере один член семьи должен устроиться на работу, на которой он будет получать почасовую зарплату[комм. 19]. Трудоустроиться можно с помощью выбора объявлений в утренней газете или компьютере[51]. Каждый персонаж всегда начинает свою карьеру с низкооплачиваемой работы, но можно получить повышение, улучшая свои навыки и приходя на работу в хорошем настроении. Чтобы зарабатывать, не обязательно надо посещать работу, вместо этого сим может заниматься ремеслом[комм. 20] Дети не могут работать и зарабатывать деньги, однако они обязаны посещать школу; от их настроения будет зависеть успеваемость в школе[51].

Сим может отточить свои навыки в кулинарии, технике, обаянии, культуре тела, логике и творчестве. С приобретёнными способностями персонаж получает разные преимущества[комм. 21][51].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игра не привязана к сюжетной линии, представляя собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажа по своему желанию и усмотрению. Действие игры происходит в вымышленном безымянном городке, где проживают пять семей. Когда игрок впервые играет в The Sims в рамках обучающей программы, он должен управлять семьёй молодожёнов — Ньюби (англ. Newbie), которая только переехала в город и должна освоится в нём. Самая большая семья — Новосельских (англ. Pleasant), и представлена четырьмя персонажами: супружеской парой Джеффом и Дианой, а также их детьми — Даниэлом и Дженнифер. Сюжет предлагает для каждого персонажа разный ход событий: Джефф обеспечивает семью, Диана тоже хочет позаботится о семье и должна найти работу, а дети находят себе новых друзей и стараются получать положительные отметки. Третья семья Гот (англ. Goth) представлена Мортимером, хозяином крупного поместья, его молодой женой Беллой и маленькой дочкой Кассандрой. Многочисленные родственники Готов похоронены на семейном кладбище. Четвёртая семья Румис (англ. Roomies) представлена подругами Крис и Мелиссой, недавно переехавшими в город. Игра предлагает игроку отыскать им новых друзей. Также в городке проживает Майкл Холостякки (англ. Michael Bachelor), недавний выпускник Колледжа, который ещё не нашёл свой жизненный путь.

Разработка[править | править вики-текст]

Изначально идея о создании симулятора пришла Уиллу Райту в 1991 году, после мощного урагана (англ.), прошедшего по Окленду[52][53], в результате поднявшегося огненного смерча его дом был сожжён до тла[52]. Райт принимал участие в восстановлении своего дома практически с нуля, тогда геймдизайнер решил в будущем воплотить свой новый опыт в некое подобие архитектурного симулятора[52]. Одновременно Райт был вдохновлён творчеством австрийского архитектора Кристофера Александра, продвигающего идею «языка шаблонов» (англ.) в архитектуре, где архитекторами могут выступать непосредственно простые горожане[54]. Тогда Райту пришла в голову идея о создании архитектурной игры, где игрок может создать здание любой формы и заселить в него персонажей, наблюдая, как они будут жить в созданном игроком пространстве[54].

Изображение из игры 1991 года — SimAnt, демонстрирующее участок, где живёт мужчина с собакой и кошкой. Участок частично воплощает раннюю идею Уилла Райта — о создании жилого пространства, в котором будут жить виртуальные люди, представляющие собой лишь псевдоинтеллектуальные объекты. В игре можно наблюдать, как живущие в доме: человек, собака и кошка взаимодействуют с разными предметами, но их действиями нельзя управлять[55][44]

Впервые о серьёзной разработке игры Райт задумался в 1993 году, после создания игры SimAnt, где он работал над искусственным интеллектом муравьёв. В игре присутствовал участок с домом, обозначенный сеткой, где жил мужчина с собакой и кошкой. После того, как игра была готова, Райта озадачил тот факт, что с точки зрения игрового процесса муравей был умнее хозяина участка, где располагался муравейник[54]. Перед разработкой Уилл Райт также общался с несколькими разработчиками игры 1985 года со схожей концепцией — Little Computer People, чтобы получить от них ценные советы по разработке будущего симулятора, в частности от Рича Голда[56].

В этом же году Райт с небольшой командой предпринял попытку разработать новый игровой движок, однако все наработки оказались неудачными и проект быстро забросили. Разработчики, кроме Райта, пришли к единому выводу, что идея заведомо была самой худшей из всех проектов и при любых обстоятельствах потерпит неудачу[54]. Однако, дизайнер не отказался от своей идеи и в течение трёх следующих лет занимался разработкой SimCity 3000[54], а потом SimCopter[56]. Разработчик снова предпринял попытку возобновить создание симулятора людей в 1996 году, но встретил открытый отпор со стороны большинства разработчиков и сумел образовать команду лишь из трёх человек, предприняв вторую попытку разработать симулятор[54]. Сам Райт увлечённо занимался разработкой потенциальной игры, часто скрывая это от остальных[54]. Вопрос относительно того, стоит ли разрабатывать симулятор или нет, привёл к открытой конфронтации в студии Maxis. В конце концов во время конференции в Кёльне, Германия сотрудники пришли к консенсусу за разработку будущей игры, так как Райт сумел убедить других разработчиков, что проблема кроется в их методах программирования, из-за чего они не смогли бы в любом случае создать удачный проект[54].

Кристофер Александр, автор идеи «языка шаблонов», согласно которому архитекторами зданий могут становится простые горожане, его работы стали вдохновением для создания редактора строительства дома в The Sims[54]

В 1997 году Райту удалось сформировать команду разработчиков из 50 человек[56] и заручиться поддержкой команды молодых программистов из Сан-Матео, которые работали над инновационными методами в программировании игрового движка[57]. Команда начала работать над интеллектом виртуальных людей и их взаимодействием с окружающем миром[44]. Первоначальной задумкой игры должна была стать «архитектурная игрушка»[44], или просто программа, которая стала бы частью более крупной игры, вероятно будущей игры SimCity[56] и позволяла строить более реалистичные и детальные города[55], а персонажи в ней нужны были в качестве псевдоинтеллектуальных объектов, оживляющих пустое пространство[55], с целью создания эффекта правдоподобности: по ранней задумке игрок должен был прежде всего создать здание, обустроить его и в конце заселить симами, наблюдая, как они будут жить в новом пространстве и взаимодействовать с разными предметами[44]. Однако позже разработчики увлеклись разработкой искусственного интеллекта персонажей, и решили усовершенствовать их поведение до полноценных личностей[58], после чего было окончательно решено, что будущая игра станет прежде всего симулятором людей, а не архитектуры[44]. В качестве прототипа виртуального интеллекта был использован интеллект муравьёв из игры SimAnt 1991 года[57]. В частности механизм реагирования муравьёв на разные феромоны, испускаемые другими насекомыми был интегрирован в The Sims в виде того, что многие объекты на участке «зазывают» персонажей к себе. Это происходит, если игрок нажал на предмет, чтобы персонаж взаимодействовал с ним или автоматически, если шкала потребностей сима низка. Например персонаж всегда найдёт путь к доступному туалету или холодильнику, даже если он их никогда не видел и не знает, где они должны находиться[59]. По словам Райта, создавать новые объекты для игры было очень просто, и основная сложность заключалась в создании приемлемых взаимодействий персонажей друг с другом и с разными объектами. Взаимодействий было очень много, поэтому их надо было грамотно упорядочить, чтобы во время прохождения не возникла путаница[54]. Во время разработки было создано множество разных ситуаций, на которые персонаж должен был правильно реагировать, чтобы его поведение выглядело в глазах игрока более правдоподобным и «человечным»[54].

Так как основной аудитории должны были стать дети, было решено исключить из игры взаимодействия связанные с насилием и эротикой[56], также было решено исключить однополые отношения, впоследствии ограничение было отменено[60]. Так как люди разговаривают на вымышленном языке, было уделено особое внимание движениям персонажей, чтобы игроки «понимали их без нужных слов». При разработке поведения разработчики вдохновлялись научными трудами известного психолога Энтони Роббинса[61]. Дизайнеры хотели создать настолько простой и удобный интерфейс в игре, что он перерабатывался с нуля одиннадцать раз[54]. Через полгода после начала разработки, программисты пришли к выводу, что игру можно вечно расширять и дополнять; в противном случае, по словам Райта, студия закончила создание проекта на год раньше[54]. Руководитель проекта называл прототип «кукольным домиком», однако наблюдая за тем, как приглашённые в студию Maxis четырнадцатилетние парни проявили большой интерес игре, он решил отказаться от этого названия в пользу имени, связанного со словом симулятор[54].

