Громада (игра)
Громада: Отмщение | |
---|---|
Разработчик | Gromada |
Издатели | |
Дата выпуска | 27 июля 1999 |
Жанр | двухмерная аркада |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Громада: Отмщение — компьютерная игра в жанре аркадного шутера с видом сверху, разработанная российской компанией Gromada. Игра была издана 27 июля 1999 года компанией Buka Entertainment в России и затем на Западе в июне 2000 года компанией Bethesda Softworks. Действие игры происходит в далёком будущем на планете Громада, используемой как полигон для испытания боевой техники. Игрок управляет боевой машиной «Кассандра», созданной главным героем — Профессором, и сражается против различных противников на более чем 30 уровнях-полигонах. Игровой процесс включает в себя уничтожение врагов, сбор бонусов и модернизацию техники.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили графическое оформление, динамичный игровой процесс и уровень сложности. Особенно выделялось качество спрайтовой графики и визуальных эффектов. Однако некоторые аспекты, такие как сюжет и звуковое оформление, получили смешанные оценки. Игра была отмечена за высокую сложность, особенно на поздних уровнях.
Сюжет
[править | править код]Действие игры «Громада» разворачивается в далёком будущем на одноимённой планете, которая используется как полигон для испытания боевой техники. Главным героем является учёный, известный как Профессор, который разрабатывает совершённое оружие — боевую машину под названием «Кассандра». Профессор работает над своим проектом в сверхсекретном научно-исследовательском центре, где его ассистенткой становится девушка по имени Анна. За полгода Анна делает стремительную карьеру, поднявшись от простой лаборантки до первой помощницы Профессора[2][3][4].
Во время демонстрации «Кассандры» правительственной комиссии Анна неожиданно предаёт Профессора, загоняя боевую машину под огонь орудий и активируя режим самоуничтожения. В ходе конфронтации выясняется, что Анна на самом деле является андроидом. Несмотря на повреждения, Профессору удаётся частично восстановить «Кассандру». Он решает использовать своё творение, чтобы навести порядок на планете Громада и противостоять неизвестным силам, стоящим за предательством Анны. Профессор, управляющий «Кассандрой», должен пройти через серию испытаний на различных полигонах планеты. Конечной целью является достижение центра управления «Ареной» — системой, контролирующей полигоны Громады[2][3][4].
Игровой процесс
[править | править код]«Громада: Отмщение» — аркадный шутер с видом сверху в изометрической проекции[5]. Игрок управляет боевой машиной под названием «Кассандра», которая может передвигаться по поверхности планеты Громада и вести бой с многочисленными противниками[2]. Игровой процесс сосредоточен на уничтожении вражеских боевых единиц и прохождении уровней-полигонов, каждый из которых имеет свои особенности[3]. Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры для передвижения и мыши для прицеливания и стрельбы[6]. «Кассандра» оснащена различными видами вооружения, которые можно менять и улучшать по ходу игры[3]. В распоряжении игрока имеется до четырёх видов оружия одновременно, включая пулемёты, ракетные установки и лазерные пушки[4]. Также можно менять тип шасси машины, выбирая между гусеничным, колёсным или на воздушной подушке, что влияет на скорость и проходимость[3].
Игра состоит из более чем 30 уровней-полигонов[4]. Задачи на уровнях включают уничтожение всех противников и поиск телепортера для перехода на следующий уровень[6]. Окружение на уровнях частично разрушаемо[2]. Элементом игрового процесса является сбор бонусов, выпадающих из уничтоженных врагов и объектов. Бонусы могут восстанавливать здоровье «Кассандры», пополнять боезапас или давать новое оружие[4]. Между уровнями игрок может посещать сервис-центр для ремонта и модернизации боевой машины[4].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 62,18 %[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 6,3 из 10[1] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80 %[2] |
«Домашний ПК» | 4 из 5[4] |
«Игромания» | 8 из 10[8] |
«НИМ» | 8,9 из 10[6] |
После выхода игра «Громада: Отмщение» получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили графику, игровой процесс и уровень сложности, хотя и отметили некоторые недостатки.
