Класс персонажа

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Класс персонажаархетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.

В ролевых играх жанра фэнтези используются три традиционных класса: воин, вор, маг.

  • Воин носит тяжёлую броню и оружие (меч, секира), сражаясь в ближнем бою.
  • Вор носит лёгкую броню, в качестве оружия использует лук и стрелы или кинжал. Концентрируется на таких специализациях, как воровство, скрытность, убеждение.
  • Маг обычно одет в робу, как оружие использует посох или заклинание голыми руками.

Бывают гибридные классы:

  • Боевой маг — среднее между магом и воином. Может носить некоторые виды брони и специализируется на боевых заклинаниях.
  • Жрец — маг, специализирующийся на лечении и заклинаниях поддержки.
  • Паладин — воин и жрец, имеющий доступ к заклинаниям поддержки.
  • Бард — среднее между магом и вором. Класс поддержки, специализирущийся на общении, заклинаниях иллюзии и очарования.

Классы в D&D[править | править вики-текст]

C каждой новой редакцией в Dungeons & Dragons система классов менялась.

1-я редакция[править | править вики-текст]

Изначально в D&D было четыре класса, которые считаются игроками прототипами классов прочих игр:

  • Боец (англ. Fighter) — ориентирован на ближний бой, практически не имеет магических способностей.
  • Плут (англ. Rogue) — обладает навыками скрытности, воровства и общения.
  • Маг (англ. Mage) — могущественные магические возможности уравновешиваются физической слабостью.
  • Жрец (англ. Cleric) — обладает способностями к целительной и поддерживающей магии, а также ограниченными боевыми навыками.

2-я редакция[править | править вики-текст]

  • Воин (Warrior)
    • Боец (Fighter)
    • Паладин (Paladin)
    • Следопыт (Ranger)
  • Волшебник (Wizard)
    • Маг (Mage)
    • Волшебник-специалист (Specialist wizard)
    • Иллюзионист (Illusionist)
  • Жрец (Priest)
    • Священник (Cleric)
    • Жрец особого вероисповедания (Priest of specific mythos)
    • Друид (Druid)
  • Плут (Rogue)
    • Вор (Thief)
    • Бард (Bard)

3,5 редакция[править | править вики-текст]

  • Варвар (Barbarian): свирепый воин, ярость и инстинкты которого помогают ему сокрушать врагов.
  • Бард (Bard): музыка которого творит чудеса; странник, сказитель и мастер на все руки.
  • Жрец (Cleric): священник, творящий магию с помощью молитвы и благословения. Тип магии во многом зависит от божества, которому поклоняется священник.
  • Друид (Druid): мудрец, черпающий энергию из природы.
  • Воин (Fighter): боец с выдающимися навыками сражения и несравненным владением оружием.
  • Монах (Monk): мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и очень опасны. Владеет сверхъестественной силой.
  • Паладин (Paladin): защитник справедливости и враг зла, укрепленный божественной силой.
  • Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Специализируется на стрельбе из лука и на стиле боя парным оружием.
  • Плут (Rogue): хитрый, изворотливый разведчик и шпион. Может быть весьма коварен в бою.
  • Колдун (Sorcerer): заклинатель, обладающий врожденной способностью к магии. В отличие от мага тратит меньше времени на постижение магии и может колдовать гораздо чаще, но ограничен в выборе заклинаний.
  • Волшебник (Wizard): могучий заклинатель, обученный тайным наукам. Если колдунами рождаются, то магами становятся в процессе кропотливого обучения. Волшебники должны подготовить свои чары перед использованием, но им доступен больший выбор заклинаний.

Бесклассовые системы[править | править вики-текст]

Бесклассовые системы — такие, в которых грань между одной и другой специализацией размыта, и игрок способен сделать персонажа в точности таким, какого он хочет. Наиболее известные бесклассовые системы — GURPS и S.P.E.C.I.A.L. (в серии игр Fallout).

У бесклассовых систем есть свои недостатки — трудно сбалансировать различные комбинации умений. Например, в Ultima Online нашёлся «волшебник-танк», который в PvP разбрасывался смертельными заклинаниями и которого убить было практически невозможно. Другой мем, на сей раз родом из GURPS — «слепой снайпер»: отрицательная характеристика «слепой» нисколько не мешала положительной характеристике «снайпер».

Классы MMORPG[править | править вики-текст]

Как правило, персонаж MMORPG принадлежит к одному из следующих классов:

  1. Тяжеловооружённый воин. Способен на мощные удары, крайне вынослив благодаря мощной броне.
  2. Легковооружённый воин. Имеет меньшую силу удара, но большую скорость, уворачивается от атак, способен скрываться от взора противника.
  3. Лучник. Атакует на расстоянии, часто имеет прислужников.
  4. Маг. Пользуется атакующими и защитными заклинаниями по площади или в одну цель. Отвечает за телепорты.
  5. Жрец. Не так уж хорош как боец, однако способен значительно усилить и исцелять дружественную команду.

Поскольку значительную роль в MMORPG играют групповые поединки, возможна альтернативная классификация, основанная не на типе персонажа, а на исполняемой им роли:

  1. Дамагер или дамаг дилер (англ. damage dealer), причиняющий врагу максимально возможный ущерб.
  2. Танк, имеющий большое количество очков жизни (health point). Как правило, начинает бой и принимает на себя ответные атаки.
  3. Целитель. Лечит нанесенные членам команды повреждения, накладывает усиливающие статусы (баф), снимает ослабляющие (дебафф).
  4. Контроллер. Парализует, замедляет и применяет другие способности (дебаффы), контролирующие перемещения и действия врага.
  5. Бард. Выполняет роль помощника, накладывает бафф/дебафф, деморализует противника, воодушевляет соратников.

Литература[править | править вики-текст]