Клон (информатика)
Клон (англ. clone ← др.-греч. κλών «веточка») — система, сделанная по образцу другой. Это может быть аппаратное устройство, программа или даже онлайн-сервис.
Также под клонированием в информатике понимают копирование логических или жёстких дисков целиком.
Клон на уровне аппаратуры[править | править код]
В отношении аппаратных средств термин обычно означает полную или почти полную идентичность и наличие совместимости.
Клон может быть как легальным — созданным по документации оригинала и с разрешения владельца авторских прав, так и нелегальным — сделанным без ведома правообладателя, при этом часто используется реверс-инжиниринг.
Известные аппаратные клоны[править | править код]
- ЕС ЭВМ — клон System/360 и System/370 фирмы IBM: аппаратно (только на уровне интерфейса внешних устройств) и программно.
- Dendy и другие неофициальные клоны NES
- Клоны ZX Spectrum
Клон на программном уровне[править | править код]
Термин часто применяется к компьютерным играм, эксплуатирующим идеи успешных и популярных предшественников, не внося принципиальных нововведений в игровой процесс. Игры-клоны не обладают совместимостью и внешне могут сильно различаться.
См. также[править | править код]
Это заготовка статьи об информационных технологиях и вычислительной технике. Помогите Википедии, дополнив её. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |