Задача-шутка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

Правила[править | править вики-текст]

Для решения задачи-шутки, возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно.

Примеры[править | править вики-текст]

Без нарушения правил[править | править вики-текст]

Неизбежный мат[править | править вики-текст]

V. Ropke, Skakbladet 1942
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 белые король
c8 чёрные король
a7 белые пешка
c7 белые пешка
d7 чёрные пешка
b6 чёрные пешка
d6 белые пешка
a4 чёрные пешка
a3 белые пешка
d3 белые пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен?

В этой задаче-шутке нет, как обычно, нарушения шахматных правил. Более того, её даже нельзя назвать задачей. Юмор в ней заключается в неизбежности постановки мата: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

1. d4 b5
2. d5 b4
3. ab a3
4. b5 a2
5. b6 a1~
6. b7#


Мат в полхода[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b2 белые ладья
a1 белые ладья
c1 белые король
g1 чёрные король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в полхода.

В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие на проходе и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на две клетки вбок,
  2. поставить соответствующую ладью за короля.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1. Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 с матом.

Мат в четверть хода[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные король
c7 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в четверть хода.

1/4. Фb8+ Полный ход: 1. ab8Ф+ Сначала снимаем фигуру, затем пешка а7 уходит на b8, затем с доски убирается пешка и получается начальная позиция Кр. с7/ Кр. а8, наконец, ставится ферзь на b8+

Особая интерпретация правил[править | править вики-текст]

Превращение пешки[править | править вики-текст]

Л. Куббель, 1941
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e7 белые пешка
g7 белые ферзь
c6 белые пешка
g3 белые пешка
h3 чёрные король
f2 белые пешка
h1 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 2 хода.

В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко: пешка может быть заменена любой фигурой. Так что, де-юре этой фигурой мог бы оказаться король или фигура соперника.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо выпустить его или, чтобы на доске появилась новая чёрная фигура.

1. е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1… Kpd8
2. Фd7##

Ферзь белых даёт мат обоим королям. При этом оба мата правильные.

Рокировка[править | править вики-текст]

Тим Краббе, 1972
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e6 белые пешка
d5 чёрные пешка
c4 чёрные пешка
g4 чёрные пешка
b3 чёрные пешка
c3 белые пешка
e3 чёрные король
f3 белые пешка
g3 белые пешка
h3 чёрные пешка
b2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
e1 белые король
h1 белые ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 3 хода.

Оригинальный мат с особой интерпретацией правила рокировки придумал Тим Краббе.

1. e7 Kp:f3

На любой другой ответ чёрных белые ставят форсированный мат: 2. е8Ф и 3. Фе2#.

2. е8Л! Kpg2

Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.

3. 0-0-0-0-0-0#

И они это делают. Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе, то что король и превращённая ладья ещё ни разу в партии не ходили, соблюдены.

С нарушением правил[править | править вики-текст]

Возвращение хода назад[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 белые конь
h8 чёрные король
g6 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.

Одним конём одинокому королю мат не поставишь. Но если вернуть ход назад, то окажется, что у чёрных была ещё одна фигура: стоял конь на g8, пока его не сбил белый конь с h6. Итак, если вернуть ход к этой позиции, найти мат в один ход не составит труда:

1. Kf7#


Мат на определённом поле[править | править вики-текст]

Сэмюэль Лойд
a5 b5 c5 d5 e5
a4 b4 c4 d4 e4
a3 b3 c3 d3 e3
a2 b2 c2 d2 e2
a1 b1 c1 d1 e1
Мат двумя ладьями и конём в центре доски.


Мат на определённом поле ещё одна разновидность задач-шуток. Ярким примером служит задача-шутка Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски [2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

Де-факто такой мат не может иметь место, так как две ладьи в один ход не могут объявить одновременно два шаха королю.

Сказочные шахматы[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 чёрные король
f6 белые конь
a1 белые слон
h1 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат в 1 ход.

В сказочных шахматах у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого конь «встаёт на дыбы» и слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1-h8, ставит вскрытый мат.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999 С. 9

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]