Задача-шутка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

Правила[править | править вики-текст]

Для решения задачи-шутки возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно.

Примеры[править | править вики-текст]

Без нарушения правил[править | править вики-текст]

Неизбежный мат[править | править вики-текст]

Vilhelm Røpke, Skakbladet, 1942
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 белые король
c8 чёрные король
a7 белые пешка
c7 белые пешка
d7 чёрные пешка
b6 чёрные пешка
d6 белые пешка
a4 чёрные пешка
a3 белые пешка
d3 белые пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен?

В этой композиции, в отличие от многих других задач-шуток, нет нарушения шахматных правил. Юмор заключается в том, что мат неизбежен: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

1.d4 b5
2.d5 b4
3.ab a3
4.b5 a2
5.b6 a1~
6.b7#

Мат в полхода[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b2 белые ладья
a1 белые ладья
c1 белые король
g1 чёрные король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в полхода.

В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие (в том числе взятие на проходе) и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на два поля в сторону ладьи,
  2. затем переставить ладью на поле, которое пересёк король.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1 (сделали первые «полхода»). Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 и объявить мат.

Мат в четверть хода[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные король
c7 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в четверть хода.

Решение: поставить белого ферзя на b8#

Полный ход: 1.ab8Ф# состоит из четырёх частей. Сначала была снята любая чёрная фигура с b8 (1/4), затем пешка а7 переставлена на b8 (2/4), затем с доски убрана превращающаяся белая пешка (3/4). Таким образом получилась начальная позиция задачи с белым королём с7 и чёрным королём а8. Наконец, вместо пешки на b8 появляется белый ферзь и объявляет мат чёрному королю.

Особая интерпретация правил[править | править вики-текст]

Превращение пешки[править | править вики-текст]

Леонид Куббель, 1941
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e7 белые пешка
g7 белые ферзь
c6 белые пешка
g3 белые пешка
h3 чёрные король
f2 белые пешка
h1 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 2 хода.

В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко. Пешка могла быть заменена любой фигурой, в том числе противоположного цвета.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо или выпустить его, или поставить на доску новую чёрную фигуру.

1.е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1…Kpd8 2.Фd7##

Ферзь белых даёт мат одновременно обоим королям. При этом оба мата правильные.

Рокировка[править | править вики-текст]

Тим Краббе, 1972
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e6 белые пешка
d5 чёрные пешка
c4 чёрные пешка
g4 чёрные пешка
b3 чёрные пешка
c3 белые пешка
e3 чёрные король
f3 белые пешка
g3 белые пешка
h3 чёрные пешка
b2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
e1 белые король
h1 белые ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 3 хода.

Особую интерпретацию правила рокировки использовал Тим Краббе.

1.e7
(1...Kpd3 2.e8Ф gf 3.0-0-0#)
1...Kp:f3 2.е8Л! Kpg2 (2...d4 3.0-0#)
Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.
3.0-0-0-0#

И они это делают! Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе то, что король и превращённая ладья не должны были двигаться, соблюдены. Позже FIDE внесла изменение в правила, требующее делать рокировку по горизонтали.

С нарушением правил[править | править вики-текст]

Невозможный мат[править | править вики-текст]

Сэмюэль Лойд
c7 d7 e7 f7 g7
c6 d6 e6 f6 g6
c5 белый конь d5 белая ладья e5 чёрный король f5 белая ладья g5
c4 d4 e4 f4 g4
c3 d3 e3 f3 g3
Мат двумя ладьями и конём в центре доски


Нахождение матовой конструкции, невозможной в шахматной игре — одна из разновидностей тематики задач-шуток. Ярким примером служит творчество Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски[2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

В шахматной игре такой мат не может иметь место, так как две ладьи в один ход не могут объявить одновременно два шаха королю.

Возвращение хода назад[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 белые конь
h8 чёрные король
g6 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.

Конь и король одинокому королю мат поставить не могут. Задачу возможно решить, если предыдущим был ход со взятием чёрной фигуры. Итак, белые берут назад ход Kh6:Кg8 и объявляют мат:

1. Kf7#

Задачи такого типа называются ретракторами и принадлежат к жанру ретроанализа.

Сказочные шахматы[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 чёрные король
f6 белые конь
a1 белые слон
h1 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 1 ход.

В жанре сказочных шахмат у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого сказочный белый конь «встаёт на дыбы», приподнимаясь над полем f6 и продолжая контролировать поля g8 и h7, а слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1—h8, ставит вскрытый мат.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999.— С. 9

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]