При создании игры, разработчики не ожидали, что игра станет очень популярной, поэтому средства, вложенные в игру, были сравнительно невелики. Разработчики изначально ожидали, что в лучшем случае игра разойдётся примерно в 158 тысяч экземпляров, но в результате было продано 40 миллионов копий (вместе с дополнениями)[62]. Одновременно с The Sims шла разработка другой игры SimsVille, в которой игрок не напрямую контролировал персонажей и проектировал здания, но мог управлять городком и наблюдать за его жителями. После успеха The Sims, разработчики решили заморозить данный проект, однако игровой процесс были воплощён с последующих частях серии[63][64]. Музыкальное сопровождение было создано композитором Джерри Мартином[65].

После выпуска игры разработчики сосредоточились на разработке версии игры для компьютеров под операционной системы Mac OS, а также выпуске бесплатных приложений, расширяющих возможности самой игры. Разработчики пообещали, что часть их этих приложений будет доступна и для пользователей Mac[56]. Уилл Райт обещал, что также добавит бесплатно в качестве загружаемого контента множество новых вещей, включая собак с кошками[56]. Впоследствии они были добавлены в составе платного дополнения 2002 года — The Sims: Unleashed.

Вопрос о приемлемости однополых отношений[править | править вики-текст]

Уилл Райт стремился создать образ свободных персонажей, например, сделать возможным однополые отношения, разводы, принятие в семью приёмного ребёнка или даже создать образ бездомного студента-художника[66]. Однако вопрос о допустимости однополых отношений возник ещё на начальных стадиях разработки игры, что привело к спорам среди разработчиков[60]. Хотя в истории игровой индустрии уже появлялись игры, где присутствовали гомосексуальные отношения, но EA Games подобных игр ещё никогда не издавала, то есть The Sims могла бы стать первым подобным продуктом[60]. Однако вскоре разработчики решили ограничить однополые отношения в игре, признав их социально неприемлемыми[60]. Программист Патрик Баррет, присоединившийся к команде разработчиков ещё в 1998 году и сам будучи геем, открыто выступал против данного решения, из-за чего сотрудник начал конфликтовать со своим начальником Джимом Марказом, а остальные разработчики решили просто игнорировать темы Баррета, связанные с гомосексуалистами. Однако Баррета лично поддержал Уилл Райт[60]. Как позже признался программист, решение на запрет гомосексуальности был вызван не столько гомофобией в среде разработчиков, сколько страхом перед тем, что общество может подвергнуть будущую игру шквалу критики или начать угрожать разработчикам[60]. Баррет во время разработки социальных взаимодействий, вопреки запрету, тайно прописал код, позволяющий персонажам одного пола заводить любовные романы[60].

В 1999 году Патрику Баррету поручили создать демонстрационную версию The Sims с использованием трёх разных сцен, которая должна быть показана на выставке E3[60]. Во время выставки программист заменил демонстративную версию игры на ту, где присутствовала сцена с двумя девушками, празднующими свадьбу друг с другом и целующимися[60]. Многие зрители восторженно оценили данный момент[60]. Сам Баррет боялся, что после этого издатель может принять репрессивные меры или даже начнётся преследование со стороны неизвестных лиц, к счастью для сотрудника никакой реакции не произошло, и даже в социальных сетях отсутствовали какие-либо обсуждения на тему гомосексуализма[60][67]. Впоследствии разработчики решили снять ограничения на однополые отношения в The Sims[68] По сути каждый персонаж в игре является бисексуалом, то есть он может поддерживать как и разнополые связи, так и однополые[57].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Windows, Mac и Linux[править | править вики-текст]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Один из ранних рекламных роликов, сделанных для фанатов SimCity
Silk-film.png Видеоролик с рекламой The Sims, демонстрирующийся на телевидении
Silk-film.png Видеоролик, демонстрирующийся при запуске игры The Sims
Silk-film.png Видеоролик с рекламой The Sims для PlayStation 2, демонстрирующийся на телевидении

Анонс The Sims состоялся 4 мая 1999 года, когда Maxis опубликовала краткие данные по будущей игре. Тогда же стало известно, что в игре, как и в SimCity 3000 будет использована изометрическая графика, и необходимо будет контролировать жизнь виртуальных людей, как это есть в Little Computer People,[1]. Впервые симулятор был продемонстрирован на игровой выставке Electronic Entertainment Expo, не входя в то время в список самых ожидаемых игр[69]. В июне 1999 года, в рамках сотрудничества с геймдизайнером Уиллом Райтом, редакция интернет-журнала GameSpot опубликовала подробную информацию об игровом процессе The Sims[61][70].

Игра впервые была продемонстрирована на выставке Expo в 1999 году[69]

С октября игра проходила бета-тестирование, тогда разработчики объявили, что планируют завершить его к началу 2000 года[71]. В одном из ранних выпущенных рекламных роликов, предназначенных для фанатов игры SimCity, демонстрировалась машина с тремя персонажами, которые покидают крупный мегаполис и уезжает в провинциальный городок, чтобы там построить себе новый дом[72]. 7 декабря разработчики Maxis выпустили два бесплатных приложения — SimShow, позволяющее загружать созданный цвет кожи для персонажа из любого графического редактора или просматривать скины других персонажей. Второе приложение — HomeMaster, позволяет загружать любые изображения и преобразовывать их в текстуры для пола и стен для игры[73].

Игра была официально выпущена 31 января 2000 года на территории США[74]. На следующий день — 1 февраля выпуск игры под названием Les Sims состоялся во Франции[4] и Южной Кореи под названием Симджы (кор. 심즈)[5]. В Испании игра была выпущена 1 марта под названием Los Sims[8]. 23 марта The Sims была выпущена в Великобритании и Австралии[2], а в Германии — 4 октября под названием Die Sims[11]. В России игра на английском языке выпущена компанией СофтКлаб 20 ноября 2002 года в составе расширенного издания The Sims. Deluxe Edition[14][75] На территории Японии игра выходила не стандартным образом, как в западных странах, в частности сама игра под названием SimPeople (яп. シムピープル Симупи:пуру?) вышла 27 февраля 2003 года в составе расширенного издания, включающего в себя три первых дополнения[15], после чего в Японии ещё два раза выпускались сборники, второй из которых включал в себя игру вместе пятью дополнениями, а третий — игру со всеми дополнениями[76][77]. По состоянию на 2003 год. The Sims была переведена на 13 языков[78].

25 июля 2000 года игра на территории США вышла для операционной системы Mac OS. Портированием игры занималась компания Aspyr[79]. Игра также была выпущена 15 августа в Великобритании, Австралии[2] и в Японии 20 декабря 2001 года[17].

Через несколько дней после выпуска игры в США, на официальном сайте стал доступным для скачивания первый объект — слот-машина, чтобы её получить, необходимо было зарегистрировать игру на официальном сайте The Sims[80]. В мае 2000 года разработчики в рамках сотрудничества с музыкальным сайтом KNAC.com добавили стойку для Диджея и ряд тематических объектов для игры[81]

Государственная организация ESRB присудила игре рейтинг «Т» за содержание эротических сцен и насилия в умеренном количестве[82][83]. Европейская рейтинговая система PEGI присудила игре рейтинг 7+ (дети от 7 лет)[84].

В конце 2001 года был выпущен специальная версия дистрибутива для программы MandrakeLinux Gaming Edition, позволяющая запускать The Sims для Windows на операционной системе Linux. Порт игры осуществляется с применением эмулятора Transgaming’s WineX. Однако дополнения не могут быть запущены на современных дистрибутивах Linux[85][86].

В августе 2000 года Maxis выпустила бесплатное приложение, с помощью которого можно преобразовывать изображения формата BMP и JPEG в настенные картины для игры[87]. 20 августа 2002 года в США независимая компания Abacus разработала программу Face Factory, позволяющая загружать фотографию лица и конвертировать её на лицо сима, таким образом создавая новых персонажей с собственным портретом, своих друзей с родственниками или любых существующих людей[88][89].

23 января 2002 года команда разработчиков Maxis выпустила самостоятельную игру Sid Meier's SimGolf, позволяющую портировать любого готового персонажа из The Sims и управлять им в новой игре[90].

На фоне успеха игры The Sims, разработчиками было решено выпустить дополнение The Sims: Livin' Large, впервые о предстоящем выходе дополнения стало в июле 2000 года, через полгода после выпуска The Sims. Дополнение вышло 27 августа 2000 года[91]. В период с 2001 по 2003 года разработчики выпустили ещё 6 дополнений, последнее из которых — The Sims: Makin' Magic — вышло 28 октября 2003 года[92]. Помимо дополнений, к игре выходили особые сборники, в которых можно было купить, помимо базовой игры, от одного до нескольких дополнений, например The Sims Deluxe[93] или The Sims Double Deluxe[94]. 2 ноября 2005 года Maxis выпустила последний сборник под названием The Sims: Complete Collection, включающий в себя базовую игру и все выпущенные к ней дополнения[95].

PlayStation 2, Xbox и GameCube[править | править вики-текст]

Изображение из игры для консольных устройств в режиме разделённого экрана

20 мая 2002 года было объявлено о выпуске игры для PlayStation 2, которая будет выполнена полностью в трёхмерной графике[96]. Впервые игра была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2002 году[97]. Разработкой игры занимались Maxis и Edge of Reality (англ.)[98][99]. Изначально игра планировалась к выпуску в начале ноября 2002 года, но в результате выпуск передвинули на 2 месяца позже[100]. На территории США игра вышла 12 января, в Европе 31 января, а в Японии — 29 мая[101]. На территории России The Sims вышла на английском языке 5 февраля 2003 года[26]. Для приставки Xbox игра вышла 24 марта 2003 года[98]; выпуск игры для GameCube состоялся 25 марта[99]. Американская рейтинговая компания присудила игре для всех трёх консолей рейтинг «Т» — для подростков, за наличие сексуальных сцен и насилия умеренного характера[102]. В России игра для PlayStation 2 вышла под рейтингом 16+[26], в Японии некоммерческая организация CERO присудила этой же версии рейтинг «B» — для людей от 12 лет и выше[103].

Геймплей консольной версии The Sims ничем не отличается от оригинала. Однако есть и заметные улучшения: вместо прежнего 2D-вида используется новый, полноценный 3D-движок, предназначенный для приставок шестого поколения; сима при создании можно детальнее изменять, выбирать ему верхнюю и нижнюю одежду, выбирать отдельно причёски, аксессуары, а для мужчин — бороды; в игру добавлено вступление «Get A Life» — отдельный режим истории, пройти который можно, выполняя разные цели[104]. Как и в базовой игре, игрок должен удовлетворять потребности персонажей, совершенствовать их навыки и налаживать новые связи с другими симами. По мере достижений разных целей, игрок получает новые награды и разблокировывает новую мебель для строительства дома[105]. Со временем управляемый сим будет оказывать всё большее влияние на остальных персонажей и становиться благосостоятельнее[106]. Помимо этого, в игру встроен режим разделённого экрана, позволяющий двум игрокам одновременно управлять своими персонажами[97]. Портированные игры The Sims получили высокую оценку и хорошую реакцию критиков: средние оценки по данным сайта Metacritic составляют 83-85 баллов[107][108].

Онлайн-версия для ПК[править | править вики-текст]

В марте 2001 года было объявлено о предстоящем выпуске онлайн-версии игры, где у игрока появится возможность общаться с персонажами других игроков в режиме настоящего времени, соперничать с ними в достижении навыков, и накоплении денежного состояния, игровой движок идентичен The Sims[109], Maxis объявила, что Корейский рынок для них будет приоритетным, так как страна тогда занимала ведущую позицию по количеству интернет-пользователей на душу населения, а также по количеству пользователей, играющих в онлайн-игры[110]. Игра была выпущена 17 декабря 2002 года в США и 26 декабря в Японии[111][112]. Помимо покупки диска с игрой, игрок должен был совершать ежемесячную плату, чтобы продолжать дальше играть[113]. Игровой мир представлен четырьмя городами, между которыми персонаж может передвигаться. Персонаж может общаться с симами, управляемыми другими игроками. Основная цель игрока — совершенствовать персонажа, развивая его навыки и увеличивая денежные доходы. Персонаж может заниматься ремеслом, чтобы позже продавать вещи другим игрокам. Можно открыть собственное дело, например магазин, ресторан, фабрику или отель, и получать доходы.

Вопреки ожиданиям, продажи копий игры по состоянию на 30 января 2003 года оказались очень низкими и вместо ожидаемых 200 000 игроков, зарегистрировались только 82 000 человек. По этой причине EA Games пошла на некоторые меры и снизила стоимость подписки на 20 %[113]. К 2007 году игра практически полностью потеряла игроков и, в попытке возродить проект, были запущены ряд крупных обновлений, призванных сделать игру интересней, а саму игру было решено переименовать в EA-Land. В апреле 2008 года разработчики объявили, что отключат игру от сервисов и начнут разработку новых проектов[114][115], признав, что The Sims Online — это неудачная попытка сделать из однопользовательской игры многопользовательскую[115].

Музыка и озвучивание[править | править вики-текст]

The Sims
Обложка альбома  «The Sims» (2000)
Саундтрек
Дата выпуска

2000 год

Жанры

поп

Длительность

73:46

Страна

США

Язык песен

симлиш

Лейбл

EA Recordings

Хронология
The Sims
(2000)
The Sims: Superstar
(2003)

Язык, на котором разговаривают виртуальные люди, называется симлишем и был специально разработан Maxis для использования в своих играх-симуляторах[116]. Над созданием симлиша работали Уилл Райт и Марк Гимбел, основным вдохновением для них послужили коренные индейцы, работающие радистами-шифровальщиками во время Второй мировой войны, что делает язык индейцев навахо — прототипом симлиша. Во время записи голосов актёры могли импровизировать и придумывать собственные слова[117].

Первый саундтрек, изданный в качестве бонуса для одного из игровых изданий, был выпущен 4 февраля 2000 года[65] Композиторами музыкального сопровождения выступили Джерри Мартин (англ.) и Марк Руссо[65]. Критики положительно отозвались о музыкальном сопровождении игры, отмечая, что она имеет успокаивающий эффект и повышает настроение[118]:

Включите музыкальные колонки и вы забудете о всех раннее увиденных вами недостатках в игре…

Я никогда не думал, что лёгкий джаз может дарить мне столько счастья…

— Отрывок из обзора журналиста IGN[118]

Помимо основного музыкального сопровождения и в режиме управления семьёй можно купить аудио-колонки и включить музыку, которая в свою очередь была записана с участием реальных певцов на симлише: Франк Бинер[119], Марчино Бразил[120], Сэнди Крессман[121], Молли Мастик[122], Лаурис МакКой[123], Дэн Мендоза[124], Дейв Маникетти[125] и Гленн Уалтерс[126]. Второй саундтрек к дополнению The Sims:Superstar был выпущен в 2003 году[127] и включает в себя лирику Эшли Адамс[128], Билла Кэмерона[129] и Энни Стокинг[130]. Третий саундтрек был выпущен 26 марта 2007 года[131]. Помимо этого в 2007 году были также выпущены ряд саундтреков дополнений к игре:

Персонаж Актёр озвучивания
Мужской персонаж 1 Син Паул Расмуссен[136]
Мужской персонаж 2 Стивен Кэрин[137]
Женский персонаж Лаурел Маккарл Капрос[138]
Женский персонаж 2 Герри Лаулор[139]
Женский персонаж 3 Эли Сиблей[140]
Ребёнок Ники Рапп[141]

Официальные дополнения к игре[править | править вики-текст]

Для игры The Sims было выпущено семь дополнений:

Различные издания[править | править вики-текст]

Сборники[править | править вики-текст]

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Оригинальная версия[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Eurogamer 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[269]
Game Revolution B+[270]
IGN 9,4/10[271]
Allgame 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[272]
GameSpot 9,1/10[273]
Gamers Temple 90%[274]
Action Trip 9/10[275]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 8,5/10[276]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 100% (PC)[277]
85,80% (GC)[278]
81,53% (Xbox)[279]
81,05% (PS2)[280]
Game Ratio 89% (PC)[281]
85% (GC) [282]
80% (PS2)[283]
78% (Xbox)[284]
Metacritic 92/100 (PC)[285]
83/100 (PS2)[286]

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 92 баллa из 100 возможных, оценки простых пользователей составляют 78 из 100 баллов[287]. Большинство обзоров составлены в 2000-х — 2004-х годах.

