Википедия:Рецензирование/SimCity (2013)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Рецензирование статьи SimCity (2013)[править код]

Статья о последней части франшизы SimCity, когда то многообещающей и в результате провальной игре, есть частичные переводы из англовики, но основная масса текста, (в том числе и таблицы) написана по найденным мною источникам. Собираюсь выдвигать на ИС, так что правьте смело, или пишите замечания в комментариях. Dulamas 21:00, 28 марта 2016 (UTC)[ответить]

  • ВП:НЕИНСТРУКЦИЯ - раздел с описанием внутреннего мира предлагаю сократить (тем более убрать монструозные по размеру комментарии)--Saramag 08:41, 30 марта 2016 (UTC)[ответить]
    • комментарии сократила, но раздел с описанием игрового процесса и так не очень большой в соотношении с остальной статьёй, тем более я упомянула там только самые основные элементы геймплея.Dulamas 10:43, 30 марта 2016 (UTC)[ответить]

Комментарии от X-Pilot[править код]

Первая часть:

  • >>"SimCity (рус. СимСити) — компьютерная игра в жанре «градостроительный симулятор», являющаяся перезапуском популярной серии игр SimCity. Официальный анонс, которого состоялся 6 марта 2012 года". - второе предложение выглядит довольно странно, т.к. лично я бы ожидал, что речь снова пойдет об "игре", а не продолжится о перезапуске.
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города." - может первое заменить на "планированию"?
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Во время разработки, особое внимание было уделено графике и визуальным эффектам, также команда Maxis применила специально созданный к игре движок Glassbox, привязывающий каждый отдельный объект" - движок не применяют, а разрабатывают (если с нуля) или используют (если есть готовый). Может, как-нибудь так: "команда Maxis специально для игры разработала движок Glassbox, который привязывает каждый отдельный объект"?
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"SimCity разрабатывалась прежде всего, как сетевая игра, поэтому выпуск её однопользовательской версии произошел через год после самого выпуска игры." - может что-то из этого заменить на "выход"
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"однако сервера компании EA Games не могли справиться с потоком информации, что в результате не давало возможности многим игрокам играть в симулятор и ждать «своей очереди», чтобы подключиться к серверу и запустить игру." - такое чувство, что часть предложения пропущена. ="и им приходилось ждать своей очереди"
  • ✔ Сделано Сократила, преамбула и так крупноватой была Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В течение года после выпуска к игре выпускались несколько игровых наборов, например возможность строить парк аттракционов, или добавление дирижаблей" ="для игры вышло несколько игровых наборов"
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"а игрок сам определяет каким он хочет видеть город в соответствии со своими представлениями, например в достижении высокой плотности населения, повышении общего благополучия жителей путём борьбы с криминальностью или создании города, привлекающего туристов." - здесь и далее: почему не преступности?..
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"По мере роста населения, капитала, строительства определенных типов зданий, игроку будут открываться новые возможности" - почему будущее время? и до и после - настоящее
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Если мэр пренебрегает инфраструктурой, и строит заводы рядом с жилыми комплексами, то привлекательность жилья снизится, приведёт к росту бедняков и, впоследствии, к увеличению числа преступности и заболеваний" - или "уровню преступности" или "числа преступлений"
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Новыми функциями являются ограниченность ресурсов и многопользовательская игра, но только ими не заканчивается." - первое: мне кажется, лучше использовать слово "особенностями"; второе: я так понимаю, имелось ввиду "то только ими отличия от предыдущих частей серии не заканчивается"
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Агенты при этом выполняют детализацию суммы всех влияний от всех объектов, в конкретной точке на карте города" ="в каждой конкретной точке" (но не настаиваю). Жаль, что не сделан акцент, что в предыдущих частях моделирование было основано на использовании двухмерных клеток поля (как в преамбуле)...
  • ✔ Сделано, (!) Комментарий: Подробнее про моделирование и в том числе и упоминание двухмерных клеток описано в разделе про разработку игры Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Новую версию SimCity отличает глубокая проработанность: изогнутые дороги, зонирование районов, визуальные и аудио-эффекты." - "глубокая проработанность" выглядит странно. Зонирование районов - это разбитие карты на RCI? Если да, то в чем нововведение? Или речь идет о том, что как Cities: Skylines после разбития на RCI, можно создать нарисовать границы районов, в которых могут быть отличные от остального города условия?
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Типы зон будут включать в себя жилые, коммерческие и промышленные." - почему будущее время? Здесь нет никаких "нововведений", все это было и в самой первой SimCity
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Игрок может добывать руду и нефть, которые находятся под его властью." стиль :) X-Pilot 00:30, 13 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • ✔ Сделано Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]
    • (!) Комментарий: Основной текст в разделе Нововведения уже стоял до меня, так что это мой промах, что не проверила внимательнее в нём содержание текста. Dulamas 20:19, 14 апреля 2016 (UTC)[ответить]

