Ликлайдер, Джозеф Карл Робнетт

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Джозеф Карл Робнетт Ликлайдер
англ. Joseph Carl Robnett Licklider
J. C. R. Licklider.jpg
Дата рождения:

11 марта 1915({{padleft:1915|4|0}}-{{padleft:3|2|0}}-{{padleft:11|2|0}})

Место рождения:

Сент-Луис (штат Миссури)

Дата смерти:

26 июня 1990({{padleft:1990|4|0}}-{{padleft:6|2|0}}-{{padleft:26|2|0}}) (75 лет)

Место смерти:

Арлингтон (штат Массачусетс)

Страна:

СШАFlag of the United States.svg США

Научная сфера:

информационные технологии

Альма-матер:

Университет Вашингтона в Сент-Луисе

Джозеф Карл Робнетт Ликлайдер (англ. Joseph Carl Robnett Licklider, 11 марта 1915(19150311) — 26 июня 1990), известный в научной и ИТ-среде как J.C.R. или «Лик» («Lick») — американский ученый. Ранние работы были посвящены психоакустике, последующие работы — в сфере информационных технологий.

Биография[править | править исходный текст]

Родился в 1915 году в Сент-Луисе. Окончил университет Вашингтона, получив степень бакалавра сразу по трем специальностям: физике, математике и психологии. Докторскую работу написал по психоакустике. В 1942 году работал в лаборатории при Гарвардском университете. В 1950 году перешёл работать в Массачусетский технологический институт, где заинтересовался компьютерными технологиями. Высказал идею о необходимости создания компьютеров, работающих в режиме реального времени. Углублял свои познания о компьютерах в BBN. В 1962−1964 годы работал в ARPA, заложил основы ARPANET. Высказал идею необходимости создания объединения компьютеров в сеть со свободным доступом любого человека из любого места мира к её ресурсам. Ликлайдера называют духовным отцом всемирной сети, человеком, посеявшим семена Интернета.

Вклад Ликлайдера в возникновение Интернета огромен, он состоит из идей и принципов, а не из изобретений и технологий. Ликлайдер предвидел необходимость объединения в сеть компьютеров, имеющих простые пользовательские интерфейсы. Его идеи предвосхитили компьютерную графику, интерфейсы, работающие по принципу указания и выбора (point-and-click), цифровые библиотеки, электронную коммерцию (e-commerce), дистанционное банковское обслуживание (online banking), а также программное обеспечение, размещаемое в сети.