Графическое оформление игры получило наибольшее количество похвал. Рецензенты отмечали высокое качество спрайтовой графики, яркие цвета и динамичные визуальные эффекты[2][3][4][5][6]. Кирилл Алехин из MegaGame написал что графика «чудо как хороша», отметив насыщенные цвета и «живой» игровой мир[3], а Zombiek из Absolute Games заявил, что «выжать большее из спрайтовой технологии просто невозможно»[4]. Фраг Сибирский из Game.EXE заметил что по графике игра ближе всего к «крутым RTS»[5]. Скотт Штайнбенг из IGN позитивно оценил визуальную составляющую, отмечая, что игра выглядит так же хорошо, как на скриншотах на коробке. Он выделил детализированные фоны с инопланетной растительностью и «впечатляющие» взрывы с летящими во все стороны обломками[1].
Игровой процесс был охарактеризован как увлекательный и динамичный, хотя и не особенно инновационный[2][3][4][5][6]. Дмитрий Хомак из «Навигатора игрового мира» охарактеризовал «Громаду» как динамичную аркаду с насыщенным игровым процессом. Хомак отметил разнообразие вооружения и возможность улучшать свой танк между миссиями[6]. Некоторые рецензенты сравнивали «Громаду» с классическими консольными играми, отмечая её привлекательность[3][5]. Обозреватель IGN раскритиковал «плохой» алгоритм поиска пути для танка, что для него создавало проблемы в игровом процессе[1].
Уровень сложности игры вызвал разнообразные мнения. Многие критики отмечали высокую сложность, особенно на поздних уровнях[2][4][5][6]. Сергей Галушка из «Домашнего ПК» охарактеризовал игру как «очень сложную», особенно на последних уровнях[4]. Хомак подчеркнул высокую сложность игры, особенно на «нормальном» уровне, отметив что он является некоторым смешением «Ultra-Violence» и «Nightmare» из Doom[6]. С другой стороны, Алехин назвал игру «ненапрягающей» и «простой», отметив, что она проходится за два дня[3]. Боб Мандел из The Adrenaline Vault заметил, что простой подход «беги и стреляй» здесь неэффективен, и игра требует тактического мышления[9]. Рецензент IGN отметил «чрезмерную» сложность игры, особенно учитывая невозможность сохраняться в середине уровня и мгновенную гибель от некоторых видов оружия[1].
Звуковое оформление получило смешанные отзывы. Некоторые рецензенты хвалили музыкальное сопровождение[3][6], в то время как другие находили его утомительным или посредственным[4][5]. IGN описал звуковые эффекты как «неуклюжие и приглушенные», а отсутствие качественного саундтрека было отмечено как недостаток[1]. Сюжет игры был назван большинством критиков слабым или несущественным[2][3][4][5][6], при этом Алехин прямо заявил, что «сюжета тут просто нет»[3].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steinberg, Scott. Gromada: From Russia... but with not so much love. (англ.). IGN (22 июля 2000). Дата обращения: 22 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 zombiek. Рецензия на игру Громада . Absolute Games. Дата обращения: 19 мая 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Алехин, Кирилл. Громада: Отмщение // MegaGame : журнал. — 1999. — Июль. — С. 92—94.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Галушка, Сергей. «Железная» любовь профессора // Домашний ПК : журнал. — 1999. — Июль. — С. 90.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Фраг Сибирский. Прекрасная Кассандра (англ.) // Game.EXE : журнал. — 1999. — May (no. 5 (46)). — P. 48—49.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Хомак, Дмитрий. Громада: Отмщение // Навигатор игрового мира : журнал. — 1999. — Май (№ 25). — С. 22—23.
- ↑ Gromada for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Берновский, Алан. Уязвленная честь - чем не повод для войны? // Игромания : журнал. — 1999. — Июнь (№ 06 (021)). — С. 43—47.
- ↑ Mandel, Bob. Gromada PC review (англ.). The Adrenaline Vault (5 июня 2000). Архивировано из оригинала 14 мая 2010 года.