Рецензенты разных новостных сайтов дали положительную оценку игре, отметив её особенность, инновационность и простоту геймплея[288][270][275][274][276][271]. Другим достоинством игры было отмечено удобное и простое меню управления, позволяющее моментально переключаться между режимами игры и покупать новую мебель, широкий выбор текстур пола и стен, разнообразие предметов, позволяющее обустроить комнаты в желаемом для игрока стиле[288][270][275]. Однако критик IGN наоборот считал, что текстур в игре недостаточно[271], хотя и признал, что игра с помощью разных инструментов и мельчайших деталей даёт возможность предать созданному дому уникальный и неповторимый вид, с другой стороны есть риск потратить много часов на создание «дома мечты»[271]. Рецензент сайта Game Revolution отмечал, The Sims позволяет почувствовать себя дизайнером и создавать уникальные или даже безобразные архитектурные решения[270]. Среди других достоинств были отмечены простота редактора создания персонажей, с которым можно экспериментировать[288], грамотно проработанная программа обучения, которая быстро введёт любого игрока в курс дела[271] и приятное музыкальное сопровождение[270].

Критик сайта Armchairempire отметил, что The Sims нельзя назвать полноценной игрой, а скорее сюрпризом гениального программиста Уилла Райта, который затянет любого игрока в свой игровой мир[288]. Владимир Горячев из Absolute Games, отмечая отсутствие «драйва и атмосферы» в игре, тем не менее заявил[276]: «The Sims — абсолютно гениальная вещь, хит и, не побоюсь этого слова, культ. Продажи будут просто бешеными». В то же время рецензент сайта ActionTrip уточнил, что игра достигла «культового» статуса за счёт того, что вызывает привыкание, причём гораздо более высокого порядка, нежели иные игры[275], а представитель сайта IGN и вовсе уверен, что симулятор настолько опасно увлекателен, что в The Sims кто-то, возможно, откроет для себя новую религию[271]. Критик сайта Gamers Temple назвал игру настолько необычной, что многие опытные игроки, не знакомые с The Sims, будут смотреть на игру с осторожностью и скептицизмом, однако, немного поиграв в симулятор, они поймут, что их ожидания окажутся неоправданными[274]. Представитель сайта Game Revolution Бен Силверманн назвал игру виртуальной аллюзией на нашу жизнь. У игры нет сюжета и в неё можно играть вечно. The Sims мгновенно захватит игрока в свои истории[270].

Также по мнению критиков уникальность игры заключается в её абсолютной свободе действий, где игрок может воссоздавать собственные идеи и фантазии[271]. Рецензент IGN также отметил, что что в игре отсутствует сюжетная линия как таковая и наоборот сопровождается случайными жизненными событиями, которые могут обернуться большим счастьем или наоборот — катастрофой или даже смертью, что фактически и делает игру такой удивительной[271]. Похожего мнения придерживался и представитель Armchairempire, назвав игру в общем увлекательной, но и не менее непредсказуемой. Критик также отметил уникальность реиграбельности игры[288].

Особое внимание игровая пресса уделила непосредственно самим виртуальным людям, и мнения по этому поводу разделились, хотя большинство журналистов похвалили симов за их поведение и социальные взаимодействия. Представитель сайта Armchairempire назвал «человечность» персонажей и их возможность развивать отношения с другими симами главным триумфом игры[288]. Представитель Game Revolution сравнил симов с питомцами или тамагочи, за которыми необходимо ухаживать и наблюдать за их жизнью, однако большинство времени игрок будет вынужден тратить на удовлетворения базовых потребностей виртуальных людей[270]. Критик сайта Gamerstemple похвалил персонажей, отметив их уникальность во взаимодействии с другими персонажами, что делает их действительно человечными[274], а представитель IGN назвал персонажей простыми, но от этого и не менее чарующими[271]. Сдержанный отзыв о симах оставил критик сайта Absolute Games, ссылаясь на их слишком примитивный искусственный интеллект и даже из-за этого не рекомендует игру любителям революционного ИИ. По его мнению, персонажи даже внешне выглядят слишком примитивными, хоть и отметив о тщательной проработанности их движений. Рецензент упрекнул персонажей за их «куриную память»: вместо сохранения отношений на уровне, игроку необходимо постоянно общаться, а в противном случае персонажи моментально забывают о других. Среди прочих недостатков критик отметил слишком слабую свободу волю у симов, из-за чего они плохо удовлетворяют свои базовые потребности, если ими не управлять и вместо этого начинают кричать и махать руками[276]. Похожего мнения придерживается представитель Аrmchairempire, отметив, что очень трудно постоянно заботиться о сне и еде персонажа[288]. Также среди других серьёзных недостатков им отмечалось невозможность стареть, из-за чего ребёнок, посещающий школу навечно останется таким, что в какой то степени ломает представление о смысле жизни и ухудшает реиграбельность игры[270].

Большинство критиков отрицательно отнеслись к графике игры, назвав её плохой и морально устаревшей[271][270][275], при этом неоправданно съедающей слишком много оперативной памяти у компьютеров, из-за чего игра начинает медленно работать, особенно на слабых компьютерах и если в игре есть участок с большим домом[271][270]. Журналист из IGN назвал графику примитивной, однако заметил её явное наследие от игры SimCity 3000; в результате образуется впечатление, что если бы во второй игре была возможность масштабировать город до тех размеров, чтобы наблюдать за персонажами, то они бы были похожи на The Sims[271]. Критик сайта Action Trip разочаровался в графике[275]. Однако в Absolute Games наоборот похвалил игру за её детализированную графику, однако признав то, что многие игроки будут вынуждены понижать графические характеристики в игре, чтобы она не висла. В качестве недостатков приводилось обилие глюков и недоработок[276].

Версия для консолей[править | править вики-текст]

Версия игры для консолей, как и оригинал, получила в основном положительные отзывы от критиков. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 83 баллa из 100 возможных; оценки простых пользователей составляют 75 из 100 баллов[289].

Критики оставили положительные и смешанные отзывы для игры. Среди главных достоинств ими были отмечены введение сюжетной линии с внедрением системы наград, отсутствующей в оригинале: если же игрок не желает играть по сюжету, то он может выбрать режим свободного геймплея[274][269][290]. Представитель сайта Game Over назвал сюжетную линию увлекательной и не лишённой доли юмора[269]. Среди других достоинств были отмечены хороший геймплей, удобная и хорошая система управления[269]. Критик сайта IGN отметил, что управление настолько удобно и просто, что создается впечатление, как будто The Sims изначально создавалась для консолей[290]. Представитель Gamers Temple также признал, что разработчикам удалось успешно интегрировать игру для работы с мышкой в консольную систему, однако отметил, что прокрутка курсором слишком медленная. Среди прочих достоинств были отмечены качественное музыкальное сопровождение[290][269][291][274].

По мнению критика из IGN, The Sims, по сравнению с другими играми для консолей, выглядит слишком необычной и беззаботной[290]. Представитель сайта Game Over похвалил игру за широкий выбор развлечений, доступный персонажам[291]. Однако его коллега из Gamers Temple назвал игру слишком утомительной и не рекомендует её тем, кто любит скоростное прохождение. В то же время терпеливым игрокам она доставит несомненное удовольствие[274]. Похожего мнения придерживается и критик из Eurogamer, назвав игру слишком муторной из-за того, что необходимо постоянно удовлетворять потребности персонажа, что в конечном счёте быстро надоедает[269]. Представитель из Game Over отметил, что на развитие навыков придётся потратить слишком много времени[291].

Хотя большинство критиков признали преимущество графики игры на консолях по сравнению с версией для ПК, они отметили, что она стала и серьёзным недостатком для The Sims, так как выглядит халтурной и сырой по сравнению другими современными играми для консолей шестого поколения[274][290][290]. Критик из Gamers Temple назвал картинку в игре нечёткой и слишком тёмной[292]. Среди прочих недостатков были отмечены глюки в игре, например беспричинное жужжание мух в доме[291] или слишком маленькие пузыри мыслей персонажей, которые трудно разглядеть[290].

Популярность и влияние[править | править вики-текст]

Три года тому назад, никто не мог поверить в то, что видеоигра об обыкновенных людях и социальных отношениях, без стрельбы, гонок и какого бы то ни было активного действия, вообще сможет стать популярной
Президент EA Games Джон Ричителло о The Sims[293][294].

После выхода игрa мгновенно стала бестселлером, около двух лет удерживая первое место по продажам среди игр[295][296][297][298][299][300][301][302][303][304], лишь окончательно уступив своё первенство с момента выпуска игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (англ.) в октябре 2001 года[305]. После этого игре снова удавалось несколько раз занять первое место в 2002 году[306][307]. Журнал Game Informer поставил The Sims на 80-е место в списке 100 лучших игр в истории[308], редакция сайта GameSpot также назвала The Sims одной из величайших игр в игровой индустрии[309], а сайт IGN поставил игру на 22 место в списке величайших игр, отметив, что The Sims стала феноменом — плодом безумия и фантазий разработчиков[310]. Игра получила ряд премий, в частности от журнала Games (англ.), как лучшая игра 2001 года[311], от игрового сайта GameSpot, как лучшая игра для ПК 2000 года[312], от Академии интерактивных искусств и наук (англ.) в 1999 году и Избранную премию разработчиков игр (англ.) в 2000 году[313]. Игра положила начало франшизе The Sims, игры которой продолжают выпускаться по сей день.

Кадр из сериала «Малкольм в центре внимания», пародирующий игру The Sims

По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры The Sims, сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году[314] А по данным на 22 марта игра стала самой продаваемой игрой в истории, продав 6,3 миллионов копий, обойдя рекорд проекта Myst[78]. Особенный интерес фанаты демонстрировали к таким дополнениям к игре, как The Sims: Unleashed и The Sims: Hot Date[315]. В результате исследований была выявлено что женщины составляют более половины всех игроков[96], в основном это девушки от 13 до 19 лет[293]. Разработчики столкнулись с ситуацией, что множество опытных игроков покупали копию игры The Sims, однако очень быстро теряли интерес к игре, и впоследствии в The Sims начинали играть их подруги или родственницы[316].

Многочисленные фанаты стали создавать любительские сайты и форумы, на которых публиковали дополнительные материалы к игре. По словам Уилла Райта, он лично был очень рад этому и вместе с некоторыми разработчиками скачивал материалы, для того, чтобы опробовать их в игре[317]. В 2004 году ведущий фан-сайта Simslice создал одно из самых оригинальных расширений, которое позволяло в игре при наличии дополнения Livin' Large строить на участке миниатюрный город SimCity 3000, а в роли градоначальника выступает управляемый сим[318]. В марте 2000 года команда Maxis объявила конкурс на создание лучшей выдуманной истории персонажей, основанной на The Sims, в результате чего на сайте было опубликовано более 4000 историй[319].

В мае 2000 года, после очередного обновления игры, возникла системная ошибка, ставшая причиной массовой гибели персонажей, из-за которой сим после укуса домашней морской свинки умирал на месте. Игроки на форуме сайта стали оставлять тысячи гневных комментариев, грозясь сдать копии игры обратно в магазины, разработчики в результате в срочном порядке выпустили обновление, исключающее возможность летального исхода от укуса[320].

The Sims также пародировалась в нескольких шоу, в частности в 16 серии 3 сезона «Малкольм в центре внимания», где главный герой попадает в виртуальный мир The Virts, являющейся аллюзией на The Sims[321]. В другом сериале — «Холм одного дерева» в 18 серии 6 сезона показано, что персонаж по имени Джемми Скотт создаёт с помощью The Sims идеальный мир, где его знакомая Квентин Филдс ещё жива, а Кейт Скотт хорошо ладит со своим братом Дэном (который в реальности лежит в больнице, ожидая пересадки сердца)[322].

В октябре 2000 года, в галерее государственного университета штата Аризона, прошла выставка картин Джона Хаддока, созданных с помощью фотошопа, демонстрирующих разные исторические события США. При создании своих работ художник вдохновлялся The Sims, в частности, пространство в картинах полностью изометрично[323][324].

В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства решил добавить в свою коллекцию 14 видеоигр, среди которых есть The Sims. Данные игры по мнению сотрудников музея являются примерами выдающегося интерактивного дизайна[325][326].

Комментарии[править | править вики-текст]

  1. Например работа, или занятие ремеслом
  2. В таком случае время для симов останавливаются и они «застывают» на месте
  3. Позволяющий фотографировать или снимать игру в разном качестве
  4. Когда персонажи из других семей посещают управляемый участок, они появляются «из ниоткуда» и также «исчезают», когда покидают участок
  5. Чтобы попасть на другой участок, необходимо вызвать такси. Игрок не увидит процесс поездки, вместо этого появится экран загрузки
  6. Однако время можно ускорить в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает
  7. Когда день сменяется ночью, освещенность участка «извне» заметно падает
  8. Камеру можно вращать, всего в ней четыре положения. Экран можно приближать и отдалять при помощи кнопок «+» и «-» в самой игре или с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре (всего существует три положения)
  9. Вместе с дополнениями в игру добавляются: Городок 2, Центр, Остров отпусков, Старый город, Город-студия и Город Магии
  10. Игрок может создать семью, включающую от одного до восьми персонажей, чем больше количество симов, тем тяжелее будет игра
  11. Каждая созданная семья по умолчанию получает небольшую денежную сумму, на которую можно купить любой пустой участок или скромный дом
  12. Любые элементы дома от стен, до мебели должны строится на сетке. Мебель можно поворачивать на 90° градусов, но её невозможно приставить к стене, расположенной по диагонали
  13. Сим игнорируют приказы лишь в двух случаях: когда его уровень потребностей очень низкий, или когда по какой либо причине он не может дойти до объекта, с которым он должен взаимодействовать, например если удалить дверь в ванную
  14. Над головой управляемого персонажа всегда «парит» кристалл, цвет которого зависит от настроения сима, кристалл также позволяет легко отличить управляемого персонажа от остальных
  15. Специально для того, чтобы игрок лучше понимал темы разговора симов, диалоги персонажей сопровождают пиктограммы с изображением темы разговора
  16. Например, появляются различные варианты поцелуев и прочее
  17. Например, оскорбления и даже физические атаки
  18. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся, напротив намеренно испортить отношения значительно проще
  19. Игрок не может наблюдать за процессом работы или учёбы в школе: технически персонаж просто «исчезает» с участка
  20. В основной игре зарабатывать можно, рисуя и продавая картины, вместе с дополнениями появляются такие виды доходного ремесла, как лепка садовых гномов, варка варенья, запись музыкальных треков и выращивание садовых растений
  21. Например это поможет симу в продвижении по профессии, он будет успешнее взаимодействовать с остальными персонажами или сможет создавать произведения искусства