Вторая часть:

  • >>"Сама игра создавалась с учётом того, что некоторые игроки например любят строить город-утопию с передовыми технологиями и счастливыми жителями, а другие же — думают о достижении быстрых, дешёвых доходов и игнорируют благополучие симов, используя их, как «рабский труд»" - выглядит странно
  • ✔ Сделано Dulamas 21:47, 19 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Glassbox также позволяет расширять симуляционные единицы путём добавления в них новых единиц, например увеличение пожарной станции с помощью дополнительных гаражей"
  • ✔ Сделано Dulamas 21:47, 19 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"После выхода игры, разработчики сосредоточились на создании офлайн-версии игры, для чего потребовалось переписать основные части игрового движка SimCity."
  • ✔ Сделано Dulamas 21:47, 19 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В начале 2014 года проводилось уже бета-тестирование нового режима" - стиль
  • ✔ Сделано Dulamas 21:47, 19 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>" По словам разработчиков, на создание оффлайн-режима у них потребовалось в общем полгода" - или "у них ушло" или "им потребовалось" X-Pilot 00:22, 19 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • ✔ Сделано Dulamas 21:47, 19 апреля 2016 (UTC)[ответить]

Продолжение:

  • >>"Оушен Куигли, творческий директор позже объявил, что работа над Mac-версией игры на тот момент активно продолжалась[36], однако она не сможет одновременно выйти с Windows-версией, зато после второго релиза, любому игроку, ранее купившему копию игры для Windows, через Origin по умолчанию станет доступна Mac-версия[37]." - мне кажется, что лучше переставить слова местами
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В августе 2012 года ряд игроков могли пройти закрытое бета-тестирование игры, главным образом, чтобы попробовать на практике нагрузочное тестирование серверов игры[41]." - звучит довольно странно
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"При этом игроки по правилам лицензии обязаны были прежде всего сообщать об ошибках в игре, а пренебрежение обязанностей могло бы караться блокировкой аккаунта Origin[43]." =обязанностями (участие - это точно обязанность?..)
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В России дата выхода игры была намечена на 7 марта, а распространением будет занималась компания СофтКлаб[45]." - с временами что-то не то
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В мае 2013 года была объявлена дата выхода игры для Mac, выход которой был намечен на 11 июля, а владелец копии игры для Windows, сможет скачать Mac-версию через службу Origin[46], однако позже релиз был отложен на август из-за сырости продукта." - почему будущее время? И до, и после - прошедшее
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Компания EA Games обещала исправить ситуацию в лучшую сторону путём запуска дополнительных серверов и обновлений" - выглядит странно, я бы это убрал
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"7 марта на жалобы игроков откликнулась Люси Бредшоу" - тут она встречается впервые в тексте, поэтому стоит ее представить
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Maxis объявила о работе над оффлайн-режимом игры, однако это займёт длительное время, так как для этого потребуются значительные инженерные работы" - не очень (="потребуется провести большой объём работ"...).
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"по утверждению Люси Бредшоу, сервер занимается основными вычислениями симуляции, с которыми бы компьютер не справился, что и затрудняет выпустить обновление с внесетевым режимом" - лучше уточнить, что "обычный компьютер игроков"
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"при этом именно при Риччитело EA Games завоевала репутацию самой жадной игровой корпорации" - это цитата?
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>" В апреле, на фоне того, что EA Games была признана худшей компанией США, исполнительный директор Питер Мур ещё раз стремился опровергнуть мнение того, что сетевое подключение игры — схема DRM, а на деле результат неуклюжего запуска игры и просчёта компании" - я ожидал, что после "а" будет просто "а не"...
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В августе 2013 года, после выпуска версии игры для Mac, некоторые столкнулись с аналогичной проблемой и не могли подключится к серверам, или же их игра начинала сильно виснуть, а также выдавать многочисленные ошибки. " - первое: некоторые - кто? второе: "сильно виснуть" - это довольно странно. если игра зависла, то это уже конец и вряд ли тут может быть градация как сильно она может зависать :)
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Команда разработчиков пообещала решить проблему как можно быстрее" - и каков итог?..
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"B oдном из своих интервью, Крис признался, что создание музыки для симулятора пришлось ему очень тяжело" - может, "далось"?
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Так например композитор признался, что создание музыки для фильма у него обычно уходило 3-4 дня, а на создание нескольких часов мелодии для SimCity, Крису потребовалось как минимум 4 месяца" - для первого требуется "на", но тогда будет повтор, поэтому может как-то так: "что на создание музыки для фильма у него обычно уходило 3-4 дня, а для написания нескольких часов мелодий"?..
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Композиции Криса Тилтона были собраны в альбом, вышедший 12 февраля 2013 года, альбом включает в себя 28 треков" - я бы перенес это к альбому: ="были собраны в альбом, содержащий 28 треков, который вышел..."
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Их композитором является Крис Тилтон, сама музыка представляет собой ремиксы на мелодии и базовой игры" ="их композитором также является Крис Тилтон". X-Pilot 23:29, 21 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • ✔ Сделано Dulamas 09:40, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]

