Муравей Лэнгтона

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Муравей Лэнгтона — это двумерный клеточный автомат с очень простыми правилами, изобретенный Крисом Лэнгтоном[1]. Муравья можно также считать двумерной машиной Тьюринга с 2 символами и 4 состояниями[2].

После 11000 шагов (красный пиксель — местонахождение муравья)

Правила[править | править код]

Первые 200 шагов
Муравей выбирается из квадрата

Рассмотрим бесконечную плоскость, разбитую на клетки, покрашенные некоторым образом в чёрный и белый цвет. Пусть в одной из клеток находится «муравей», который на каждом шаге может двигаться в одном из четырёх направлений в клетку, соседнюю по стороне. Муравей движется согласно следующим правилам[1][3]:

  • На чёрном квадрате — повернуть на 90° влево, изменить цвет квадрата на белый, сделать шаг вперед на следующую клетку.
  • На белом квадрате — повернуть на 90° вправо, изменить цвет квадрата на чёрный, сделать шаг вперед на следующую клетку.

Эти простые правила вызывают довольно сложное поведение: после некоторого периода довольно случайного движения муравей, видимо, начинает непременно строить дорогу из 104 шагов, повторяющуюся бесконечно, независимо от изначальной раскраски поля. Это наводит на мысль, что «магистральное» поведение является стабильным аттрактором муравья Лэнгтона[1]. Является ли «магистраль» единственным аттрактором при перемещении муравья?[4]

Муравей Лэнгтона также может быть описан как клеточный автомат, в котором почти всё поле покрашено в чёрно-белый цвет, а клетка с «муравьём» имеет один из восьми различных цветов, кодирующих соответственно все возможные комбинации чёрного/белого цвета клетки и направления движения муравья.

3 муравья Лэнгтона с различными цветами

Расширение муравья Лэнгтона[править | править код]

Существует простое расширение муравья Лэнгтона, в котором используется более двух цветов клеток. Цвета изменяются циклически. Для таких муравьев существует также простая форма названия: для каждого следующего цвета используется буква L или R (Л и П), в зависимости от того, поворачивает ли муравей направо или налево. Таким образом, муравей Лэнгтона — это муравей RL.

Некоторые из этих обобщенных муравьев Лэнгтона рисуют узоры, которые становятся все более симметричными. Один из простых примеров — муравей RLLR. Одно достаточное условие этого заключается в том, что имя муравья, рассматриваемое как циклический список, состоит из последовательных пар повторяющихся букв LL или RR (цикличность списка означает, что последняя буква может спариваться с первой).

Также добавлена буква N, которая означает, что муравей не будет поворачиваться и просто пройдёт вперёд.

На гексагональном поле существует 6 различных поворотов, которые обозначены здесь как N (без изменений), R1 (60° по часовой стрелке), R2 (120° по часовой стрелке), U (180°), L2 (120° против часовой стрелки), L1 (60° против часовой стрелки).

Тьюрмиты[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Darling, 2004.
  2. Mária Bieliková, Gerhard Friedrich, Georg Gottlob. SOFSEM 2012: Theory and Practice of Computer Science: 38th Conference on Current Trends in Theory and Practice of Computer Science, Špindlerův Mlýn, Czech Republic, January 21-27, 2012, Proceedings. — Springer, 2012. — P. 394. — ISBN 978-3-642-27660-6.
  3. Стюарт, 2016, с. 411.
  4. Стюарт, 2016, с. 413.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]