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 First look: The Sims (англ.). IGN (8 июня 1999). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 The Sims releases (англ.). GiantBomb. Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  3. The Sims. Jogos.
  4. 1 2 The Sims 1 (фр.). Amazon.
  5. 1 2 심즈 (kr). ggemguide.
  6. The Sims (итал.). multiplayer.
  7. The Sims (норв.). spill.
  8. 1 2 Los Sims (исп.). meristation.
  9. The Sims [PC(польск.). gry-online.
  10. The Sims. Fuska.
  11. 1 2 Die Sims (нем.). Amazon.
  12. 1 2 The Sims Super Deluxe. Budgetgaming.
  13. 1 2 The Sims Deluxe Edition. Gamesector.
  14. 1 2 3 The Sims. Deluxe Edition для PC (рус.). SoftClub. Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  15. 1 2 3 シムピープル完全版RV リサイズ版 (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  16. 1 2 The Sims Deluxe Edition + Sims Superstars (фин.). Pelaajanvalinta.
  17. 1 2 シムピープル for Mac EA BEST SELECTIONS (яп.). Amazon.
  18. 1 2 Die Sims: Party Pack (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  19. Les Sims PlayStation2 (фр.). Amazon.
  20. Die Sims Playstation 2 (нем.). Amazon.
  21. The Sims PlayStation 2. Fuska.
  22. The Sims PS2 (норв.). spill.
  23. The Sims PlayStation 2. Gamesector.
  24. The Sims [PS2(польск.). gry-online.
  25. Los Sims PlayStation 2 (исп.). meristation.
  26. 1 2 3 The Sims для Playstation 2 (рус.). SoftClub. Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  27. 1 2 심즈 (kr). ggemguide.
  28. The Sims (PlayStation 2) (рус.). Gameland. Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  29. Die Sims Xbox (нем.). Amazon.
  30. The Sims [XBOX(польск.). gry-online.
  31. Los Sims Xbox (исп.). meristation.
  32. The Sims Xbox. Fuska.
  33. The Sims Xbox (норв.). spill.
  34. Les Sims Xbox (фр.). Amazon.
  35. The Sims Xbox. Gamesector.
  36. The Sims [GameCube(польск.). gry-online.
  37. Los Sims GameCube (исп.). meristation.
  38. Les Sims GameCube (фр.). Amazon.
  39. GameCube. Fuska.
  40. Die Sims GameCube (нем.). Amazon.
  41. Die Sims GameCube (яп.). Amazon.
  42. 1 2 3 The Sims System Requpments (англ.). Computer Hope. Проверено 28 июня 2015.
  43. The Sims releases (англ.). GameSpot (4 февраля 2010). Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  44. 1 2 3 4 5 6 The Sims intervies (англ.). IGN (18 сентября 1999). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  45. Игра лишь прерывается, когда единственный или последний управляемый персонаж на участке умирает по какой либо причине, тогда игрок может играть за другую семью
  46. The Sims Buy Mode: Furnishing tour Home (англ.). IGN. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  47. 1 2 Boland, Eric. The Sims: The Complete Guide. — Hardcover, 2010. — С. 23. — 193 с. — ISBN 0557847397.
  48. Live Mode: (англ.). IGN. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  49. Live Mode: Sim it to the Limit! (англ.). IGN. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  50. По сути младенец, после взросления навечно останется ребёнком, а старости в игре, как жизненной стадии не существует
  51. 1 2 3 Acquiring/improving skills (англ.). IGN. Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  52. 1 2 3 Seabrook, John. Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore? (англ.). The New Yorker (6 ноября 2006). Проверено 14 июля 2015.
  53. Inspired to make The Sims after losing a home (англ.). Berkeleyside (17 октября 2011). Проверено 14 июля 2015.
  54. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Making Of: The Sims (англ.). Rock Paper Shotgun (18 января 2008). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  55. 1 2 3 Золотов, Евгений Вторая версия самой популярной игры всех времен и народов, The Sims, отправлена "на золото". Грядет новая бытовая революция (рус.). Компьютерра (25 августа 2004).
  56. 1 2 3 4 5 6 7 Will Wright : A chat about the "The Sims" and "SimCity". CNN. Проверено 3 сентября 2006. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2013.
  57. 1 2 3 The Replay Interviews: Will Wright (англ.). Gamasutra.
  58. Thompson, Bob. Guys and Digital Dolls (англ.). The Washington Post (14 мая 2002). Проверено 31 октября 2007.
  59. Will Wright explains what The Sims and an ant colony have in common (англ.). Engadget.
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 The Kiss, taht changed video games (англ.). The New Yorker (18 июня 2014). Проверено 29 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  61. 1 2 The Sims Preview (англ.). GameSpot (8 июня 1999). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  62. Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game  (англ.), SFgate (7 сентября 2004). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015. Проверено 23 апреля 2015.
  63. SimsVille Preview (англ.). GameSpot (17 августа 2001). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  64. SimsVille canceled (англ.). GameSpot (20 сентября 2001). Проверено 29 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  65. 1 2 3 4 5 The Sims Tracklist (англ.). VGMdb. Проверено 2 июля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  66. The Sims (англ.). IGN (23 июля 1999). Проверено 29 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  67. The story of how The Sims got same-sex relationships — in 1999 (англ.). Gamasutra (19 июня 2014). Проверено 29 апреля 2015.
  68. Гомосексуальные отношения появились в The Sims в результате ошибки (рус.). Games Mail.ru (20 июня 2014). Проверено 29 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  69. 1 2 E3 1999 (англ.). IGN (10 апреля 1999). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  70. First Impressions of The Sims (англ.). GameSpot (1 февраля 2000). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  71. Sims are moving to the alpha house (англ.). IGN (22 октября 1999). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  72. Видеоролик из Sims, The (рус.). Absolute Games (5 мая 2000). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  73. Sim Site Snappies (англ.). IGN (5 мая 2000). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  74. The Sims (PC) (рус.). Gamespot (8 июня 1999). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  75. The Sims (PC) (рус.). Playground. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  76. 1 2 シムピープル 完全版 2 (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  77. 1 2 シムピープル 完全版 3 (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  78. 1 2 The Sims overtakes Myst (англ.). GameSpot (22 марта 2002). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  79. The Sims — Mac (англ.). Amazon. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  80. Vegas weekend sims style! (англ.). IGN (4 февраля 2000). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  81. DJ Gets Into The Sims (англ.). GameSpot (26 мая 2002). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  82. Raiting information The Sims Platform: Windows PC (англ.). ESRB. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  83. Raiting information The Sims Platform: Macintosh (англ.). ESRB. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  84. Raiting information The Sims (англ.). PEGI. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  85. MandrakeSoft and TransGaming Bring Gaming to the Linux Desktop (англ.). Transgaming. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  86. Distribution Watch: Out of the Box: Mandrake 8.1 Gaming Edition (англ.). Linuxplanet (7 декабря 2001). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  87. Make Sim Art (англ.). GameSpot. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  88. Face Factory Add-On for The Sims - PC (англ.). Amazon. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  89. Завод физиономий (рус.). Playground (10 августа 2002). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  90. Завод физиономий (рус.). GAME.EXE (14 ноября 2001). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 9 июля 2015.
  91. The Sims: Livin' Large First Impression (англ.). GameSpot (13 июля 2000). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  92. Makin' Magic, The (англ.). GameGuru. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  93. The Sims Deluxe (англ.). GameSpot. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  94. The Sims Double Deluxe (англ.). GameSpot. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  95. The Sims: Complete Collection (англ.). GameSpot. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  96. 1 2 E3 2002: EA announces The Sims for PS2 (англ.). GameSpot (20 мая 2002). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  97. 1 2 E3 2002The Sims impressions (англ.). GameSpot (22 мая 2002). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  98. 1 2 The Sims Review Xbox (англ.). IGN. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  99. 1 2 The Sims Review GameCube (англ.). IGN. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  100. SimCity 4 and The Sims PS2 delayed (англ.). GameSpot (24 сентября 2002). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  101. The Sims PS2 (англ.). Gameland. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  102. The Sims raiting information (англ.). ESRB. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  103. シムピープル お茶の間劇場 (яп.). CERO. Проверено 29 июня 2015.
  104. EA makes The Sims official (англ.). IGN (30 января 2003). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  105. The Sims Review (англ.). IGN (14 января 2003). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  106. New media: The Sims (англ.). GameSpot (13 сентября 2002). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  107. Sims, The (GameCube) (англ.). Metacritic. Проверено 10 августа 2009. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  108. Sims, The (PS2) (англ.). Metacritic. Проверено 10 августа 2009. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  109. New online Sims games revealed (англ.). GameSpot (29 января 2001). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  110. The Sims Preview (англ.). GameSpot (27 августа 2001). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  111. シムシリーズの歴史 (яп.). Electronic Arts (20 марта 2004). — «『シムピープル』がオンライン対応に! 2002.12.26 [The Sims goes online! 2002.12.26]»  Проверено 22 июня 2014.