Последняя часть:

  • >>"Чтобы улучшить геймплей игры, разработчики выпускали ряд существенных обновлений, всего за месяц после выхода в игру были добавлено 8 патчей, существенно улучшающий её геймплей"
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Первое из которых под кодовым названием 2.0 вышло 23 апреля 2013 года" - просто число - это версия. Если бы с обновлением было бы связано какое-то слово (например, как у игры Starbound, где патчи получали забавные наименования, типа "Furious Koala" или "Cheerful Giraffe"), то тогда можно было сказать, что это "кодовое название".
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"28 марта в Origin для платной загрузки стало доступно" - год?
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"23 апреля для бесплатной загрузки в рамках рекламы стал доступен набор" - ="в рамках рекламной кампании"
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"16 октября 2013 года разработчиками был выпущен трейлер, показывающий новые подробности дополнения, в частности несколько вариантов развития будущего[112]. В частности игрок может <...>"
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Ещё тогда ряд фанатов выразили своё недовольстве механизмом защиты DRM и обязанностью постоянного подключения к сети" - все же "необходимостью" было бы лучше
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Помимо этого стало известно, что площадь города будет сильно ограничена, так как по мнению разработчиков огромный город станет тяжёлым балластом для компьютера[119]. Однако разработчики пообещали, что в будущем постараются увеличить площадь городов к тому моменту, когда компьютеры пользователей в общем станут мощнее" - повтор
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"На фоне предстоящего выхода игры, американская сеть закусочных быстрого питания Subway устроила рекламную компанию в стиле SimCity[122]." - не уверен, но вроде лучше оставить что-то одно (или "закусочных", или "быстрого питания")
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"и стала вопиющим доказательством того, как франшиза эволюционирует в пример дурного управления амбициозного проекта самыми разными способами" - очень тяжелая фраза
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"В общем несмотря на провальный выпуск, рецензенты пришли к выводу, что новый симулятор получился довольно увлекательным и заслуживает звания наследника франшизыː Например Дан Стэплтон из сайта IGN отметил, что даже несмотря на позорный выход <...> Похожего мнения придерживается и Ник Тэн из сайта Game Revolution, отметив, что несмотря на неприятную"
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>" По мнению Тейлора Вайлда из PC Gamer, новый SimCity хоть и продвигает достижения SimCity 4, SimCity 3000 и SimCity 2000, но и одновременно уступает им всем" - ="развивает идеи"?
  • >>"Среди главных достоинств критиками была отмечена красивая, реалистичная и детализированная графика, возможность по отдельности наблюдать за действиями симов, направлением машин и наблюдать за визуальными эффектами"
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Поул Дин, критик сайта Eurogamer <...>" - Paul это разве не "Пол" (есть и другие варианты, но именно "Поул" как-то не встречалось)?..
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Ник Тэн из сайта Game Revolution" - встречается в разделе 4 раза! Достаточно его один раз представить читателю и далее просто упоминать имя без издания. И по всем критикам: почему "из сайта", а не "с сайта" (статьи публикуют "на сайтах" и "в журналах", поэтому на мой взгляд должно быть "с сайта")?
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"С другой стороны критики отметили наличие часто встречающихся нелогичных состыковок в симуляции, например странное направление симов и машин" ?..
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"На начало марта, игра заняла второе место в британских чартах по продажам игр" - год?.. На этом, пожалуй, все. X-Pilot 09:22, 23 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • ✔ Сделано Dulamas 19:34, 26 апреля 2016 (UTC)[ответить]