  112. シムズオンライン: ソフトウェア (яп.) (20 марта 2004). Проверено 22 июня 2014. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  113. 1 2 The Sims Online off to slow start (англ.). GameSpot (20 января 2003). Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  114. Riley, Duncan. EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor (англ.). TechCrunch. Проверено 22 августа 2008. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  115. 1 2 EA FAQ: What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts (англ.). Проверено 22 августа 2008.
  116. Leupold, Tom. Simlish singing: The music behind The Sims (англ.). CNET Australia (24 марта 2005). Проверено 9 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  117. Simlish (англ.). GiantBomb. Проверено 4 июля 2015. Архивировано из первоисточника 4 июля 2015.
  118. 1 2 Music and Sound Reviews: The Sims (англ.). Jerry Martin Music. Проверено 2 июля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  119. Frank Biner Discography (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  120. Marquinho Brasil (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  121. Sandy Cressman Discography (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  122. Molly Mastick Discography (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  123. Laurice McCoy-Ozjuwah Discography (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  124. Dan Mendoza Discography (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  125. Dave Meniketti Discography (англ.). Discogs.
  126. Glenn Walters Discography (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  127. 1 2 Various ‎– The Sims: Superstar (англ.). Discogs. Проверено 22 апреля 2015.
  128. Ashley Adams Discography (англ.). Discogs. Проверено 26 июня 2015.
  129. Bill Cameron Discography (англ.). Discogs. Проверено 26 июня 2015.
  130. Annie Stocking Discography (англ.). Discogs. Проверено 26 июня 2015.
  131. Various ‎– The Sims (Original Video Game Soundtrack) (англ.). Discogs. Проверено 2 июля 2015.
  132. Various ‎– The Sims: House Party (англ.). Discogs. Проверено 22 апреля 2015.
  133. Various ‎– The Sims: Hot Date (англ.). Discogs. Проверено 22 апреля 2015.
  134. Various ‎– The Sims: Vacation (англ.). Discogs. Проверено 22 апреля 2015.
  135. Various ‎– The Sims: Vacation (англ.). Discogs. Проверено 22 апреля 2015.
  136. Sean-Paul-Rasmussen (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  137. Stephen Kearin (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  138. McCarl-Kapros (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  139. Gerri Lawlor (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  140. Eli-Sibley (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  141. Niski Rapp (англ.). Behindthevoiceactors. Проверено 23 апреля 2015.
  142. The Sims: Gozando a Vida (порт.). Jogos. Проверено 15 июля 2015.
  143. Les Sims: Ca vous change la vie… (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  144. The Sims: Światowe Życie [PC(польск.). GRY-Online. Проверено 10 июля 2015.
  145. Livin’ Large, The (рус.). Absolute Games. Проверено 29 июня 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  146. Los Sims: Más Vivos que Nunca…… (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  147. 별난 세상…… (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  148. The Sims: Livin’ It Up (датск.). Gamesector. Проверено 10 июля 2015.
  149. シムピープル ハッピーライフ!データセット (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  150. Les Sims: Vivere alla grande… (итал.). Multiplayer. Проверено 10 июля 2015.
  151. The Sims: Livin' It Up Expansion Pack (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  152. Die Sims: Das volle Leben (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  153. The Sims: Livin’ Large (Mac) (англ.). IGN. Проверено 5 июля 2015.
  154. The Sims: Livin’ Large (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  155. The Sims: House Party (порт.). Jogos. Проверено 10 июля 2015.
  156. Sims: House Party, The (рус.). Absolute Games. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  157. The Sims: House Party (Дополнение) (рус.). СофтКлаб. Проверено 10 июля 2015.
  158. 신나는 파티…… (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  159. Die Sims: Party ohne Ende (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  160. Les Sims: Surprise partie… (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  161. The Sims: House Party (итал.). Multiplayer. Проверено 10 июля 2015.
  162. Los Sims: House Party (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  163. The Sims: House Party Expansion Pack (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  164. The Sims: Balanga [PC(польск.). GRY-Online. Проверено 10 июля 2015.
  165. The Sims House Party (датск.). Gamesector. Проверено 15 июля 2015.
  166. シムピープル 完全版 2 (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  167. The Sims: House Party (Mac) (англ.). IGN. Проверено 5 июля 2015.
  168. The Sims: House Party (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  169. The Sims: Hot Date (порт.). Jogos. Проверено 15 июля 2015.
  170. Sims: Hot Date, The (рус.). Absolute Games. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  171. The Sims: Hot Date (Дополнение) (рус.). СофтКлаб. Проверено 10 июля 2015.
  172. 두근두근 데이트…… (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  173. Los Sims: Primera Cita…… (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  174. Les Sims et plus si affinités…… (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  175. The Sims: Hot Date Expansion Pack (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  176. Die Sims: Hot Date (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  177. The Sims Hot Date (датск.). Gamesector. Проверено 15 июля 2015.
  178. シムピープル ラブラブデート!データセット (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  179. The Sims: Randka [PC(польск.). GRY-Online. Проверено 10 июля 2015.
  180. The Sims Expansion: Hot Date — Mac (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  181. The Sims: Hot Date (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  182. The Sims: Vacation (порт.). Jogos. Проверено 15 июля 2015.
  183. Sims: Vacation, The (рус.). Absolute Games. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  184. The Sims: On Holiday (Дополнение) (рус.). СофтКлаб. Проверено 10 июля 2015.
  185. 지금은 휴가중 (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  186. The Sims: On Holiday Expansion Pack (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  187. Les Sims en vacances (Add on) (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  188. Die Sims: Urlaub total (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  189. Los Sims de Vacaciones (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  190. The Sims: Wakacje [PC(польск.). GRY-Online. Проверено 10 июля 2015.
  191. The Sims On Holiday (датск.). Gamesector. Проверено 15 июля 2015.
  192. シムピープル バケーション! データセット リサイズ版 (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  193. The Sims: Vacation (Mac) (англ.). IGN. Проверено 5 июля 2015.
  194. The Sims: Vacation (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  195. The Sims: Unleashed (порт.). Jogos. Проверено 15 июля 2015.
  196. Sims: Unleashed, The (рус.). Absolute Games. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  197. 멍멍이와 야옹이 (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  198. The Sims: Zwierzaki [PC(польск.). GRY-online. Проверено 10 июля 2015.
  199. Les Sims : Entre chiens et chats (Add on) (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  200. Die Sims: Tierisch gut drauf (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  201. The Sims: Unleashed (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  202. Los Sims: Animales a Raudales (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  203. The Sims Unleashed (датск.). Gamesector. Проверено 15 июля 2015.
  204. シムピープル ペット&ガーデニング! データセット (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  205. The Sims: Unleashed (Дополнение) (рус.). СофтКлаб. Проверено 10 июля 2015.
  206. The Sims: Unleashed (Mac) (англ.). IGN. Проверено 5 июля 2015.
  207. The Sims: Unleashed — Mac (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  208. The Sims: Unleashed (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  209. The Sims: Superstar (порт.). Jogos. Проверено 15 июля 2015.
  210. Sims: Superstar, The (рус.). Absolute Games. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  211. Los Sims Superstar (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  212. Les Sims: Superstar (Add-on) (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  213. The Sims Superstar (PC) (фин.). Pelaajanvalinta. Проверено 15 июля 2015.
  214. The Sims: Superstar Expansion Pack (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  215. Die Sims: Megastar (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  216. The Sims: Gwiazda [PC(польск.). GRY-Online. Проверено 10 июля 2015.
  217. The Sims Superstar (датск.). Gamesector. Проверено 15 июля 2015.
  218. シムピープル スター・パラダイス! データセット (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  219. 슈퍼스타 (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  220. The Sims: Makin' Magic (Дополнение) (рус.). СофтКлаб. Проверено 10 июля 2015.
  221. The Sims: Superstar (Mac) (англ.). IGN. Проверено 5 июля 2015.
  222. The Sims Superstar Expansion Pack — Mac (Jewel case) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  223. The Sims: Superstar (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  224. Sims: Makin’ Magic, The (рус.). Absolute Games. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  225. The Sims: Makin' Magic (порт.). Jogos. Проверено 15 июля 2015.
  226. 수리수리 마수리 (kr). GGemguide. Проверено 10 июля 2015.
  227. Les Sims: Abracadabra (Add-on) (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  228. Die Sims: Hokus Pokus (Add-On) (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  229. The Sims: Makin’ Magic Expansion Pack (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  230. The Sims Magie ed Incantesimi (итал.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  231. The Sims Abrakadabra [PC(польск.). GRY-Online. Проверено 10 июля 2015.
  232. シムピープルマジカルドリーム! データセット (яп.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  233. The Sims Makin´ Magic (датск.). Gamesector. Проверено 15 июля 2015.
  234. The Sims: Makin’ Magic (Mac) (англ.). IGN. Проверено 5 июля 2015.
  235. The Sims Makin’ Magic Expansion Pack — Mac (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  236. The Sims: Makin’ Magic (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  237. The Sims: Collector’s Edition (The Sims & The Sims Livin’ It Up) (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  238. The Sims: Collectors Edition (The Sims & The Sims Livin’ It Up) (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  239. Los Sims Deluxe (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  240. Les Sims, édition Deluxe (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  241. The Sims Deluxe Edition — PC (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  242. Die Sims — Deluxe (нем.). Amazon.
  243. The Sims: Double Deluxe — PC (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  244. Les Sims: Double Deluxe (Sims + Ca vous change la vie + Surprise partie) (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  245. The Sins Double Deluxe (PC) (фин.). Pelaajanvalinta. Проверено 15 июля 2015.
  246. Die Sims: Super Deluxe (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  247. The Sims: Double Deluxe (рус.). СофтКлаб. Проверено 10 июля 2015.
  248. The Sims: Double Deluxe (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  249. Los Sims Megaluxe (исп.). Meristation. Проверено 10 июля 2015.
  250. The Sims: Triple Deluxe (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  251. The Sims Triple Deluxe (фин.). Pelaajanvalinta. Проверено 15 июля 2015.
  252. The Sims: Triple Deluxe (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  253. Les Sims 1: Triple Deluxe (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  254. Die Sims — Super Deluxe XL (нем.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  255. Los Sims Gigagaluxe (исп.). Cibertek. Проверено 10 июля 2015.
  256. The Sims Party Pack — Mac (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  257. The Sims: Party Pack (Mac/DVD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  258. The Sims Mega Deluxe (The Sims / House Party / Livin' Large / Hot Date) (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  259. The Sims: Complete Collection — PC (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  260. SIMS KERÄILYKOKOELMA (фин.). Pelaajanvalinta. Проверено 15 июля 2015.
  261. The Sims: Complete Collection (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  262. L'Intégrale Sims: Les Sims Triple Deluxe + Les Sims et plus si affinités + Les Sims Superstar + les Sims entre Chiens et Chats + Les Sims Abracadabra (фр.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  263. The Sims Full House (англ.). Mightyape. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  264. The Sims: Party Pack (The Sims & The Sims House Party) (PC CD) (англ.). Amazon. Проверено 10 июля 2015.
  265. The Sims: Expansion Collection Volume 1 (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  266. The Sims: Expansion Collection Volume 2 (англ.). Metacritic. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  267. The Sims: Expansion Collection Volume 2 (англ.). GameSpot. Проверено 5 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  268. The Sims Expansion Three-Pack Volume 1: Unleashed / Superstar / House Party (англ.). Amazon. Проверено 5 июля 2015.
  269. 1 2 3 4 5 6 Will Wright's genius concoction finally appears on PS2 (англ.). GamePro (30 января 2003). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  270. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 These are the people in your neighborhood (англ.). Game Revolution (2 января 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  271. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Vincent, Lopez. [http://www.ign.com/articles/2000/02/05/the-sims-6 The Sims Play god fix toilets] (англ.). IGN (4 февраля 2004). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  272. Shif, Gill. The Sims — Review (англ.). Allgame. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  273. Park, Andrew The Sims Review (англ.). GameSpot. Проверено 6 июля 2015.
  274. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Sims Review (англ.). Gamers Temple (19 июля 2005). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  275. 1 2 3 4 5 6 The Sims Review (англ.). Actiontrip. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  276. 1 2 3 4 5 Обзор игры Sims, The (рус.). Absolute Games (18 февраля 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  277. The Sims (PC) (англ.). Game Rankings. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  278. The Sims (GC) (англ.). Game Rankings. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  279. The Sims (XBox) (англ.). Game Rankings. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  280. The Sims (PlayStation 2) (англ.). Game Rankings. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  281. Sims (PC) (англ.). Game Ratio. Проверено 6 июля 2015.
  282. The Sims (GC) (англ.). Game Ratio. Проверено 6 июля 2015.
  283. The Sims (PS2) (англ.). Game Ratio. Проверено 23 апреля 2015.
  284. The Sims (Xbox) (англ.). Game Ratio. Проверено 6 июля 2015.
  285. The Sims for PC (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2015.
  286. The Sims for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2015.
  287. The Sims Metascore (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  288. 1 2 3 4 5 6 7 Rewiew (англ.). Armchairempire. Проверено 6 июля 2015.
  289. The Sims Metascore (Playstation 2) (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  290. 1 2 3 4 5 6 7 Douglass, C. Perry The Sims (англ.). IGN. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  291. 1 2 3 4 McElfish, Carlos Rewiew (англ.). Game Over. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  292. The Sims Review (англ.). GamersTemple (19 июля 2005). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  293. 1 2 The Sims празднуют трехлетний юбилей (рус.). Playground (12 февраля 2003). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  294. Happy birthday, Sims (англ.). IGN (11 февраля 2003). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  295. Kunark Cracks Into Top Sales (англ.). GameSpot (22 мая 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  296. Best-Selling Games (англ.). GameSpot (31 мая 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  297. The Sims Riding High into the Shopping Season (англ.). GameSpot (22 ноября 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  298. The Sims Back on Top (англ.). GameSpot (6 декабря 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  299. The Sims Regains First Place (англ.). GameSpot (5 января 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  300. The Sims Takes All (англ.). GameSpot (17 января 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  301. Sims sales still strong (англ.). GameSpot (24 января 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  302. Older games dominate the sales charts (англ.). GameSpot (31 января 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  303. The Sims makes a comeback (англ.). GameSpot (13 июня 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  304. The Sims reclaims the lead (англ.). GameSpot (12 сентября 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  305. Pool of Radiance hangs on to number one (англ.). GameSpot (17 октября 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  306. 2001 game sales break records (англ.). GameSpot (7 февраля 2002). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  307. The Sims back on top (англ.). GameSpot (3 апреля 2002). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  308. Cork, Jeff. Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). Game Informer (16 ноября 2009). Проверено 2 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  309. The Greatest Games of All Time: The Sims (англ.). GameSpot (30 ноября 2005). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  310. Top 25 PC games of all time (англ.). IGN (16 марта 2007). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  311. Games Magazine Game of the Year Archives (англ.). Games. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  312. GameSpot PC Game of the Year 2000 (англ.). GameSpot. Проверено 28 августа 2012.
  313. Game Developers Choice Awards 2000 (англ.). Game Choice Awards. Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  314. New online Sims games revealed (англ.). GameSpot (19 января 2001). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  315. Kosak, Dave. Will Wright Speaks Simlish (англ.). GameSpy (27 февраля 2005). Проверено 24 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  316. Yi, Matthew. Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game (англ.). Sfgate (7 сентября 2004). Проверено 21 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  317. Will Wright on creating 'The Sims' and 'SimCity' (англ.). CNN (30 ноября 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  318. Симы, которые играют в… SimCity (рус.). Absolute Games (15 февраля 2004). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  319. And the simmy goes to… (англ.). IGN (24 марта 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  320. Lethal guinea pig kills virtual people (англ.). BBC (12 мая 2000). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  321. Malcolm in the Middle Season 3 Episode 16 (англ.). TV. Проверено 17 июля 2015.
  322. One Tree Hill Season 6 Episode 18 (англ.). TV. Проверено 17 июля 2015.
  323. Life imitates art imitates games (англ.). IGN (12 октября 2000). Проверено 6 июля 2015.
  324. Isometric Screenshots by Jon Haddock (англ.). Whitelead. Проверено 6 июля 2015.
  325. Нью-Йоркский музей современного искусства добавит в свою коллекцию 14 видеоигр (рус.). Gameland (13 ноября 2012). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.
  326. Museum of Modern Art to Begin Featuring Games (англ.). Giant Bomb (29 ноября 2012). Проверено 6 июля 2015. Архивировано из первоисточника 3 июля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]